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      高校動漫設(shè)計與制作專業(yè)實訓(xùn)方案研討

      2017-03-16 11:40:52姚勝楠
      大觀 2017年1期
      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計

      姚勝楠

      摘要:動漫產(chǎn)業(yè)在我國的日益興起,使得我國對于該產(chǎn)業(yè)的人才需求增多。而動漫設(shè)計和制作就變成了我國高等院校當中該專業(yè)學生學習的重中之重。如何更好的理解動漫的設(shè)計與制作,并且在理解之后使學生將專業(yè)知識運用到實踐中去,變成了如今我國高等學校教學的目標。本文簡單的闡述了我國動漫設(shè)計與制作的專業(yè)實訓(xùn)是如何進行的,并且找到其中存在的不足之處,提出建議用以改正。

      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;動漫制作;專業(yè)實訓(xùn)

      一、概述

      在我國,現(xiàn)代的動漫產(chǎn)業(yè)也算是一個比較新興的朝陽產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展前景是非常好的。動漫產(chǎn)業(yè)也隸屬于科技產(chǎn)業(yè)的一種,它也同樣需要大量的動漫設(shè)計人才。但我國動漫產(chǎn)業(yè)不像西方,它起步晚,發(fā)展尚未成熟。但這也給其發(fā)展帶來了很多的優(yōu)點,例如市場需求較大,競爭力小等。隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)品的質(zhì)量也越來越好。但是動漫設(shè)計人才的缺乏給其發(fā)展帶來了不小的阻力。因此我國高效開始對其動漫設(shè)計和制作這一專業(yè)進行提升性學習,不再照本宣科的只講解理論知識,更多的是讓學生自己去做,加強他們的實踐能力。因此,本文就高校對此專業(yè)的實訓(xùn)課進行方案研討,希望可以對我國的動漫人才培養(yǎng)有所幫助。

      二、目前我國高等院校動漫專業(yè)實訓(xùn)教學存在的問題

      我國的教育通常是以課本為基礎(chǔ),一對多授課式教學。但是對于動漫產(chǎn)業(yè)來說,授課式教學不能夠滿足社會對此類人才的要求。通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),在我國高等院校的動漫專業(yè)教學存在如下的問題:

      (一)實踐鍛煉欠缺

      一些高校,大部分是以教授理論知識為主,學生實踐鍛煉較少。但是學習動漫設(shè)計,最主要的就是了解整個動漫從設(shè)計到制作的所有流程和步驟。這些步驟從課本上學習都只是表面的,必須讓學生自己動手才能夠從根本上幫助他們理解。但是通過調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),一些學生對于實訓(xùn)課缺乏正確的認識,興趣不太濃厚。這些問題影響了動漫專業(yè)的學生不能夠獨立的完成一個動漫的設(shè)計與制作。在提高學生的主觀意識,主動積極去參加實踐活動的同時,高校對于實訓(xùn)的內(nèi)容也需要有合理的規(guī)劃實施。

      (二)缺乏實訓(xùn)教學考核評價體系

      學校設(shè)計實訓(xùn)課程,不能夠得到師生的重視。認為實訓(xùn)課的作用和對自己的影響都不是很大,在考核方式上往往按照基礎(chǔ)理論課程的考核方式,只依照最終結(jié)果來判斷對錯,而設(shè)計內(nèi)容實際上是沒有標準答案的。實訓(xùn)需要判斷的是學生的創(chuàng)新能力、基礎(chǔ)技能掌握能力和職業(yè)素養(yǎng)等方面并進行全面的考核。如果按照理論考核的標準,學生將又回到為考試而學習的狀態(tài),這樣也是失去了實訓(xùn)的意義,因此實訓(xùn)課在學校得不到重視。這個原因在于,在我國的教學體制之下,課程考核對于學生來說才能夠得到重視。但由于動漫產(chǎn)業(yè)在我國起步較晚,對于人才的需求也屬于剛起步的狀態(tài),動漫設(shè)計與制作專業(yè)的實訓(xùn)課程一直缺乏一個完善的考核評價體系,這就導(dǎo)致學生的積極性一直不能得到提高。

