廣東省梅州市蕉嶺縣友邦小學(xué) 徐 嶺
數(shù)學(xué)是一門抽象而又枯燥的學(xué)科,如果在課堂上能夠激起孩子們學(xué)習(xí)的樂趣,讓他們對新知識既充滿好奇又充滿自信,那么他們就會主動積極心情愉快地投身到學(xué)習(xí)中去,讓我們的教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,數(shù)學(xué)教學(xué)活動應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性思維;學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動活潑的、主動的和富有個(gè)性的過程。如何讓孩子們對抽象枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣呢?我一直在努力嘗試著。根據(jù)低年級孩子好玩的特點(diǎn),游戲是最能夠吸引他們的一種手段,如果能夠把游戲引入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,讓游戲和學(xué)習(xí)相結(jié)合,讓孩子們通過玩游戲?qū)W習(xí)新知識,把新知識運(yùn)用到游戲中去,玩中學(xué),學(xué)中玩,他們自然而然地就會喜歡上枯燥的數(shù)學(xué),自覺主動地參與到學(xué)習(xí)中去。本學(xué)期在教學(xué)《人民幣的認(rèn)識》時(shí),我就試著把游戲滲透到教學(xué)中,讓游戲進(jìn)課堂,學(xué)科教學(xué)游戲化,達(dá)到了意想不到的效果。
《人民幣的認(rèn)識》是在學(xué)生認(rèn)識各種面值的人民幣基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)使用人民幣,在買東西的過程中進(jìn)行簡單的計(jì)算。對二年級學(xué)生來說,人民幣,特別是小面值的人民幣并不是一個(gè)新生事物,他們或多或少都有過接觸,但他們?nèi)狈ι鐣?jīng)驗(yàn),缺乏上市場購物的機(jī)會,在人民幣的換算和使用上比較難理解,這是我們老師教學(xué)的難點(diǎn),如何去突破這個(gè)難點(diǎn)呢?我曾嘗試過直觀教學(xué)法,離開了學(xué)具,孩子們難理解單位之間的換算。今年我嘗試把游戲引入教學(xué)環(huán)節(jié),在本節(jié)課中,我采取小組合作學(xué)習(xí)的方式,為學(xué)生設(shè)計(jì)了抽獎,兌換,模擬購物等游戲活動,讓學(xué)生以小主人的身份人人參與、個(gè)個(gè)動手、積極思考、主動探索,鼓勵學(xué)生自己尋求答案,從而體驗(yàn)成功的喜悅,而教師始終是一個(gè)合作者和引導(dǎo)者、質(zhì)疑解難者,要關(guān)注他們在數(shù)學(xué)活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助學(xué)生認(rèn)識自我,建立信心。
第一環(huán)節(jié):認(rèn)識所有面額的人民幣(游戲:抽獎)
1.一年級的孩子對人民幣已有一定生活經(jīng)驗(yàn),于是設(shè)計(jì)提問“你們認(rèn)識人民幣嗎”,學(xué)生都很自豪地回答“認(rèn)識!”,激發(fā)了學(xué)生的積極性。不過,并不是每個(gè)孩子、每張人民幣都認(rèn)識,所以在開展“認(rèn)一認(rèn)”活動時(shí),我提出2人一組仔細(xì)看一看、摸一摸,說一說你認(rèn)識哪些?還要說一說你是怎樣辨認(rèn)的?”使學(xué)生在合作交流中自覺的認(rèn)識了所有面額的人民幣,
2.游戲:抽獎。在孩子們認(rèn)識了所有面額的人民幣時(shí),組織孩子玩抽獎游戲,規(guī)則:在小紙條上寫上人民幣的面額數(shù),同桌2人一人抽一張,抽到多少錢就得到學(xué)具中相應(yīng)面額的人民幣,3輪決勝負(fù)。
抽獎游戲簡單好玩,孩子們既可以用課余時(shí)間玩,也可以在家與家長玩,還可以通過游戲激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)的熱情,加深對人民幣各種面額的掌握。
第二環(huán)節(jié):人民幣單位間的進(jìn)率(游戲:換幣)
1.1元=10角,1角=10分,這是人民幣之間的進(jìn)率,是這單元的難點(diǎn),針對難點(diǎn),創(chuàng)設(shè)故事情境,安排了1元錢的不同組成情況的練習(xí),讓孩子初步了解人民幣之間的進(jìn)率
2.游戲:換幣。在學(xué)生知道了1元=10角后,提出幾張5角就是1元?5張幾角才是1元? 從而引出換幣游戲,規(guī)則:小組準(zhǔn)備各種面額的人民幣進(jìn)行兌換,換對的記1分,換錯的不記分,最后看誰得分高為勝。
通過游戲,把抽象的進(jìn)率具體化,充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)來源于生活又服務(wù)于生活,在不同的兌換方法中,讓學(xué)生養(yǎng)成一種獨(dú)立思考問題的好習(xí)慣,在自己有了一定的思考之后,再和其他同學(xué)交流,可以比較自己的答案和別人不同的地方,獲得更多的方法,以開拓自己的思路。
第三環(huán)節(jié):游戲:模擬購物活動
既然認(rèn)識了錢,就是為了要學(xué)會買東西,因而最后的環(huán)節(jié)我設(shè)計(jì)了游戲:模擬購物活動。規(guī)則:在小紙片上寫上各種商品用商品的價(jià)格,小組中進(jìn)行購物,剛好付清記1分,多付能正解找錢記1分,付錯錢或找錯錢扣1分,最后得分高為勝。
這一環(huán)節(jié)在教學(xué)中反而是學(xué)生得心應(yīng)手的一環(huán)節(jié),也許是和實(shí)際的生活經(jīng)驗(yàn)相溝通而使得有了“共鳴”。如“學(xué)生根據(jù)書包的價(jià)格,可以知道46元可以怎么付,50元應(yīng)找回多少元。還可以根據(jù)物品的價(jià)格表,說說10元錢可以買什么?買1樣,什么情況?買2樣,又是怎樣?買3樣,1元錢夠嗎?”等通過深入挖掘這類問題,學(xué)生解決的很好,只有少數(shù)學(xué)生(缺乏買東西經(jīng)驗(yàn)或是一些后進(jìn)生)稍微有些困難,不過在講解之后都能很好地完成。
總之,游戲是低年級學(xué)生喜聞樂見的活動形式,它在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中有不可忽視的作用。我們在教學(xué)中要努力提倡讓游戲進(jìn)入課堂,把游戲與數(shù)學(xué)課堂相結(jié)合,在教學(xué)中我們要努力開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,讓孩子們在輕松愉快的氣氛中學(xué)到知識,在游戲中樂學(xué),在獲得數(shù)學(xué)知識和方法的同時(shí),其思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀諸方面都得到發(fā)展。