梁晨
2016年,VR技術(shù)起勢(shì)爆發(fā),資本追捧,市場(chǎng)打開(kāi),一時(shí)之間風(fēng)光無(wú)限。VR產(chǎn)業(yè)不到一年時(shí)間,經(jīng)歷了“過(guò)山車”般的下滑。資本降溫,線下體驗(yàn)店大量關(guān)閉,創(chuàng)業(yè)公司裁員欠薪、產(chǎn)品概念大于實(shí)用……他們沒(méi)有來(lái)得及走進(jìn)春天,便倒在了路上。
失血而亡,未戰(zhàn)先敗
資本的追捧,讓VR產(chǎn)業(yè)在過(guò)去一年的時(shí)間里爆發(fā),國(guó)內(nèi)相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司暴增至1 600多家。資本的進(jìn)入導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)過(guò)度鼓吹,產(chǎn)業(yè)生命力透支。如今,資本圈談VR“色變”。
曾經(jīng)揚(yáng)言要把西雅圖打造成美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)中心的Envelop VR公司,在今年1月確認(rèn)公司倒閉的消息。在此之前,VR視頻應(yīng)用Vrideo也在2016年11月因融資失敗,宣布倒閉。
國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)軍企業(yè)暴風(fēng)魔鏡去年11月大規(guī)模裁員,同時(shí)另一家業(yè)內(nèi)聞名的VR內(nèi)容制作公司米多娛樂(lè),也傳出拖欠工資新聞。有報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)VR相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司死亡率超過(guò)70%以上。
癥結(jié):資本市場(chǎng)沒(méi)有看到預(yù)期的增長(zhǎng),對(duì)VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投資越來(lái)越謹(jǐn)慎。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在失去了資本輸血,又無(wú)法自我造血的情況下,大部分結(jié)局為破產(chǎn)倒閉。
山寨橫行
VR“盒子”帶著“黑科技”光環(huán),進(jìn)入消費(fèi)者視野。風(fēng)口之下催生出不少創(chuàng)業(yè)公司,也催生了下游代工廠。
深圳華強(qiáng)北大部分的VR“盒子”生產(chǎn)廠家都有一個(gè)共同的故事:“什么熱做什么、什么沒(méi)有技術(shù)門檻就快速?gòu)?fù)制什么?!比欢?,VR“盒子”里并沒(méi)有任何運(yùn)算,透鏡是用來(lái)放大盒子里面的手機(jī)顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個(gè)視野,本質(zhì)上就是“視覺(jué)欺騙”。這樣簡(jiǎn)單的“VR盒子”,價(jià)格一般在40元到100元之間,成本在10元到30元之間。
市場(chǎng)的火爆,讓所有人都看到了這門賺錢的生意。以前做手機(jī)、做移動(dòng)電源、做平板、做手表的都紛紛進(jìn)入VR市場(chǎng)。只要是熱銷產(chǎn)品,就會(huì)出現(xiàn)大量的山寨,如同市面上常見(jiàn)的VR BOX。
癥結(jié):粗暴抄襲,掛羊頭賣狗肉,使得行業(yè)信譽(yù)透支。
VR+,一面烈陽(yáng)一面寒冬
VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用,拓展出更多場(chǎng)景:VR+直播、+影視、+游戲、+旅游、+地產(chǎn)……
看似熱鬧的VR+,實(shí)則鮮有亮點(diǎn)。一些主打VR+的公司為了生存不得不發(fā)展其他業(yè)務(wù)。比如,鼎石傳媒把VR板塊業(yè)務(wù)移出重心板塊,轉(zhuǎn)向做起了綜藝直播、影視投資。VR音頻的創(chuàng)業(yè)公司小旭VR,目前基本已擱淺VR業(yè)務(wù)。
花椒平臺(tái)去年6月在直播專區(qū)投資上億元,此舉旨在推動(dòng)VR行業(yè)從“概念炒作”到“實(shí)際落地”。柳巖之前在花椒平臺(tái)進(jìn)行VR直播,但整個(gè)過(guò)程中80%的時(shí)間與傳統(tǒng)平面直播相同,只是在極短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)過(guò)全景觀看模式??偟膩?lái)說(shuō)VR+直播還停留在概念階段。
癥結(jié):大多數(shù)VR+流于形式,除了概念,實(shí)際融合運(yùn)用的并不多。
體驗(yàn)店過(guò)把癮就死
2016年圣誕節(jié)過(guò)后,F(xiàn)acebook旗下VR子公司Oculus線下體驗(yàn)店的客流量大量減少。在今年關(guān)閉位于百思買連鎖商城的200個(gè)線下體驗(yàn)店后,官方給出的回應(yīng)是“季節(jié)性調(diào)整”。事實(shí)上從去年5月到11月,百思買員工進(jìn)行了Oculus頭盔的30萬(wàn)次演示,平均下來(lái)每個(gè)店每天的展示次數(shù)只有不到4次。
國(guó)內(nèi)的VR線下體驗(yàn)店,同樣日子難熬,盈利的不到3成,一半以上的門店只有1成的回頭客。產(chǎn)品在體驗(yàn)方面,大多數(shù)所用的設(shè)備與Oculus很大差距,有的甚至使用山寨產(chǎn)品,導(dǎo)致屏幕清晰度差,畫面延遲高。
在內(nèi)容方面,VR游戲大多局限在槍械類、賽車類、飛行類、兒童類,游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,很難吸引回頭客。
癥結(jié):
①VR內(nèi)容單一,更新速度慢,設(shè)備笨重,產(chǎn)品欠佳,用戶體驗(yàn)差。
②VR游戲制作成本高,創(chuàng)業(yè)公司難以承受。