李茂洋 (廣州大學(xué)市政技術(shù)學(xué)院 510000)
CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計中的運用
李茂洋 (廣州大學(xué)市政技術(shù)學(xué)院 510000)
現(xiàn)階段,“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為了學(xué)術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的新命題,CG繪畫是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要部分,游戲美術(shù)設(shè)計中,利用CG繪畫技術(shù),不僅可以將最時尚與最前沿的商業(yè)意識體現(xiàn)出來,還能夠推動游戲美術(shù)的現(xiàn)代化發(fā)展,CG繪畫是技術(shù)與藝術(shù)的整合,幾乎可以為所有視覺藝術(shù)進行創(chuàng)作,本文就以CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用進行幾點具體分析。
CG繪畫;游戲美術(shù);設(shè)計應(yīng)用
在市場驅(qū)動下,游戲美術(shù)設(shè)計會影響CG繪畫的發(fā)展,而CG繪畫又能夠為游戲美術(shù)提供更多支持,兩者相互影響、相互促進,合理的應(yīng)用CG繪畫,是當(dāng)代游戲美術(shù)工作人員應(yīng)該具備的基本技能,充分挖掘CG繪畫對游戲美術(shù)的促進作用,是非常必要的。
1.CG含義
Computer Graphics(電腦圖形)的簡稱是CG,即通過計算機來對圖形進行創(chuàng)作,將藝術(shù)品數(shù)碼化。在計算機軟件技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,人們開始利用計算機進行美術(shù)創(chuàng)作。由于這種技術(shù)能夠產(chǎn)生非常好的設(shè)計效果,同時CG繪畫對設(shè)計師的美術(shù)功底也有很高的要求。CG技術(shù)為當(dāng)代游戲設(shè)計提供了更加廣闊的發(fā)展空間。CG繪畫一般能夠在廣告、影視以及動畫、漫畫等領(lǐng)域應(yīng)用。CG繪畫可服務(wù)于純藝術(shù)創(chuàng)作和廣告設(shè)計,其在二維、三維的動畫設(shè)計當(dāng)中應(yīng)用非常廣泛,比如:平面設(shè)計、動畫美術(shù)創(chuàng)作、影視制作、游戲美術(shù)設(shè)計等,利用CG繪畫來進行相關(guān)的創(chuàng)作工作,根據(jù)設(shè)計師的創(chuàng)作功底,往往能起到事半功倍的效果。
2.CG繪畫的特點
(1)數(shù)字化
隨著數(shù)字化時代的到來,利用現(xiàn)代先進的計算機硬件設(shè)備來安裝CG繪圖軟件,并連接數(shù)碼板,可以使人在創(chuàng)作的同時,享受其中的快樂,讓人體會到數(shù)字化帶來的方便與快捷。利用CG繪圖電腦軟件可以制作出更加符合視覺效果的圖形或圖像,CG繪圖軟件從產(chǎn)生到發(fā)展,僅僅用來數(shù)年便風(fēng)靡世界,滲透到了人們的生活當(dāng)中。
(2)創(chuàng)作材料簡單化
傳統(tǒng)的繪畫材料多用紙張、水彩、油墨,畫筆等畫材,其種類繁多。現(xiàn)代CG繪畫利用數(shù)位板和電腦軟件來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的繪畫材料,其軟件自帶的各種畫筆工具和各種顏料工具更加方便快捷。
1.CG游戲美術(shù)創(chuàng)作的硬件需求
輸入設(shè)備能夠?qū)⑿枰臄?shù)據(jù)輸入到電腦當(dāng)中,利用鍵盤、鼠標(biāo)可進行簡單的輸入操作,可以利用數(shù)位板、掃描儀等輸入設(shè)備將圖像順利地輸入到電腦中。游戲美術(shù)師經(jīng)常會使用數(shù)位板輸入設(shè)備進行手繪和構(gòu)圖,感應(yīng)壓力的平板以及一支壓感筆構(gòu)成了整個數(shù)位板,其可以繪制出各種各樣的圖像,輸入完成之后,利用顯示設(shè)備來將繪畫成果呈現(xiàn)在電腦中。因此,游戲美術(shù)師需制備一臺能夠精確地顯示出繪畫成果的顯示器,使繪畫效果在不失真的情況下,更加豐富多彩。
2.CG游戲美術(shù)創(chuàng)作常用的軟件
扎實的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底是CG游戲美術(shù)創(chuàng)作的基本條件,此外,掌握各種類型的CG游戲美術(shù)制作軟件,對CG游戲美術(shù)創(chuàng)作更加重要。常用的創(chuàng)作軟件主要為:Photoshop、Flash、3DMAX、Zbrush,這些軟件的圖形圖像以及動畫的編輯和處理功能較受設(shè)計師的歡迎,使用者居多。在較多的游戲制作軟件當(dāng)中,Zbrush是制作高分辨率專業(yè)模型的高精度雕刻軟件,常被用來制作次時代高精度接近真實的游戲畫面效果。然而,在次時代游戲引擎中,虛幻三游戲引擎的效果較突出,很多優(yōu)秀的游戲作用都利用了虛幻三游戲引擎,例如,《生化危機5》《劍靈》。
