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    淺析三維動(dòng)畫短片中材質(zhì)的藝術(shù)表現(xiàn)

    2017-01-27 11:42:23吉林動(dòng)畫學(xué)院130000
    大眾文藝 2017年7期
    關(guān)鍵詞:木紋高光質(zhì)感

    陶 磊 (吉林動(dòng)畫學(xué)院 130000)

    淺析三維動(dòng)畫短片中材質(zhì)的藝術(shù)表現(xiàn)

    陶 磊 (吉林動(dòng)畫學(xué)院 130000)

    通過(guò)對(duì)材質(zhì)概念本身的揭示和認(rèn)知,闡述材質(zhì)效果的構(gòu)建和制作原理;分析了主要材質(zhì)類型的制作方法和技術(shù)要點(diǎn),作為藝術(shù)效果組成的一部分,材質(zhì)效果則需要根據(jù)作品本身的需要進(jìn)行特殊處理和藝術(shù)加工,表達(dá)出作品獨(dú)有的藝術(shù)魅力。

    三維動(dòng)畫;真實(shí)材質(zhì);藝術(shù)表現(xiàn)

    在三維動(dòng)畫短片中,材質(zhì)的表現(xiàn)非常重要。材質(zhì)的顏色、紋理和質(zhì)感,再加上光影的配合,可以使物體真實(shí)生動(dòng)。想象一下,如果是沒(méi)有材質(zhì)的模型,渲染出來(lái)的效果將是沒(méi)有色彩,沒(méi)有質(zhì)感,沒(méi)有生機(jī)的一片寂靜世界。所以,材質(zhì)的繪制和表現(xiàn)是把三維動(dòng)畫短片推向成功的關(guān)鍵一步。

    一、什么是材質(zhì)

    或許有些人會(huì)認(rèn)為材質(zhì)就是簡(jiǎn)單的顏色,這樣的理解是不夠準(zhǔn)確和全面的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),材質(zhì)是物體外表呈現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)地;而嚴(yán)格意義上來(lái)講,材質(zhì)是物體材料和質(zhì)感的結(jié)合。在三維渲染模式中,材質(zhì)是物體表面各可視屬性的結(jié)合,即指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。通過(guò)這些屬性的表現(xiàn),才能真實(shí)的展示出三維軟件中模型的材料構(gòu)成。也正是有了這些表面屬性呈現(xiàn)出的視覺(jué)效果,計(jì)算機(jī)中虛擬的世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩,這就是材質(zhì)的概念。

    1.顏色

    物體的顏色是最先讓觀者感知的,例如一件紅色的外套,可是只表現(xiàn)材質(zhì)的顏色是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們并不知道這件外套是由何種材料制成的。是棉布、絲綢、天鵝絨,或者是皮革的。所以,就有了后面的紋理和質(zhì)感。

    2.紋理

    在三維軟件中,紋理既包括通常意義上物體表面的機(jī)理,也包含物體表面所呈現(xiàn)出的凹凸不平的溝紋。通過(guò)材質(zhì)紋理的表現(xiàn)可以看到,這件紅色外套是何種材料制成的。

    3.質(zhì)感

    質(zhì)感,就是指物體的質(zhì)地和材料,是實(shí)現(xiàn)真實(shí)材質(zhì)的重要屬性,可以通過(guò)物體的透明度、光滑度、反射、折射等表面可視屬性來(lái)體現(xiàn)?,F(xiàn)實(shí)中每種衣服的材料不用,只有充分體現(xiàn)出其質(zhì)感,這件紅色外套才算真實(shí)材質(zhì)的表現(xiàn)。

    二、三維動(dòng)畫短片中常見材質(zhì)的分析

    大千世界中,材質(zhì)的種類有千萬(wàn)種,每種材質(zhì)都有自己的特性。當(dāng)我們看到世間萬(wàn)物的時(shí)候就要分析它的顏色、質(zhì)地,例如:玻璃的水杯、鉑金的耳環(huán)、木頭的家具等。通過(guò)分析這些材質(zhì)的特性,顏色、凹凸、高光、反射等都是怎樣的,在三維軟件中,調(diào)節(jié)這些屬性值來(lái)表現(xiàn)不同質(zhì)感的物體,這樣才能制作出真實(shí)的材質(zhì)。

    下面分析一下三維動(dòng)畫短片中幾種常見物體的材質(zhì)屬性,在三維軟件中又是如何表現(xiàn)的。

    介紹了機(jī)床數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)技術(shù)MTConnect通信協(xié)議和FOCAS數(shù)據(jù)采集開發(fā)包,構(gòu)建了數(shù)控機(jī)床設(shè)備信息模型;基于FOCAS實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)采集適配器設(shè)計(jì),并完成了數(shù)據(jù)采集客戶端設(shè)計(jì)。

