江蘇省徐州市大黃山實驗小學(xué) 杜祥龍
巧用游戲,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂“動”起來
江蘇省徐州市大黃山實驗小學(xué) 杜祥龍
小學(xué)教學(xué)的課堂模式需要進(jìn)行一定的改革,傳統(tǒng)教學(xué)注重教學(xué)知識,而小學(xué)的知識難度不大,需要注重的其實是學(xué)生的興趣。那么在課堂教學(xué)中怎樣培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣呢?實踐證明,開展思想游戲是激活課堂教學(xué)的有效手段。在開展數(shù)學(xué)游戲過程中,把抽象的數(shù)學(xué)知識與難以表述的問題通過兒童喜聞樂見的方式呈現(xiàn)出來,激發(fā)學(xué)生探究問題的興趣,與此同時,抓住兒童的認(rèn)知特點進(jìn)行問題剖析,從而幫助小學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識。
兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:處在運(yùn)算階段的兒童的認(rèn)知方式往往通過熱烈的氛圍促進(jìn)他們展開興趣的持續(xù)。我們知道,兒童的天性決定了他們在一定的氛圍中提高注意力。小學(xué)生其實并不喜歡沉悶的課堂,在教學(xué)中只要有學(xué)生感興趣的話題,學(xué)生就會積極表達(dá)自己的看法,但課堂中每個學(xué)生都發(fā)言會顯得課堂嘈雜,而利用游戲進(jìn)行教學(xué),就可以讓學(xué)生在小組間發(fā)表自己的看法,學(xué)生對于課堂的看法會逐漸改變,提升學(xué)習(xí)興趣,而且游戲其實也可以作為一種教學(xué)方式,學(xué)生經(jīng)常會在學(xué)習(xí)的時候想起自己做過的事情或者了解過的知識,我們何不在學(xué)生做過或者未玩過的游戲中進(jìn)行教學(xué)呢?其原理是一樣的,而且效果還更好,因為學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候不一定能想到這么多的生活內(nèi)容,而直接采用游戲教學(xué),可以簡化這個過程。比如:教師在開展“擊鼓傳花”這個游戲時,可以設(shè)置多個題目,這些題目都是與生活有關(guān)的,并列出一些知識點,哪個學(xué)生拿到了花就出來做一個題目或者表演一個節(jié)目,但要講出其中的數(shù)學(xué)內(nèi)容。這個游戲的開放度很高,學(xué)生可以自己選擇,還可以訓(xùn)練自己的表達(dá)能力。
心理學(xué)研究認(rèn)為,個體在接收外界信息過程中,往往是通過各種器官共同參與來完成的。在生活中思考一個問題或者做一件事情,我們會將多種器官同時調(diào)動起來,而在課堂中教師講解問題的時候會顯得有些拘束,學(xué)生更是如此。在課堂的教學(xué)氛圍中,學(xué)生的思維會被限制,身體的器官并沒有被積極調(diào)動起來。而在游戲中學(xué)生就會脫離這種束縛,身體的多種器官都可以積極調(diào)動起來。比如在教學(xué)“長方形的圖形特征”時,學(xué)生在課堂中僅僅憑借思考是考慮不全面的。教師可以利用這樣的游戲:學(xué)生利用周邊的事物制作長方形,哪個小組做的圖形多而富有特色就獲勝。學(xué)生如果想要做出具有特色的長方形,就需要從定義出發(fā),有的小組做成了對邊相等的長方形,這也是一個特色點。學(xué)生在制作的過程中手與大腦充分調(diào)動起來,而且學(xué)生這個年齡段的思維,在腦海中勾勒出圖形并且分析圖形的特征是有些難度的,而學(xué)生利用自己制作的長方形,就可以將圖形具體化,從而發(fā)現(xiàn)自己沒有想到的性質(zhì)特征。實踐證明,學(xué)生在實踐中獲得的信息是最為廣泛的,學(xué)生的思維積極地投入思考之中,可以逐步愛上數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
