衛(wèi)博林
摘 要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在當(dāng)今社會經(jīng)濟、文化以及科學(xué)信息技術(shù)水平不斷提升的必然產(chǎn)物,屬于新型計算機技術(shù)手段,其技術(shù)將在我國未來社會的發(fā)展進程中,成為計算機仿真模擬技術(shù)應(yīng)用的主流。隨著我國社會發(fā)展進程的不斷推進,計算機在日常生活中的應(yīng)用范圍以及影響力度都得到了一定程度的提升。有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機領(lǐng)域中的應(yīng)用,逐漸受到了社會的廣泛關(guān)注。對虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成形態(tài)的猜測:當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)真正趨于成熟時,應(yīng)當(dāng)是一個相對獨立的虛擬世界的誕生,一個除機體所必需活動外可以滿足各種需求,令你可以在其中生活的世界,在那里你可以“看過山河大海,也見過人山人?!?。我們不難想象當(dāng)“鋪天蓋地的新聞,充斥朋友圈的轉(zhuǎn)發(fā)”,對其是否影響了社會運轉(zhuǎn)進行的猜疑,將會成為其完成的標(biāo)志。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù) 計算機 應(yīng)用
我國當(dāng)今社會的發(fā)展進程中,在軍事、建筑業(yè)、電子信息以及醫(yī)療和教育等行業(yè)的發(fā)展中,都能夠見到計算機科學(xué)與技術(shù)的應(yīng)用。而隨著社會發(fā)展進程的不斷推進,計算機科學(xué)與技術(shù)的應(yīng)用方式和應(yīng)用水平也被提出了全新的要求,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)運而生,并且逐漸受到社會各界的廣泛重視,改變了人們的生產(chǎn)生活方式,是社會進步的巨大推動力。與微信,F(xiàn)acebook等所做到的相似,但更勝于其的社交體系將誕生。當(dāng)前的社交軟件加強了人們的聯(lián)系,以至于更多時間放在對智能手機的使用中,但究其根本,仍是在現(xiàn)實社會聯(lián)系的基礎(chǔ)上,而當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)誕生后,應(yīng)運而生的虛擬世界將會成為第二個社會,令每個人能通過它獲得第二次人生。作為計算機科學(xué)與技術(shù)的新寵,虛擬現(xiàn)實承擔(dān)著開啟智能新時代的重要角色。
1 簡析虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬技術(shù)是二十世紀(jì)非常偉大的科研突破,其將計算機的仿真技術(shù)作為研究前提,融合電子信息的科學(xué)技術(shù)成果,形成了一個比較完善的電子信息技術(shù)群。為人類營造一個能夠讓其感覺置身其中的虛擬感官環(huán)境,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是客觀環(huán)境模擬觀感制造的一種手段,通過計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)對虛擬世界客觀發(fā)展環(huán)境的建設(shè)提供更為真實的感官體驗,將用戶置于三維環(huán)境中,進而實現(xiàn)了對客觀世界中相關(guān)變化規(guī)律的感知與研究,是計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)最主要的應(yīng)用和工作方式。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,虛擬感官世界的構(gòu)建是通過計算機圖形整合制作技術(shù),利用三維環(huán)境制作手段,最大限度地再現(xiàn)人類日常生活中的現(xiàn)實環(huán)境,也可以在超越現(xiàn)實社會生活環(huán)境的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)對虛擬生存世界的創(chuàng)設(shè)和構(gòu)建。技術(shù)人員可以通過對人類視覺、聽覺以及觸覺等多方面觀感的綜合利用,最大限度的實現(xiàn)在虛擬仿真環(huán)境中,人的自然生存技能與其自身邏輯思維方式的相互融合。其中,視覺占人對外界接受信息量的80%,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)其強大之處正在于可以令體驗者擁有真正的三維感官,一個不同于對當(dāng)前三維空間的工具(智能手機等)進行操作,而是從操縱者成為那個世界里面生活的一份子。
2 計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
2.1 計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域和內(nèi)容
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在計算機科學(xué)與技術(shù)水平不斷進步和提升的帶動下,產(chǎn)生的一種新型計算機技術(shù)手段,在當(dāng)今社會的發(fā)展進程中,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用主要涉及到多個不同的技術(shù)領(lǐng)域,運用計算機建立三維圖形立體效果,建立虛擬世界觀察界面,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到計算機科學(xué)計算當(dāng)中等,都是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在當(dāng)今社會的主要應(yīng)用領(lǐng)域。
2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)計算機應(yīng)用系統(tǒng)的分類
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的計算機應(yīng)用系統(tǒng)可以根據(jù)不同的分類方式而劃分為多種類型。將虛擬現(xiàn)實生成器的總體性能以及相應(yīng)的組成方式作為分類的參考依據(jù)時,其維度更加多樣化,分成以PC機為運作基礎(chǔ),以工作站為最終運作核心,來平衡相對分散的幾種技術(shù)類型?,F(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術(shù)僅具備了視覺、聽覺、觸覺以及運動感知等幾項感知功能。這項技術(shù)為游戲行業(yè)也帶來了巨大的發(fā)展空間。東京電玩展上,索尼為旗下的虛擬現(xiàn)實頭盔正式更名為PlayStation虛擬現(xiàn)實技術(shù),這將與Facebook開發(fā)的Oculus Rift(頭帶顯示器)、HTC和Valve聯(lián)合開發(fā)的Vive(頭戴設(shè)備)形成鮮明競爭,從而爭奪市場份額。
2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的難點和重點
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身帶有靈活性以及交互性高的固有特點,這些特點在有效促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生的同時也在一定程度上阻礙了它的發(fā)展。圖形的設(shè)計和生成一直以來都是計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的重點和難點。如果在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對虛擬環(huán)境的圖形進行生成處理時,無法掌握技術(shù)動態(tài)以及交互時間相對延遲的技術(shù)特征,就會直接影響三維仿真環(huán)境的感官體驗效果。
對仿真圖形延遲時間的控制,能在一定程度上降低用戶置身模擬仿真環(huán)境中的疲勞、煩躁等一系列形式的負(fù)面情緒。圖像生成以及對模擬感官圖像延遲時間的有效控制是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機應(yīng)用過程中最為重要的環(huán)節(jié),只有技術(shù)人員真正掌握好虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方法,才能最終實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用水平的提升。
3 結(jié)論
虛擬現(xiàn)實技術(shù)中融合了一系列高精尖的科學(xué)技術(shù)成果,包括了計算機的圖形學(xué)、人工智能技術(shù)、實時計算機技術(shù)以及相關(guān)多媒體技術(shù)等,將計算機科學(xué)與技術(shù)的各學(xué)科進行融合與滲透,是科學(xué)技術(shù)不斷走向成熟的標(biāo)志,其在各個社會經(jīng)濟領(lǐng)域中的應(yīng)用,促進了計算機科學(xué)與技術(shù)的飛速發(fā)展,為該行業(yè)帶來了奇妙的變化,為人類創(chuàng)建了一個全新的未來世界。
參考文獻
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作者單位
深圳市翠園中學(xué) 廣東省深圳市 518000