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      三段式引領:幼兒游戲的家園互動策略

      2017-03-14 20:48:24姚炯
      今日教育·幼教金刊 2017年1期
      關鍵詞:游戲家長幼兒

      姚炯

      在幼兒階段,游戲是促進幼兒學習與發(fā)展的重要途徑。然而從調查中發(fā)現,游戲這種幼兒獨特的學習方式,在家庭中卻常常受到忽視。游戲對幼兒發(fā)展的意義,很多家長并不理解和熟知。因此,通過對家長觀念上的引領、方法上的指導,讓家長理解幼兒游戲的價值、看懂幼兒游戲的內容、解讀幼兒游戲的行為、參與幼兒游戲的過程就顯得尤為重要。

      在長期的實踐探索中,我們運用“理論式引領”“體驗式引領”和“互動式引領”三段式引領策略,引導家長理解幼兒游戲的意義,體驗幼兒游戲的快樂,交流幼兒游戲的指導方法。以此,幫助家長關注幼兒游戲水平,支持幼兒的游戲,促進幼兒全面發(fā)展。

      一、理論式引領

      理論式引領就是讓家長通過幼兒游戲相關理論的學習,幫助他們樹立正確的游戲觀,了解什么是幼兒的游戲,認識到幼兒游戲的重要價值,明白游戲與學習之間的關系,為后續(xù)參與幼兒的游戲做鋪墊。理論式引領主要分兩步走:利用家長會學習和資料借閱自主學習。

      1.利用家長會學習

      家長會上,我們把《3-6歲兒童學習和發(fā)展指南》精神向家長做了簡要傳達,重點就幼兒的學習特點做了解讀。通過解讀,家長明白了幼兒的學習內容是廣泛的,包括與人交往,與同伴一起玩沙、玩水、看螞蟻、捉迷藏,以及參與自己生存所需的所有活動;幼兒的學習方式不是通過書本記憶大量抽象符號來學習的,而是通過實際操作、親身體驗,去模仿、感知、探究,不斷積累經驗,逐步建構自己的理解與認識。家長會上我們還把幼兒開展游戲的討論活動、游戲的前期準備活動等告知家長,使家長初步了解幼兒園是如何開展游戲活動的、游戲在幼兒學習中的重要性等,為家長支持幼兒的游戲活動做了鋪墊。

      2.資料借閱自主學習

      我們在教室里設立了“借閱角”,為家長提供《<3-6歲兒童學習和發(fā)展指南>解讀》《幼兒教育》《學前教育》等專業(yè)方面的書籍、雜志,以及有關幼兒游戲的書刊,家長可以根據自己的需要取閱。

      正因為我們心中有《指南》,運用它來指導我們的教育實踐,才使我們能很好地解讀幼兒在游戲中發(fā)生的行為,理解幼兒在游戲中是如何學習的。家長通過資料學習,有了一定的專業(yè)認識,也能逐漸理解教師工作的專業(yè)價值,從而信任我們,配合我們,支持我們。

      二、體驗式引領

      體驗式引領就是邀請家長走進幼兒游戲,和幼兒一起游戲,使家長通過近距離觀察看到幼兒在游戲中的學習與發(fā)展,成為幼兒游戲的參與者和支持者。我們嘗試在每月的游戲開放日和老爸互動體驗日讓家長參與進來,并讓在家長在體驗的過程中做好記錄,在活動結束后談談自己的感受和體會。

      1.每月游戲開放日

      班里有30位小朋友,我們按學號分成五組,正好每月一組,每組六位小朋友。在游戲開放日的前幾天,教師就會發(fā)短信通知家長,請家長做好相應的準備。開放日當天,老師會給家長一張觀察游戲的記錄表,引導家長重點觀察自己的孩子是怎么玩的、玩的過程中學習了什么。家長們會早早地來到幼兒園,全神貫注投入到孩子的游戲中去,拍照,拍視頻,記錄孩子的游戲情況。

