陳冰+劉綺黎
從PC端到移動(dòng)端,直播在變更的是技術(shù)的方式,但未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)還是在直播平臺(tái)是否能供應(yīng)可持續(xù)性的新鮮內(nèi)容。
PC秀場(chǎng)直播
2005年視頻網(wǎng)站開(kāi)始流量大戰(zhàn)
9158從網(wǎng)絡(luò)視頻聊天室發(fā)展為以美女主播為核心的秀場(chǎng);YY從語(yǔ)音軟件進(jìn)軍秀場(chǎng)直播領(lǐng)域,開(kāi)創(chuàng)公會(huì)模式下的網(wǎng)紅流水線;
2010年,六間房轉(zhuǎn)型為簽約主播的秀場(chǎng)模式
游戲直播
2014年,YY剝離游戲直播業(yè)務(wù)成立虎牙直播,斗魚由A站獨(dú)立。
2015年成立的龍珠、熊貓通過(guò)搶占賽事資源、挖角人氣主播等方式快速搶占市場(chǎng)。
獨(dú)立核心原因:電競(jìng)賽事頻繁,游戲用戶黏性高,時(shí)效性和觀賞性。
移動(dòng)直播
2015年,映客、花椒、易直播等加入,技術(shù)瓶頸的突破,泛娛樂(lè)領(lǐng)域“直播+”成為發(fā)展趨勢(shì)。
新主題:陪伴,分享
應(yīng)用場(chǎng)景的多元化,意味著商業(yè)模式的擴(kuò)寬,盈利模式創(chuàng)新
VR直播
扁平的圖像變?yōu)樨S富沉浸式體驗(yàn)
提升用戶興趣和互動(dòng)
微瓊科技:
力推VR體育直播
花椒直播:
北京車展直播中融入VR技術(shù)
虛擬道具購(gòu)買、打賞為主,類似于秀場(chǎng)中的增值服務(wù)內(nèi)容
和游戲廠商進(jìn)行游戲聯(lián)運(yùn),在觀看游戲直播的同時(shí)可以點(diǎn)擊進(jìn)入聯(lián)運(yùn)游戲,移動(dòng)端更肯成為游戲分發(fā)渠道
以品牌廣告位核心,類似于在線視頻服務(wù)商的商業(yè)模式,主要通過(guò)CPM等主流的售賣方式進(jìn)行
支付一定費(fèi)用成為會(huì)員(包年/包月),提供消除廣告、觀看付費(fèi)內(nèi)容、訂閱頻道等服務(wù)
利用個(gè)人品牌影響力,對(duì)粉絲的購(gòu)買意向進(jìn)行引導(dǎo),將游戲直播用戶轉(zhuǎn)化為電商店鋪用戶
用戶在觀看比賽的同時(shí),對(duì)賽事進(jìn)行投注,類似于體彩
斗魚TV
前身為ACFUN生放送直播
2014年1月1日起正式更名為斗魚TV
以游戲直播為主,涵蓋了體育、綜藝、娛樂(lè)、戶外等多種直播內(nèi)容