文︳潘德慧
一堂有趣的迷宮課
文︳潘德慧
1.經(jīng)??匆妼W(xué)生玩走迷宮的游戲,這個內(nèi)容是學(xué)生很熟悉、很喜歡的。走迷宮既是趣味數(shù)學(xué)又是游戲,可以使任何水平的學(xué)生都從自己的最佳觀測點面對每一個題材。學(xué)生除了學(xué)到數(shù)學(xué)的內(nèi)容,體驗數(shù)學(xué)的思維方式,還可以培養(yǎng)正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。
2.一般人看迷宮是眼花繚亂,但對數(shù)學(xué)家來說,一座迷宮只是一個拓?fù)鋵W(xué)問題。拓?fù)鋵W(xué)是研究連續(xù)性現(xiàn)象的數(shù)學(xué)分支,也是滲透于整個現(xiàn)代數(shù)學(xué)的思想方法。筆者希望通過這個課例稍作滲透,給學(xué)生埋下一顆智慧的種子。多年后,他接觸到拓?fù)鋵W(xué)時,可能會隱約記得,曾經(jīng)在走迷宮時就運用過這個知識。
于是,筆者決定上一堂有趣的迷宮課。
一、初步感知迷宮。
師:同學(xué)們,今天的課,潘老師要和大家開始一段奇妙的旅行!想去嗎?出發(fā)吧!(課件演示世界上各種著名的實體迷宮)你們看到了什么?
二、迷宮的含義及來歷。
師:你知道什么是迷宮嗎?(揭示:迷宮是一種鍛煉人類智慧的游戲。)
1.關(guān)于迷宮的傳說。(課件演示)
師:迷宮之所以吸引人,在于它的趣味性及對智力的挑戰(zhàn)性。但迷宮產(chǎn)生之初可不是一種玩具,這是傳說中最早修建的迷宮——米洛斯王宮,這里還流傳著一個神話故事。在古希臘,有一個國王叫米諾斯,他答應(yīng)送給海神禮物,卻說話不算數(shù)。海神生氣了,給他的王后下了咒語。王后生下了一個牛腦袋、人身體的怪物。這對王室來說是個很大的丑聞。所以,國王命令島上最優(yōu)秀的工匠造了一座迷宮,把怪物關(guān)在里面,讓它永遠(yuǎn)不能離開。這座迷宮非常復(fù)雜,連造它的工匠進(jìn)去以后也找不到出來的路。這個怪物整天在迷宮里游蕩,吃的是雅典進(jìn)貢的童男童女。雅典王子為了拯救雅典的孩子們,拿著寶劍和線團(tuán)闖進(jìn)了迷宮。他一路走一路退下線團(tuán),找到了怪物,殺死了它,又沿著這根線找到出口,活著離開了迷宮。
2.概括迷宮的含義。
師:迷宮最早是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。后來,就演變成了一種深受大家喜歡的智力游戲。
1.介紹迷宮。
迷宮中的黑線代表著墻壁,空白代表著通道。
2.迷宮為什么很難找到出口?
①從起點開始,從終點走出去。
②路線復(fù)雜。(有走不通的死路、有幾條路的岔路、走得通的通路)
(一)怎樣走出單聯(lián)通迷宮?
1.學(xué)生嘗試走紙上迷宮。
師:介紹了這么多,相信大家已經(jīng)躍躍欲試了!那就開始游戲吧!看這個迷宮(如圖),從左上角的起點開始,從右下角的終點走出??凑l能走出來。
2.介紹單聯(lián)通迷宮。
師:簡單嗎?