社會的發(fā)展,需要每個人通過共同參與來提高解決問題。合作學(xué)習(xí)是一種良好的學(xué)習(xí)方式,可以幫助學(xué)生解決疑惑之處,探索重難知識點。在這個時代合作是必備的一種技能,學(xué)生在小學(xué)學(xué)習(xí)中也應(yīng)該學(xué)習(xí)這樣的能力,在合作中體現(xiàn)自己的價值,提升合作的效率。合作其實是將課堂轉(zhuǎn)交給學(xué)生的一種教學(xué)方式,一般在課堂中都會由教師去講解知識點,而學(xué)習(xí)到一些需要自己探索的內(nèi)容時,就應(yīng)該將課堂轉(zhuǎn)交給學(xué)生,學(xué)生自己去探索內(nèi)容會有些難度,而小組就可以降低這樣的難度,并非是簡化教學(xué)的難度,而是這些知識對于學(xué)生而言,獨立推理出來確實有些難度,小組合作可以將自己的想法表達(dá)出來,從而從眾多的觀點中逐漸挑選出正確的一個,也鍛煉了學(xué)生的分析能力。比如在教學(xué)“混合運(yùn)算”時,教師可以利用游戲進(jìn)行教學(xué),比如:決定以紅→加、黃→減、藍(lán)→乘、綠→除為數(shù)學(xué)規(guī)則,積木的數(shù)字代表計算的對象,積木的顏色代表規(guī)則。于是假設(shè)學(xué)生排出2(紅)6(黃)4(藍(lán))9(綠),即意味著公式:2-6×4÷9=?小組之間進(jìn)行討論,習(xí)慣規(guī)則之后每個小組都有出題的機(jī)會,就看哪個小組回答得最快最正確。學(xué)生在游戲中可以逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)運(yùn)算的規(guī)律。
小學(xué)數(shù)學(xué)中有許多值得深入思考的內(nèi)容,學(xué)生解決這些問題有助于提升思維層次。而學(xué)生也喜歡這樣的內(nèi)容,學(xué)生現(xiàn)在的心理是特別活躍的,喜歡探索新鮮未知的內(nèi)容,而且在全員探索的氛圍中,學(xué)生更樂于表現(xiàn)自己,學(xué)生的思維也會在這樣的情況下不斷提升。小學(xué)數(shù)學(xué)需要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會運(yùn)用數(shù)學(xué)思想來解決問題,進(jìn)一步提升學(xué)生解決問題的能力。然而,在教學(xué)中發(fā)現(xiàn)學(xué)生解題能力存在著不足的情況。課堂中學(xué)生學(xué)習(xí)了這些知識,但是課后題目中反應(yīng)出來卻是錯誤頗多。究其原因,原來是學(xué)生的思維能力還達(dá)不到解決這樣的問題的能力。但是,通過結(jié)合游戲卻可以讓學(xué)生的思維得到進(jìn)一步的優(yōu)化。例如:在教學(xué)“整理房間”時,就設(shè)計了“舉牌游戲”來深化學(xué)生的思維活動。首先,通過多媒體課件給學(xué)生演示擺放物品的情境,并且給每個物品進(jìn)行編號,從1到12號。老師可以讓學(xué)生自己去分類,這樣的分類是自定義的,并沒有什么太多的限制,但正是因為這樣,學(xué)生得出的答案也是不一樣的,而且學(xué)生還需要列出多樣的分類方式,訓(xùn)練學(xué)生的拓展性思維。最后老師舉牌學(xué)生回答所屬的分類,鍛煉學(xué)生的隨機(jī)反應(yīng)能力。
總之,教學(xué)中應(yīng)該從學(xué)生的心理特征出發(fā),想一想學(xué)生這個年齡段究竟喜歡什么。學(xué)生喜歡玩耍,那么從游戲角度出發(fā),只要角度與方式合理而且結(jié)合數(shù)學(xué)知識,游戲同樣可以達(dá)到教學(xué)的效果,而且效果也非常明顯。游戲中學(xué)生提升的不僅僅是知識,還有思維能力,這樣的教學(xué)可以將學(xué)生被動地學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化成主動地學(xué)習(xí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。