在過去的一年里,Aaron Zenz帶著其中3個(gè)孩子共同創(chuàng)作了一個(gè)超酷的街頭藝術(shù)項(xiàng)目“Rock Around”。他們在戶外四處尋覓,收集了1000塊小石頭,再根據(jù)不同的大小、造型,繪制成500對雙胞胎小怪獸。
這些“怪獸”擁有搶眼的色彩和夸張的表情,有的呆萌,有的驚悚,每一個(gè)都相當(dāng)有個(gè)性。他們將其中的一半放進(jìn)兒童藝術(shù)館展覽,另一半則被“丟”在密歇根城里的各個(gè)角落。運(yùn)氣好的話,出街就能撿幾個(gè)口袋怪物回家。怎么樣,你要不要也撿幾個(gè)石頭畫一畫,丟出去的時(shí)候還可以中二地喊一聲:“去吧皮卡丘!”
不上班就去拍攝驚悚公路片
小鎮(zhèn)上的居民紛紛離家上班,你要做的就是變身為駕駛員,將他們安全且快速地送到指定地點(diǎn)。游戲并未采用普遍的重力感應(yīng),而是左右按鍵模式,聽起來一切都十分簡單,可一旦你開始了駕駛,第一輛、第二輛、第三輛…--你就會(huì)突然發(fā)現(xiàn):WTF?路上這些歪七扭八的車怎么都是我自己開的?!
滿大街都是“馬路殺手”,這是個(gè)災(zāi)難片。但假如所有的“殺手”都是你自己,這絕對是個(gè)恐怖片。精彩的多線程設(shè)置,讓普通的競速游戲變成了一場集策略、角色扮演的大戲。我只想問:為什么不來個(gè)交警?
1.游戲采用上帝視角,給予每個(gè)居民豐富的人物背景和內(nèi)心獨(dú)白,有種探秘推理的快感。
2.每局都有時(shí)間限制,也會(huì)出現(xiàn)數(shù)字光圈,“吃掉”就可以獲得時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)。
3.撞車速度變慢,滑行的軌跡也真實(shí)得不要不要的。
4.不僅有晝夜,還有天氣,一個(gè)小tip:雨天和打滑更配哦。
5.每輛車都完全忠于你之前的行駛路線,“腹背受敵”之時(shí),是不是想感嘆:自作孽不可活啊
6.每個(gè)新場景的開始都源于個(gè)拒絕上班的人,難道曠工是萬惡之源么,