      (三)實訓(xùn)課程的安排有待完善

      一些學校課程安排的不太合理,使得學生不能夠很好地消化知識,不能夠活學活用。所以,實訓(xùn)課程的安排有待進一步完善。而目前動漫實訓(xùn)教學大多數(shù)都缺乏統(tǒng)一完整的規(guī)劃方案,實訓(xùn)的開展順序和對應(yīng)行業(yè)的數(shù)序不能相互協(xié)調(diào),缺乏對行業(yè)精神以及職業(yè)道德的培養(yǎng),學生對于整個行業(yè)的認識也不足。內(nèi)容上,各科任課老師之間缺乏溝通,沒有相互協(xié)調(diào),實訓(xùn)內(nèi)容難免有缺漏和重復(fù),以二維動畫制作為例,在二維動畫制作過程中,需要經(jīng)過一系列的制作流程,《角色設(shè)計》這門課程中是有關(guān)于“角色設(shè)定”的實訓(xùn),《分鏡設(shè)計》課程中有關(guān)于“分鏡繪制”的實訓(xùn),而《后期合成》課程有關(guān)于“后期剪輯合成”的實訓(xùn),這方面是要在“角色設(shè)定”、“分鏡繪制”和“原畫及上色”的基礎(chǔ)上來完成的,因此這里有著一定的時間順序,需要先打好基礎(chǔ),如果與《角色設(shè)計》、《分鏡設(shè)計》課程的實訓(xùn)沒有銜接,那在《后期合成》的實訓(xùn)中,學生會重復(fù)做“角色設(shè)定”、“分鏡繪制”和“原畫及上色”的內(nèi)容,占用“后期剪輯合成”實訓(xùn)的大部分時間,實訓(xùn)的效率也就大大降低。

      課程的安排除了注重內(nèi)容安排外,還需要注重培養(yǎng)學生的團隊合作精神。因為每一個項目都不可能由一個人全部完成的,需要團隊之間的協(xié)作。而實訓(xùn)課程的安排就可以很好地為鍛煉學生的合作能力。比如在二維動畫制作實訓(xùn)中,制作一個小動畫片,需要至少3-4名同學結(jié)組,將“項目策劃”、“腳本編寫”到“后期合成”“片頭制作”等不同的階段性的工作按專業(yè)的不同分工給能力不同的同學,一方面是為了讓同學們認識自己的長處和短板,另一方面是為了更好的發(fā)揮團隊的優(yōu)勢,使得動畫片的制作達到最好的水平。這大概需要一周到二周的時間。如果對這一實訓(xùn)項目的考核還按照傳統(tǒng)模式,只片面的關(guān)注軟件操作正確性,會極大的挫傷學生創(chuàng)作和合作的積極性,學生不能正確的認識動畫制作流程各階段性工作的重要性,導(dǎo)致他們只注重機械的操作,缺乏對制作流程的整體的認識,也不懂得去思考創(chuàng)作,這不僅不利于團隊合作精神的培養(yǎng),也失去了實訓(xùn)的意義。。

      (四)實訓(xùn)能力有待提高

      現(xiàn)在一些學生習慣一個人完成一項工作或者任務(wù),團隊合作的能力和溝通的能力還有待提高。動漫專業(yè)的實訓(xùn)課程很多任務(wù)一個人是完成不了的,必須要多人合作,需要整個團隊共同努力。因此,這一問題也變成了亟需解決的問題之一。

      三、加強我國高等院校動漫專業(yè)實訓(xùn)教學的建議

      (一)課程設(shè)置及時間安排

      為了培養(yǎng)更優(yōu)秀的動漫專業(yè)人才,高校需要合理的安排實訓(xùn)課程的時間和強度。合理的安排才能夠幫助學生更好的將所學知識運用到實踐中,讓學生自己在實踐的過程中掌握并理解專業(yè)的重點知識和能力。這樣才能夠起到實訓(xùn)課程的作用,合理的課程安排可以在一定程度上激發(fā)學生學習專業(yè)知識的興趣,讓學生成為該專業(yè)的優(yōu)秀人才。

      (二)加強學生的職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)

      通過課程實訓(xùn),提高學生的專業(yè)能力,也讓學生在實訓(xùn)的過程中學會如何與團隊進行合作,如何與人交流溝通,盡力培養(yǎng)學生的整體素質(zhì)。在提高學生的專業(yè)技能的同時提高學生的職能素質(zhì),增強學生的職業(yè)競爭力。這樣不僅達到了實訓(xùn)課程安排的目的,也可以幫助學生能夠更快的進入到職業(yè)角色當中。

      實訓(xùn)工作可以通過專業(yè)人員的分析,去確定從事動畫制作工作應(yīng)具備的相應(yīng)的綜合職業(yè)能力。而綜合職業(yè)能力又是制定培養(yǎng)方案的依據(jù),也是高校動漫實訓(xùn)教學目標。綜合職業(yè)能力包括專業(yè)技能的能力、方法能力和社會能力。專業(yè)技能能力顧名思意是具備從事該職業(yè)活動所需要的專門技能及專門知識。這些只是是可以從課堂中獲取的,包括理論知識和實際操作。方法能力是具備從事職業(yè)活動所需要的工作方法和學習方法,包括制定工作計劃的步驟、解決實際問題的思路、獨立學習新技術(shù)的方法、評估工作結(jié)果的方式等。這些方法還需要個人的思考創(chuàng)新,不是單憑口頭可以傳達,但是可以通過實際項目的參與操作獲得經(jīng)驗。社會能力是具備從事職業(yè)活動所需要的行為能力,這方面的專業(yè)性不是那么強但是這包括人際交往、公共關(guān)系、職業(yè)道德、環(huán)境意識等,這也是每一個踏入社會,開始工作的成年人需要的能力。三個能力的整合決定著個人職業(yè)能力的高低。