      案例:忙碌的警局

      家長記錄:帥帥和煊煊警官剛上班,就接待了一名上門尋求幫助的人員,事情剛處理完,警局的電話就響了,原來建筑工地的保俶塔倒塌了。兩名警官第一時間趕往現場一邊疏散擁堵的交通,一邊幫忙清理現場。這時帥帥發(fā)現現場有人員受傷了,他立即撥打了120急救電話,醫(yī)生和護士迅速趕到展開了緊急救援。

      家長體會:孩子的游戲真的給我太多驚喜。他們玩得很開心,游戲時警察的職責、分工很明確。游戲充分體現了警察勇敢盡職、樂于助人的精神。最重要的是,我們以后在家也會花更多的時間投入到孩子的游戲中去。

      2.老爸互動體驗日

      在游戲開放日中家長觀察的基礎上,家長顯露出體驗游戲的想法,教師結合家長的意愿,開設老爸互動體驗日,讓老爸們在體驗日當天參與到幼兒的游戲中來。老爸們通過真實的游戲體驗,對幼兒的游戲有了進一步的感受。

      案例:醫(yī)院里來了大病人

      家長記錄:游戲開始,醫(yī)院里的醫(yī)生、護士緊張地忙碌著,一會給娃娃家的娃娃看病,一會又開著救護車搶救建筑工地受傷的工人??粗⒆用β档纳碛?,我的童心也被激發(fā)出來,情不自禁地走進醫(yī)院……

      “您要掛號嗎?”阿邦熱情地招呼我,使得原本不打算看病的我也不忍心撲滅孩子的熱情。

      “我好像發(fā)燒了,給我掛個內科吧?!?/p>

      “號掛好了,我?guī)タ瘁t(yī)生?!睕]想到,在兒童醫(yī)院還有這么高的待遇。

      “您是發(fā)燒了,是病毒感染,我先給你掛點鹽水,再配點藥,回家吃吃就好了,記住了,要多喝水,好好休息,這樣燒才退得快!”馬越醫(yī)生仔細檢查了我的喉嚨,聽了我的心臟,給我開出了藥方,并細心地叮囑我。

      家長體會:我完全被孩子們認真負責的工作態(tài)度打動了,原來孩子們的游戲世界是那么的豐富,把醫(yī)院各個角色扮演得像模像樣。他們對我說的話,都是孩子生病時醫(yī)生和父母說的呀??梢姡螒蚓褪呛⒆蝇F實生活的反映。我真心感謝老師給我這次機會,讓我看到孩子的游戲,真正了解孩子。以后我也要多陪陪孩子,和孩子一起游戲。

      家長們親歷孩子的游戲,感受到孩子在游戲中的快樂,他們還參與到孩子的游戲中去,和孩子互動交流,快樂著孩子的快樂,幸福著孩子的幸福。通過現場的觀看、游戲后的記錄分析,老師看出家長已經樹立了正確的游戲觀,但要使家長進一步提升觀察、解讀幼兒游戲的能力,還需要教師在一定程度上給予引導。

      三、互動式引領

      互動式引領就是創(chuàng)設一些互動式平臺,供家長與家長之間、家長與老師之間分享交流幼兒的游戲,在互相交流互相學習的氛圍中,教師、家長共同獲得成長。

      游戲分享會是教師觀察幼兒游戲中的學習行為,通過案例幫助家長梳理幼兒游戲中學習的關鍵經驗;家長沙龍則收集問題,引發(fā)討論,引領家長正確看待幼兒游戲中出現的顯著特點。

      1.游戲分享會

      抓住半日活動開放這一契機進行游戲活動的開放,讓家長看看自己的孩子在

      幼兒園都喜歡玩哪些游戲,是怎么玩的,和誰一起玩等等。游戲結束后由教師進行游戲的分享會,就中班幼兒的游戲特點、各區(qū)域幼兒的游戲進展情況、幼兒在游戲中獲得的有效學習和發(fā)展向家長一一做了介紹。

