徐浩
【摘要】中國蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),日益壯大的游戲玩家群體,催生出了一個新興職業(yè)——職業(yè)玩家。而網(wǎng)絡(luò)游戲工作室就是由各種游戲的職業(yè)玩家組成,也有個人老板雇員工,收費幫助普通游戲玩家進行打G、代練等游戲活動為主的一種新興行業(yè)。很多年輕人熱衷于網(wǎng)游,并且希望能從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得收益,本文就成為職業(yè)玩家經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲工作室這一創(chuàng)業(yè)方向進行粗淺的可行性分析,以供參考。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲工作室 可行性分析
可行性分析是通過對項目的主要內(nèi)容和配套條件,如市場需求、資源供應(yīng)、建設(shè)規(guī)模、工藝路線、設(shè)備選型、環(huán)境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術(shù)、經(jīng)濟、工程等方面進行調(diào)查研究和分析比較,并對項目建成以后可能取得的財務(wù)、經(jīng)濟效益及社會環(huán)境影響進行預(yù)測,從而提出該項目是否值得投資和如何進行建設(shè)的咨詢意見,為項目決策提供依據(jù)的一種綜合性的系統(tǒng)分析方法??尚行苑治鰬?yīng)具有預(yù)見性、公正性、可靠性、科學(xué)性的特點。各類可行性研究的內(nèi)容側(cè)重點差異較大,可行性論證就非常重要,本文根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)情報競爭網(wǎng)的整理資料,將從技術(shù)可行性、財務(wù)可行性、社會可行性、風(fēng)險因素控制的可行性等4個方面進行分析。
分析之前,先來了解一下網(wǎng)游工作室。
工作室種類主要分為:外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室等等。
外服工作室通常是指國內(nèi)的游戲玩家通過使用類似A8VPN的國外VPN代理,來連接國外的游戲服務(wù)器進行游戲,通過以各種方法獲取游戲內(nèi)虛擬貨幣后,經(jīng)過國內(nèi)中轉(zhuǎn)站在轉(zhuǎn)售到國外兌換成人民幣的過程, 外服游戲工作室要具備穩(wěn)定的游戲技術(shù)研發(fā)能力, 優(yōu)秀的出貨渠道和VPN代理, 從而進行外服多個號的練級,提高效率,并減少所有號碼被封幾率。目前來說,做外服能夠獲得更高的報酬, 但也存在著很大的封號風(fēng)險!
盜號工作室,對于盜號工作室來說盜號早就形成了一個完整的6+1產(chǎn)業(yè)鏈。所謂6+1產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵府a(chǎn)品設(shè)計、原料采購、產(chǎn)品制造、倉儲運輸、訂單處理、批發(fā)經(jīng)營和終端零售七個部分。產(chǎn)品設(shè)計,產(chǎn)品制造就是木馬制造者,這些人屬于高智商、高端人才,他們只設(shè)計產(chǎn)品(即木馬),不參與別的環(huán)節(jié)。原料采購,就是盜號集團采購好的木馬,木馬也分好壞,有的木馬穿透力強,不會被殺毒軟件發(fā)現(xiàn),盜號成功率高,而有的木馬則很垃圾。倉儲運輸,即需要多臺電腦去抓肉雞,去掛馬,租空間放盒子等,將盜來的賬號資源以信的形式存放。訂單處理、批發(fā)經(jīng)營,將盜來的賬號以信的形式批量出售給下家,同時也有專門的人來處理下家的訂單等等。
代練工作室是指通過幫別的網(wǎng)游玩家打游戲,按照網(wǎng)游玩家們的要求,在指定的時間內(nèi)幫助他們快速提升游戲角色級別或者獲取高級裝備武器,收取相應(yīng)酬金實現(xiàn)盈利的工作室。
打金工作室是指通過在網(wǎng)游里賺取游戲幣,游戲裝備和其他虛擬獎勵實現(xiàn)盈利的工作室。