      (三)根據(jù)實際要求進行課程實訓(xùn)

      在進行課程實訓(xùn)的時候,盡量做到課程仿真。意思就是說,在進行課程實訓(xùn)的時候,盡量按照實際的崗位標準來要求學生。讓學生感覺自己身處的環(huán)境是真正工作中,這樣可以保證讓學生保持一個工作的心態(tài),按照規(guī)定和要求準確的完成每一項任務(wù)。這樣的安排會讓學生有一種身歷其境的感覺,以后投入工作的實習時間就會越短,有利于學生提高其職業(yè)競爭力。行動導(dǎo)向教學關(guān)注的是人的綜合職業(yè)能力的發(fā)展,還要注重教學評價的改善,要吸取以往單一的常模參照式評估片面性的教訓(xùn),擺脫傳統(tǒng)教學評價方式,采用多元評價方式。多元評價是建立在多元智能理論的基礎(chǔ)上,以人的發(fā)展目標,強調(diào)以學生的綜合職業(yè)能力提高為評價標準,特別關(guān)注動態(tài)生成的活動評價、教學過程的情景評價、個體差異的客觀評價和對活動學習成果的展示性評價。多元化教學評價堅持評價主體和評價角度多元化原則。多元化教學評價體系,包括評價主體多元化體系、評價方法多元化體系、評價標準多元化體系三方面內(nèi)容。對實訓(xùn)方案進行評價,主要有兩方面的目的,一是評估動漫專業(yè)實訓(xùn)方案的實際操作的可行性;二是對動漫專業(yè)實訓(xùn)方案的質(zhì)量進行專業(yè)技能上的評估,以便發(fā)現(xiàn)方案中存在的問題,通過解決問題,不斷完善方案,使它能更好、更有效的為教學目標服務(wù)。

      (四)實施模塊化教學模式

      為強化學生的設(shè)計制作能力,根據(jù)專業(yè)所需要的綜合素質(zhì),我們在專業(yè)課程體系中,實施模塊化教學模式。高校學生正處在思維活躍的時期,有創(chuàng)意、有思路值得鼓勵,但也需要專業(yè)老師的正確引導(dǎo)。在策劃、編寫劇本、設(shè)計角色等動畫制作前期為了實現(xiàn)分層培養(yǎng)與分類培養(yǎng),體現(xiàn)以學生為中心的教育理念,可以放手讓學生進行大膽的創(chuàng)新設(shè)計,讓學生之間相互交流,得到更多好的創(chuàng)作靈感,而后老師再給出專業(yè)指導(dǎo)。進一步提高學生的創(chuàng)作能力。根據(jù)專業(yè)方向?qū)⒄n程劃分為基本素質(zhì)能力模塊、專業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)知識模塊、專業(yè)創(chuàng)意與設(shè)計能力模塊、讓學生根據(jù)企業(yè)需要與個人發(fā)展自主選擇學習內(nèi)容,提高學習質(zhì)量,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和良好動手動力的學生。從而理清教學質(zhì)量,規(guī)范教學方法,創(chuàng)意教學手段,實現(xiàn)教學目的,以提高教學質(zhì)量和辦學水平,為本專業(yè)的進一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

      四、結(jié)語

      動漫行業(yè)在全球高速發(fā)展,而我國目前較為缺乏動漫人才。各高等院校雖然積極響應(yīng)國家“加強動漫人才培養(yǎng)”的號召,紛紛開設(shè)了動漫專業(yè),但目前教學效果并不理想,通過上面的闡述,我們可以看到如今我國的動漫設(shè)計和制作專業(yè)的實訓(xùn)教學存在著很多的問題,我們只有發(fā)現(xiàn)問題并且加以改正,才能夠填補我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才空缺。提高高校的實訓(xùn)教學水平,提高學生的學習和就業(yè)質(zhì)量。同時,隨著我國的動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,我國高校也應(yīng)該設(shè)立一整套完善的教學機制,提高學生的整體素質(zhì),促進我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更加迅速。相信在不斷的改革中,我國高校一定可以培養(yǎng)出更多符合市場需求的高質(zhì)量的動漫人才。

      【參考文獻】

      [1]徐超.遼寧高職高專電子商務(wù)專業(yè)實訓(xùn)教學發(fā)展瓶頸問題調(diào)研[J].電子商務(wù).2013(10).

      [2]姜明星.文理生統(tǒng)招下的高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的探索[J].南昌師范學院學報.2015(06).

      [3]潘永慶,孫文彬.多元評價創(chuàng)新教育的有效機制[M].濟南:山東教育出版社.2004.

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