3.CG在游戲美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
2D游戲:CG技術(shù)未開發(fā)之前,2D圖形呈現(xiàn)的游戲基本都是些CG圖形文件,且類型單一,使得早期的2D游戲美術(shù)畫面過于粗糙、簡單。而CG技術(shù)的出現(xiàn),使得PC電腦中的2D游戲圖形能夠加載分辨率較高的圖像,使游戲畫面更加形象、逼真、華麗。
3D游戲:自CG技術(shù)發(fā)展以來,三維技術(shù)應(yīng)用廣泛,普遍應(yīng)用于游戲動畫和即時演算當(dāng)中,通過3DMAX或MAYA軟件可以創(chuàng)作場景、道具、人物等游戲內(nèi)容。3D畫面的游戲效果給人一種身臨其境的感覺,當(dāng)然,三維CG游戲畫面的制作對設(shè)計師的技術(shù)也有更高的要求。對游戲制作設(shè)備的要求會隨著所構(gòu)建的3D模型的效果提高而提高。
4.CG在游戲美術(shù)各部門中的具體應(yīng)用
游戲美術(shù)部門當(dāng)中存在著許多部門分支,各個部門之間有著明確的分工。以下為CG技術(shù)在游戲美術(shù)各部門當(dāng)中的具體應(yīng)用。
原畫:負責(zé)基本工作。策劃部門將策劃目標(biāo)以及游戲中的故事需求傳達給原畫設(shè)計師,原畫師以此來構(gòu)建該款游戲項目的整體美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,然后進一步對角色、道具、場景進行刻畫。因此,該工作內(nèi)容主要為設(shè)計創(chuàng)作,扎實的美術(shù)功底、創(chuàng)作能力以及設(shè)計能力是原畫設(shè)計師必須具備的工作能力。Photoshop、Flash等軟件是原畫設(shè)計師常用的繪圖工具,但一般情況下,原畫師會先將自己的設(shè)計思想理念以繪畫的方式表達出來。
三維模型:原畫師在完成設(shè)計圖之后,將設(shè)計圖傳送給三維模型制作師,三維模型制作師以此來設(shè)計基本的3D游戲模型。并利用3DMAX、MAYA等構(gòu)建模型的工具以及二維繪畫軟件,來實現(xiàn)2D畫面到3D畫面的轉(zhuǎn)換過程。三維模型制作師需要對物體結(jié)構(gòu)的空間感有良好的認知,且需熟練掌握繪制貼圖以及構(gòu)建模型的CG技術(shù)。
角色動畫:為3D模型中的各人物角色設(shè)計出流暢、鮮活的動作。設(shè)計師需掌握游戲人物角色的特點,并對動畫原理知識有充分的認知,使得所設(shè)計出的人物角色動作更加逼真、鮮活、可信。
特效:可以利用CG繪畫繪制出畫面的視覺效果。設(shè)計師要熟練掌握游戲畫面中特效動畫的運動原理,和顏色與光線的運用,并發(fā)揮其豐富的想象力及創(chuàng)造力,適當(dāng)在畫面中添加霧氣、爆炸、動態(tài)模糊、靜態(tài)模糊等等,使整個游戲畫面的視覺效果更加鮮明。
UI:UI設(shè)計師主要利用CG技術(shù)設(shè)計游戲界面,需具有較強的平面設(shè)計能力和綜合能力,使其能夠?qū)⒂螒虻倪M入界面、游戲界面、道具界面等相關(guān)界面的視覺效果展現(xiàn)得更加鮮明。設(shè)計師需要針對與游戲中人物相關(guān)的血槽、頭像、技能、道具等設(shè)計出合理的窗口及圖標(biāo)。
國外游戲美術(shù)行業(yè)分工的細致程度無法比擬,從服裝設(shè)定到配件設(shè)定的原畫部門的工作中,就可以看出其行業(yè)分工的細致程度。由于國內(nèi)缺乏大量的游戲美術(shù)行業(yè)人才,設(shè)計師的專業(yè)經(jīng)驗不足,分工不細致,設(shè)計師身兼數(shù)職,使得國內(nèi)的游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展較慢。因此,國內(nèi)設(shè)計師應(yīng)加強自身對CG游戲美術(shù)創(chuàng)作工具運用的熟練程度,提高自身的創(chuàng)作靈感,使創(chuàng)作出的游戲效果更加逼真。
游戲美術(shù)的優(yōu)劣與游戲產(chǎn)業(yè)之間存在密切聯(lián)系,并且也會直接影響市場效益,CG繪畫的優(yōu)勢突出,為游戲美術(shù)設(shè)計提供了強大支持,開辟了更加廣闊的發(fā)展空間。CG繪畫除了具有其獨特的藝術(shù)表現(xiàn)手法,還具備極強的藝術(shù)感染力,能夠為社會提供更多的視覺效果服務(wù),相應(yīng)的,也承擔(dān)著巨大的社會責(zé)任。市場的訴求與導(dǎo)向能夠影響CG繪畫的發(fā)展速度,二者相輔相成,只有共同發(fā)展,游戲美術(shù)設(shè)計與CG繪畫才能最大程度地發(fā)揮其作用。
[1]宋子揚CG作品選[J].徐州師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2011(01).
[2]謝時光.“CG”線描繪畫的基本原理與創(chuàng)作實現(xiàn)途徑[J].大眾文藝,2012(17).