王 冬 (湖州職業(yè)技術(shù)學院 313000)
新媒體藝術(shù)視角下的“泛動畫”研究
王 冬 (湖州職業(yè)技術(shù)學院 313000)
視覺藝術(shù)的發(fā)展也許超出很多人的想象,就新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式而言,在新媒體技術(shù)的支撐下已經(jīng)深入到視覺藝術(shù)門類的各個角落,現(xiàn)在和未來一段時間范圍內(nèi),在新媒體藝術(shù)的宏觀視角下,藝術(shù)設計的“泛動畫”化是一種趨勢,這種趨勢也會在潛移默化中改變受眾的意識形態(tài)、審美標準、互動方式。新媒體藝術(shù)的特征主要表現(xiàn)為為連結(jié)性與互動性。這正是本文去討論研究“泛動畫”趨勢的意義所在。
新媒體藝術(shù);泛動畫;藝術(shù)設計
新媒體藝術(shù)始于二十世紀中后期,是一種綜合性的藝術(shù)展示,跟傳統(tǒng)現(xiàn)成藝術(shù)有所不同的是借助更多的現(xiàn)代科技手段來表現(xiàn)藝術(shù)的一種形式?,F(xiàn)在我們狹義的表述新媒體藝術(shù)時往往指的是建立在數(shù)字技術(shù)的核心基礎上,同時也可以理解為數(shù)碼藝術(shù),其需要借助的工具主要為計算機軟件(computer graph)。同時主要利用錄像、計算機、網(wǎng)絡、數(shù)字技術(shù)等科技手段為媒介的藝術(shù)品。更為直觀的是,新媒體藝術(shù)已經(jīng)悄然深入到當代藝術(shù)的各個領(lǐng)域中了。
當代國內(nèi)外眾多藝術(shù)家都有采用新媒體技術(shù)為為其藝術(shù)服務的意向。各類藝術(shù)展演也經(jīng)常能夠看到集合聲光電的交互式藝術(shù)作品。另外動畫本身就是一門綜合藝術(shù),在新媒體藝術(shù)的平臺之上,“泛動畫”具體會是以什么形式展現(xiàn)在受眾群體的面前呢。
了解動畫史我們會發(fā)現(xiàn),動畫百年歷史一直與社會主流媒介相結(jié)合,在新媒體藝術(shù)的背景下,動畫藝術(shù)的概念有了新的發(fā)展,由于技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動畫的概念具有動態(tài)的、開放的特點,其分類特點也與新媒體傳播平臺的不同、受眾的不同而緊密聯(lián)系。新媒體藝術(shù)的平臺下,動畫也不在只是動畫片那么簡單了。傳統(tǒng)的“美術(shù)片”時代發(fā)展到現(xiàn)今的“大動畫”時代,同時伴隨的還有受眾審美、交互設計等多方面的演進。
傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)形式在融合了數(shù)字化制作技術(shù)與新媒體傳播技術(shù)之后形成的新動畫,無論在制作還是傳播或是發(fā)售上較之從前都有了比較大的變化,就其藝術(shù)性、審美性而言,相比之前較為簡單的畫面呈現(xiàn)效果都有了很大的提升?!胺簞赢嫛钡囊饬x是逐漸改變動畫由具有專業(yè)設備及專業(yè)技術(shù)為支撐的“技術(shù)活”慢慢變成大眾可參與制作的具有即時性和傳播性的藝術(shù)形式。其中為我們所熟知的有動畫短片、手機動畫、網(wǎng)絡動畫、漫畫等。隨著新媒體藝術(shù)時代的不斷深入,大眾并不熟悉的領(lǐng)域也已經(jīng)充斥動畫元素,如交互式動畫、MG動畫、全息投影等。動畫藝術(shù)作品不在是“高大上”普通人觸不可及的藝術(shù)形式,新媒體藝術(shù)下的“泛動畫”從此改變了制作動畫、欣賞動畫和傳播動畫的方式。
藝術(shù)設計首先從平面設計開始,以二維表現(xiàn)作為主要的藝術(shù)展示形式,在新媒體藝術(shù)的帶動下,藝術(shù)設計正在向動態(tài)藝術(shù)形式轉(zhuǎn)變,借助更多的動態(tài)形式,比如影視、動畫、裝置、交互等等,從而從視覺藝術(shù)方面體現(xiàn)“泛動畫”的一個趨勢。