      案例:醫(yī)院游戲

      幼兒提出在游戲中需要用到救護車和擔架,于是分組開始制作。制作救護車組的小朋友把一個大紙箱的三邊用封箱帶固定,留出一邊做救護車的車頭。涵涵、冠冠用白色的A4紙將整個車身糊起來;仔仔想到用兩個一次性紙杯來制作車頂的警燈;陶陶畫好輪胎剪下來粘在車上;費揚畫好紅十字貼在車子的兩邊;周奕城還想到救護車運送病人是從后門上下車的,又把車尾的紙板裁開,用毛根將兩扇車門串在一起。

      制作擔架組的小朋友找來了兩根細細的竹竿,老師提供了一大塊紗布,他們首先想到用雙面膠將紗布和竹竿粘住,可發(fā)現很快紗布和竹竿就脫開了。他們又在材料超市里找到了毛根,將毛根穿過紗布繞在竹竿上,這樣抬病人的時候,擔架的布就不會從竹竿上脫開了。

      通過教師對照片、視頻的回放,引導家長觀察幼兒的游戲,家長從中認識到醫(yī)院游戲中幼兒學習到的關鍵經驗有:簡單的自救和求救的方法;敢于嘗試有一定難度的活動和任務;同伴分工合作,遇到困難一起克服;愿意接受同伴的意見和建議。

      看懂了幼兒游戲,就懂得了孩子。通過觀察、體悟、互動、分享,家長們逐漸能關注幼兒在游戲中的發(fā)展,不再只認為游戲僅僅是玩耍。

      2.家長沙龍

      學期初,班里成立了家長沙龍,在每次游戲日、體驗日等活動后,家長自發(fā)組織沙龍活動,一起暢所欲言,把自己的困惑擺出來大家一起討論,把自己的心得說出來大家一起分享。

      討論案例:該不該“管”孩子的游戲

      牛牛媽:牛牛在家喜歡搭戰(zhàn)斗機,當他發(fā)現沒有辦法搭某個零件時,就會要我?guī)兔?,我只會說,你先自己動動腦筋想想辦法,其實我自己也不知該怎么搭。他如果繼續(xù)纏著我,我會發(fā)脾氣,去去自己玩去,媽媽上了一天班,已經很累了。

      壯壯媽:我們家的孩子也是,好好搭個積木吧,還沒搭好就拆,拆了又搭,一點長性都沒有,我實在看不下去了,就在旁邊督促他一定要把一樣東西搭好。

      這是普遍存在的兩個問題,家長面對這樣的問題常常會表現出兩種極端的態(tài)度,要么放任不管,要么過度干預。遇到這樣的時候,我們該怎么做?

      航爸:是不是可以這樣解決——和他一起找書本上的圖畫,看看圖畫中的零件是什么樣的,然后在家里尋找相似的物品來替代。這樣既可以滿足孩子游戲的愿望,又讓孩子知道以后遇到類似的問題該怎么解決。

      蕭媽:我女兒剪紙剪不好就會哭,我就告訴她媽媽也會剪破,并做示范給她看,一次是剪破的,一次是剪好的,讓她明白小心控制用力。剪圓時她會剪成不規(guī)則的形狀,我會鼓勵她,這樣的圓也很好看,多練習,慢慢地就會剪得好看了。

      教師:游戲是“重過程,輕結果”的活動,具有很大的隨機性和不確定性,正是這種不確定性,經常給正在游戲的幼兒帶來始料不及的問題。幼兒為了實現自己的游戲愿望,往往玩中生智。游戲使幼兒有更多機會去運用各種策略解決問題,使幼兒增長智慧。幼兒總是搭了拆,拆了再搭,這種變換著花樣地做同一件事情,表明幼兒總是在游戲中實踐用不同的方法達到同一個目的,這就極大地促進了幼兒思維的靈活性和發(fā)散性。

      在一次次家長與教師面對面的交流中,家長們深刻地認識到:游戲讓孩子越玩越聰明;幼兒游戲需要遵循激發(fā)興趣、積極暗示、化難為易、生活課堂的原則,這是孩子的身心發(fā)展特點所決定的;對于幼兒來說,游戲是最有興趣的學習,快樂地做游戲就是有效地學習。

      (作者單位:浙江省級機關北山幼兒園)

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