生:簡單,我很快就走出來了。
師:如果你是置身于一個真正的迷宮中,不知道終點在哪里,怎樣才能走出這個迷宮呢?我們一起觀察這個迷宮的特點。
小結(jié):像這樣從起點到終點之間的墻都是連著的迷宮,叫做單聯(lián)通迷宮。
3.介紹單手法則。
師:單聯(lián)通迷宮走起來比較簡單,只要你用左手(或者右手)摸著墻,沿著迷宮中的一面墻,一直往前走,就能到達(dá)目的地。這種方法叫單手法則。用單手法則雖然不能保證走的是最短的路線,但能讓你在迷宮中不迷路,順利走出來。
(二)復(fù)雜的迷宮(多聯(lián)通迷宮)。
1.介紹多聯(lián)通迷宮。
①介紹回路。
師:這樣一個簡單的迷宮,如果采用單手法則,你就會沿著最外層的那堵墻轉(zhuǎn)圈,進(jìn)不到迷宮內(nèi)部去,就是俗稱的“鬼打墻”。這樣走了一圈又回到原地的路叫回路。
②介紹多聯(lián)通迷宮。
師:像這樣的在入口處或目的地有回路的迷宮,叫多聯(lián)通迷宮。
2.探究多聯(lián)通迷宮的走法。
師:如果你來到一個多聯(lián)通迷宮里,又看不到終點,怎么才能走出來呢?(生各抒己見)
師根據(jù)學(xué)生的回答,引導(dǎo):先沿著墻壁走,遇到岔路做個記號,按照一定的順序,先選擇最邊上的路,如果是死路或者回到原地的話,就回到岔路口,排除剛才走過的那條,選擇與之相鄰的路。
3.介紹特來莫科斯法。
師:以上這種方法叫特來莫科斯法。它是在幾百年前,由一個叫特來莫科斯的人在玩迷宮的時候發(fā)明的。誰能用自己的語言介紹一下特來莫科斯法?
4.編歌謠記憶特來莫科斯法。
師:老師把特來莫科斯法編成了一句歌謠:沿著墻壁一直走,遇到岔路做記號,死路、回路就排除,回到岔路選新路,選路記得按順序。
5.介紹法國數(shù)學(xué)家盧卡斯和他的名著《趣味數(shù)學(xué)》。
師:用特來莫科斯法可以走出所有的迷宮,所以,1882年,法國數(shù)學(xué)家盧卡斯在他的名著《趣味數(shù)學(xué)》中還特意介紹了這種方法。
6.介紹鮑爾的花園迷宮。
師:用這個方法,我們可以走一個迷宮試試。這是100多年前英國數(shù)學(xué)家鮑爾在自己的花園里建造的迷宮(如圖所示)。這個迷宮的入口在左上角,目的地是迷宮中的黑點。
7.學(xué)生討論鮑爾的花園迷宮的走法。
師:這個迷宮復(fù)雜嗎?
生:是的,看得人眼花繚亂。
師:確實非常復(fù)雜!而且你站在花園迷宮中,不知道終點在哪里。你覺得走這樣復(fù)雜的迷宮時要注意什么?
生:沿著墻壁一直走,遇到岔路做記號,死路、回路就排除,回到岔路選新路,選路記得按順序。
學(xué)生活動:走鮑爾的花園迷宮。學(xué)生活動完畢進(jìn)行作業(yè)展示,交流走法。
8.課件展示鮑爾的花園迷宮的走法。
師小結(jié):是的,走迷宮的方法有很多,特來莫科斯法有可能使你走出迷宮的路徑相當(dāng)繁瑣,但這個辦法是十分保險而沒有風(fēng)險的。同學(xué)們可以根據(jù)不同的情況選擇合適的方法。
9.介紹數(shù)學(xué)家歐拉和拓?fù)鋵W(xué)。
師:同學(xué)們,走迷宮好玩嗎?在玩中可藏著大學(xué)問呢!數(shù)學(xué)家歐拉就是通過研究迷宮的數(shù)學(xué)問題創(chuàng)建了數(shù)學(xué)中的重要分支——拓?fù)鋵W(xué)。其實,我們剛才就是運用拓?fù)鋵W(xué)的知識解決走迷宮問題的。
10.學(xué)生自己玩迷宮游戲。
師:今天,我們走進(jìn)了有趣的迷宮世界,發(fā)現(xiàn)其中藏著很多的奧秘。老師還收集了一些世界著名的迷宮圖(課件演示),有興趣的同學(xué)可以嘗試走一走。今天的課就到這里。
(作者單位:長沙市長郡雨花外國語學(xué)校)