首先我們要明確的是“泛動畫”是文化產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)的重要分支。所以我們認為“泛動畫”是一個產(chǎn)業(yè),而非一個專業(yè),它是多專業(yè)跨學科的綜合展示。網(wǎng)絡動畫、手機動畫、虛擬現(xiàn)實動畫、建筑動畫等為代表的新媒體動畫還在繼續(xù)發(fā)展,未來以“泛動畫”為平臺的動態(tài)媒體會越來越豐富,廣告、電影特效、教學演示、訓練模擬、作戰(zhàn)演習、產(chǎn)品展示、電子游戲、虛擬現(xiàn)實、全息投影、3D打印等技術(shù)形式都是未來重點打造的方向。所以藝術(shù)設計的發(fā)展必然會更加符合大眾視覺藝術(shù)感知逐漸動態(tài)化的趨勢,我們現(xiàn)在使用的眾多的電子產(chǎn)品和設計產(chǎn)品已經(jīng)明顯的呈現(xiàn)動態(tài)化的發(fā)展方向。各類產(chǎn)品廣告,演講主題PPT,產(chǎn)品動態(tài)展示,已經(jīng)是藝術(shù)設計“泛動畫”的直接體現(xiàn),未來的全息投影技術(shù)的進一步發(fā)展,人類將生活在“泛動畫”世界之中。
視覺藝術(shù)的主要功能和目的是準確高效傳達信息,如何更加生動、直觀的傳遞信息也是其專業(yè)發(fā)展前進的動力所在。新媒體藝術(shù)的的特點在于其具備發(fā)散、連接、變異等特質(zhì)。首先在傳統(tǒng)平面設計的基礎上,融入聲音、影像、圖片應用于交互技術(shù)或是網(wǎng)絡技術(shù),實現(xiàn)信息的立體化傳播。其次變靜態(tài)藝術(shù)形式為動態(tài)藝術(shù)形式,這是現(xiàn)在視覺藝術(shù)設計發(fā)展主要方向,符合大眾的直接感受,使其設計更加豐富,設計理念也會得到延伸。再次視覺藝術(shù)的創(chuàng)新和設計原則會有相應的改變,但是僅僅體現(xiàn)在視覺藝術(shù)的展示效果和傳播途徑。
前文我們提到“泛動畫”是一個產(chǎn)業(yè),更是屬于文化的一個討論范疇,是一個調(diào)動各個專業(yè)優(yōu)勢及資源用“動”的形式來展現(xiàn)自我、彼此溝通,開展各項對話的一個平臺。同時“泛動畫”也會觸及到社會的各個層面,比如我們所知的娛樂傳媒、醫(yī)療衛(wèi)生、生產(chǎn)流通、科學技術(shù)、教育管理以及宗教等各個領(lǐng)域。所以這種具備跨領(lǐng)域、跨文化的特征也是其最鮮明的優(yōu)勢所在。自媒體是現(xiàn)在網(wǎng)絡時代強有力的聲音,每個人都可以在網(wǎng)絡上發(fā)聲,你的任何作品也都可以在網(wǎng)絡平臺播出。在國民經(jīng)濟中,“泛動畫”產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。從文化角度看,“泛動畫”產(chǎn)業(yè)由創(chuàng)意、技術(shù)、媒體、效益、功能、和規(guī)范等要素組成,同時也代表著不同的產(chǎn)業(yè)方向和分工。新媒體藝術(shù)不是一個特定的方向或是形式,它是平臺,鏈接各種藝術(shù)形式并為其服務,
新媒體藝術(shù)具有多元的特性,為視覺藝術(shù)的制作、傳播提供了便利的平臺,因此,新媒體藝術(shù)的發(fā)展是不容忽視的。另外傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)或是動畫都是單向傳播,作為受眾只能接受內(nèi)容,在新媒體藝術(shù)的視角下,更多的藝術(shù)形式都可以加進來,形成具有交互性的藝術(shù)形式,作為觀眾不僅可以參與,而且可以改變藝術(shù)作品本身,這一點本身就是較大的革新。
“泛動畫”產(chǎn)業(yè)是提升文化軟實力的抓手,藝術(shù)與技術(shù)的融合是造就“泛動畫”產(chǎn)業(yè)的基礎,新媒體藝術(shù)的角度下,“泛動畫”的趨勢首先考慮的是交流和互動的體現(xiàn)。新媒體打破了傳統(tǒng)媒體單向的傳播方式,讓受眾參與進來,實現(xiàn)交流互動,這種體驗對于新媒體藝術(shù)受眾來說是一種全新的感受。這種感受不單單是去觀看,也可以去聽、去參與、去互動、去敘事、去猜想。
另外,新媒體藝術(shù)下,動畫的發(fā)展也有了多種可能性。不在局限于只滿足受眾的欣賞需求,同時,也使得傳播更加快捷高效,受眾群體更加廣泛細分,內(nèi)容更具針對性,形式也更加的豐富多樣。針對新媒體時代的動畫表現(xiàn),傳統(tǒng)動畫或是平面設計等專業(yè)的定位顯然無法完全適應當下的要求。融合、借鑒是新媒體藝術(shù)下“泛動畫”的審美特征所要求的。
今天,在新媒體藝術(shù)趨勢下,傳統(tǒng)平面設計、網(wǎng)頁設計等也參與進來,成為會動的藝術(shù),我們講“泛動畫”也就是這種綜合化的總稱。新媒體藝術(shù)簡單可以理解為技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合,是藝術(shù)借助這種技術(shù)工具來表達或是拓展藝術(shù)形式。我們回頭看藝術(shù)的發(fā)展,就是工具和傳播途徑的發(fā)展。