從事網(wǎng)游工作室選擇多樣,對于年輕人來說,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那么,這一創(chuàng)業(yè)方向究竟可行么,本文將進行分析。
一技術(shù)可行性分析
目前社會生活節(jié)奏日益加快,很多游戲玩家并沒有那么多的時間花費在游戲上,他們沒有時間去慢慢練級、慢慢攢游戲幣、慢慢去刷好的游戲裝備,因此游戲代打、游戲里的金幣裝備等虛擬交易非常盛行,這就給了游戲工作室生存的空間。游戲工作室運作已經(jīng)形成了一套完善的盈利流程,只要你會玩游戲,懂的游戲,你就可以參與進去。這并沒有很高的準(zhǔn)入門檻,而且操作的技術(shù)含量不高,以代練工作室為例,他們一般將一個游戲賬號練到高等級然后賣給玩家獲得收益,或者在玩家規(guī)定的時間內(nèi)將等級提高獲得收益。可以說,從事網(wǎng)游工作室并沒有技術(shù)方面的難題。
二財務(wù)可行性分析
從事網(wǎng)游工作室投入并不高,只需幾臺電腦即可,也不需要特別的工作地點,甚至可以在家里進行工作,也就是說,啟動資金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山游戲《劍俠情緣3》為例,工作室將一個角色從1級帶刷到80級滿,大概需要3-4天,這樣的賬號可以賣60-80元不等(新服更貴),而且根據(jù)游戲組隊規(guī)則一次性可以同時帶25個角色升級;工作室還可以積攢初級材料來賣,游戲幣兌換RMB大概在20000金:100元。根據(jù)從專業(yè)的游戲工作室交流網(wǎng)站“第七游”中得來的信息,從事大話西游的工作室一臺電腦的收益可以維持在每天70元左右,魔獸爭霸則更多。
可以說,從財務(wù)上來說,游戲工作室投入低產(chǎn)出高,因此能吸引一些人從業(yè)。
三社會可行性
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到國家的大力支持,國內(nèi)定期舉辦大型的年會、論壇、活動來展示游戲產(chǎn)業(yè)的成果。2012年chinajoy大會在7月26-29日舉行,2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在2013年1月7-9日舉辦,2011-10-24日舉辦了第五屆動漫游戲產(chǎn)業(yè)國際論壇,游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展為工作室的存在提供了生存空間,每年數(shù)百億的產(chǎn)業(yè)利潤,想在里面的尋找機會的人都可以大展身手。
四風(fēng)險因素控制的可行性
游戲工作室也不是毫無風(fēng)險的,游戲有盛有衰,但這些都是可以避免,要時刻關(guān)注游戲方面的消息,有些游戲要關(guān)服,就要及時轉(zhuǎn)移;有的游戲很火爆,就要及時加入。游戲里面也有通貨膨脹和緊縮的問題,什么時候金貴什么時候金賤,但是這些都是可以通過游戲里的服務(wù)預(yù)測出來。以我2010年玩過的《QQ西游》為例,7月份有一個工作室敏銳的察覺到游戲的物品掉落率和金幣掉落率降低了,而且游戲商通過提升裝備修理費用的等手段回收金幣,于是他們囤積了大量的材料和金幣,等物價上升到一定程度后大量甩出,大賺一筆;而有些工作室沒有察覺到這一點,獲利甚少。游戲里面各種信息相對來說比較透明,只要能敏銳的察覺到,規(guī)避風(fēng)險是可以做到的。
總結(jié):通過以上分析,我們可以看到,經(jīng)營游戲工作室是可行的。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,提供了一個大環(huán)境,相比于其他方面的創(chuàng)業(yè),從事工作室不需要太高的技術(shù)準(zhǔn)備和太多的啟動資金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以說不失為一個創(chuàng)業(yè)的好選擇。
參考文獻(xiàn):
[1]中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)http://www.cgigc.com.cn/
[2]17173游戲網(wǎng)http://news.17173.com/cgiac/2011/
[3]百度百科:游戲工作室http://baike.baidu.com/view/1554207.htm