芮紅霞
初中美術(shù)教育是素質(zhì)教育的重要內(nèi)容,對于培養(yǎng)學生的人文精神和審美能力具有至關(guān)重要的作用。情境教學法是指在教學過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發(fā)展的教學方法。情境教學在初中美術(shù)課堂的運用,可以激發(fā)學生的學習興趣,引導(dǎo)學生開展探究性學習,有利于提高初中美術(shù)課堂的教學效率,培養(yǎng)學生正確的價值觀和優(yōu)秀的思想品德。
一、注重興趣引導(dǎo),提高學習積極性。
托爾斯泰認為:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!鼻榫辰虒W在初中美術(shù)課堂中的運用,要注重興趣引導(dǎo),提高學習積極性。初中學生正處于好奇心和求知欲活躍的年齡,在初中美術(shù)課堂中通過情境教學的運用,可以很好地調(diào)動學生學習的興趣和熱情,發(fā)揮學生在課堂學習的主動性,促使學生主動地參與美術(shù)課堂教學活動。著名心理學家布魯納說過:“所有人都有一種天生的好奇心或需要,當這個好奇心被激發(fā)出來就會產(chǎn)生強有力的動機?!背踔须A段美術(shù)教學的重要任務(wù)之一,是培養(yǎng)學生對生活中的美的認識以及對美術(shù)學習的興趣。所以,在初中美術(shù)課堂情境教學中更需要以興趣作為引導(dǎo),著力培養(yǎng)學生對美術(shù)的認識力、感知力和鑒賞力,培養(yǎng)學生學習的積極性和自信心。
作者在人教版初中美術(shù)八年級上冊《戲曲與美術(shù)》的課堂情境教學設(shè)計中,通過創(chuàng)設(shè)“老師有一張非常珍貴的京劇戲票,請學生們一起穿越到過去,走進百年戲樓,去聽一場京劇”的情境,培養(yǎng)和調(diào)動學習的興趣和動機,讓學生身臨其境的依次感知戲樓建筑美,京劇臉譜美、服裝美,收到了良好的課堂教學效果。
二、堅持問題導(dǎo)向,開展探究式教學。
情境教學在初中美術(shù)課堂中的運用,要堅持問題導(dǎo)向,開展探究式教學。在課堂的情境教學中,根據(jù)問題,創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)學生思考。在教師的指導(dǎo)和引導(dǎo)下,充分發(fā)揮學生的主體地位,學生通過積極的探索和研究,并經(jīng)過協(xié)作和交流,達到認知目標和情感目標。蘇霍姆林斯基指出:“要使你的學生看出和感到有不理解的東西,使他們面臨著問題。如果你能做到這一點,就是成功了一半。當學生處于欲進不能、欲罷不忍的心理狀態(tài)時,即達到了教學的最佳時機,此時教師的點撥、引導(dǎo)定能引起學生精神的高度專注和思維的高度活躍,使教學活動高潮迭起,火花四濺,因勢利導(dǎo)進入作業(yè)階段?!?/p>
課堂教學中,教師占主導(dǎo)地位,發(fā)揮著主要的作用,教師應(yīng)巧妙的將教師的“教”與學生的“學”結(jié)合起來,將教師的“主導(dǎo)”和學生的“主體”結(jié)合起來,通過在情境教學中“提出問題”,充分調(diào)動學生參與到“問題”情境中,在問題解決的過程當中,引導(dǎo)學生探索和研究,開闊學生的視野,拓展學生的思維。在學生開展探究式學習的過程中,不僅需要學生間的合作和交流,還需要教師適時的引導(dǎo)和點撥,并進行總結(jié)評價。這樣才能在課堂情境教學中,創(chuàng)造性地解決問題,收到良好的教學效果。
在《戲曲與美術(shù)》的課堂情境教學設(shè)計中,首先通過“古代人們的有什么樣的娛樂活動呢?”的設(shè)問導(dǎo)入新課。然后通過情境設(shè)置,讓學生觀察京劇演員后臺的臉譜化妝和展示京劇臉譜實物,引導(dǎo)學生根據(jù)臉譜的構(gòu)造猜測京劇《鍘美案》的主角,然后教師在臉譜實物上演示包公臉譜化妝的過程,依次在臉譜實物上加入代表不同含義的黑色油彩、白色眉毛、正紅色臉頰以及月亮的標志,最后清正廉明、剛正不阿的包公呈現(xiàn)在學生面前,不僅使學生認識到京劇角色的臉譜美,還可以很好地對學生進行懲惡揚善的情感和價值觀教育。
三、利用趣味性的游戲,增強課堂的趣味性
心理學研究表明,人只有在寬松愉悅的環(huán)境中,才能身心放松、精神愉悅,思維也會處于相對活躍的狀態(tài),這樣有助于激發(fā)學生創(chuàng)新思維的火花。初中生大都活潑好動、喜歡游戲,所以,教師可以引入適當?shù)娜の缎杂螒蚧顒?,以活躍課堂氛圍,激發(fā)學生興趣,使課堂教學變得更加順利。例如,在教學“物象的多視角表達”這一部分時,為了進一步培養(yǎng)學生的觀察能力和思維發(fā)散能力,教師可以在上課伊始,設(shè)置一個競賽小游戲:現(xiàn)在黑板上畫出一個Q的圖案,然后讓學生分組回答:通過這一圖案,你可以想到怎樣的形象?看看哪個小組的答案最多,哪個小組就是優(yōu)勝者。通過這樣的引導(dǎo),學生的積極性被充分調(diào)動起來,他們紛紛舉手回答:“企鵝”“蘋果”“西瓜”“綁辮子的小女孩”等等,學生的回答豐富多彩、千奇百怪,充分刺激了他們的想象力。接著,教師及時引出新的問題:“為什么我們可以通過一個圖案引申出這么多不同的結(jié)果?”由此引導(dǎo)學生從多個視角觀察問題,提高學生多視角觀察問題的能力。
四、充分利用現(xiàn)代手段,打造趣味美術(shù)課堂
隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,美術(shù)教師可以將其充分應(yīng)用到課堂教學中,用圖文并茂的方式呈現(xiàn)美術(shù)圖片和作品,以吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,提高美術(shù)課堂的愉悅性。多媒體技術(shù)集聲音、文字、圖片、視頻于一體,可以超越時間與空間的限制,拉近學生與藝術(shù)作品之間的距離,為課堂教學增添無限的生機與活力。例如,在鑒賞法國畫家塞尚的《蘋果與橙子》時,傳統(tǒng)教學只能通過單一的課本圖片進行鑒賞,這樣的鑒賞方式比較抽象,不利于學生直觀掌握、深刻體會,更不利于學生對作品中光線的揣摩和把握。而利用多媒體技術(shù),可以將畫面中光線的照射方向直觀呈現(xiàn)出來,加深學生對印象派作品的理解與把握。
總之,作為初中美術(shù)教師,要精心設(shè)計趣味性的教學內(nèi)容,采用多樣化的教學方法和手段,激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂教學效率。