    1.金屬

    金屬材質(zhì)在短片中會(huì)經(jīng)??吹?,例如匕首,角色的鎧甲,場(chǎng)景中的鐵管、鐵桶等物體。

    金屬的種類也有很多種,金、銀、銅、鐵、鋼等。從材質(zhì)效果的表現(xiàn)方面主要有新、舊兩種表現(xiàn)手法。

    (1)嶄新的金屬

    生活中常見的新金屬有不銹鋼、烤漆金屬等。這類材質(zhì)的特點(diǎn)是不會(huì)生銹,表面光滑,高光和反射都很強(qiáng)。在三維軟件中,需要從高光和反射這兩個(gè)屬性進(jìn)行調(diào)節(jié),再運(yùn)用HDR貼圖,嶄新的金屬材質(zhì)就可以制作出來(lái)。

    (2)破舊的金屬

    破舊的金屬材質(zhì)隨處可見,小到一個(gè)生銹的螺絲釘,大到一扇鐵門,都是舊金屬材料的,多用于體現(xiàn)鐵質(zhì)物體,一般有兩種材質(zhì)效果。一種是物體表面噴了油漆,隨著時(shí)間的推移,漆皮脫落磨薄,里層金屬受到氧化的作用,這樣銹跡就會(huì)表現(xiàn)出來(lái)。另一種是沒(méi)噴油漆的,金屬表面受到風(fēng)吹、雨淋、日曬等自然侵蝕,以及人為損傷所導(dǎo)致的破舊效果。

    在制作舊金屬材質(zhì)時(shí),重點(diǎn)是顏色貼圖的繪制。首先確定金屬的顏色和紋理,再添加各種做舊的效果,其中銹跡是主要的表現(xiàn)形式。除此之外,還要繪制劃痕、污漬和磨損等細(xì)節(jié),這樣材質(zhì)才真實(shí)。

    舊金屬表面粗糙,凹凸貼圖也是必不可少的。而高光則出現(xiàn)在物體的邊緣磨損處,因?yàn)槟p后的邊緣比較圓滑,所以會(huì)有一點(diǎn)高光的效果。

    2.木紋

    木紋材質(zhì)其實(shí)是不易表現(xiàn)的,因?yàn)槟绢^自身帶有紋理,要想把木頭做真實(shí)了,就要體現(xiàn)出木頭真實(shí)自然的紋理以及材質(zhì)質(zhì)感。

    在三維動(dòng)畫短片中木紋材質(zhì)多出現(xiàn)于場(chǎng)景中,例如木質(zhì)的家具、地板、木屋等物體,在制作時(shí)木紋貼圖素材的選取要正確、要適合,貼圖像素要清晰,還要注意木紋的方向要和物體結(jié)構(gòu)相匹配。

    木紋凹凸的強(qiáng)弱會(huì)依據(jù)物體情況而定,原生態(tài)的木頭凹凸可以強(qiáng)一些,家具類的木材一般表面會(huì)有一層透明的油漆,所以凹凸要弱一些。木紋的高光也要依據(jù)表面粗糙情況而定,表面粗糙,高光弱;反之,則高光強(qiáng)。

    3.墻

    墻材質(zhì)主要有室內(nèi)的白墻,室外的磚墻、水泥墻等,無(wú)論制作何種材質(zhì)的墻,都要依據(jù)現(xiàn)實(shí)中墻的樣子。

    真實(shí)墻面材質(zhì)的細(xì)節(jié)是非常多的,例如一座房子的室外墻面,表面是水泥的,水泥破損脫落后露出了里面的紅色磚墻,在制作時(shí),就要把這兩種墻的紋理和質(zhì)感都體現(xiàn)出來(lái)。而破損的形狀和位置也不是隨意添加的,要合情合理,一般出現(xiàn)在墻邊角或者墻根處。房子舊了,顏色也會(huì)出現(xiàn)不均勻的褪色、磨損,窗臺(tái)下面和挨近地面的邊界會(huì)有灰塵、污漬的積壓,墻的上方會(huì)有雨水流過(guò)的痕跡。這些細(xì)節(jié)都是真實(shí)材質(zhì)的表現(xiàn),添加時(shí)要有理有據(jù)。

    4.布料

    布料分為很多種,棉的、麻的、牛仔的、絲綢的等,各種不同材料的布,紋理和質(zhì)感自然也不相同。

    在三維動(dòng)畫短片中,布料材質(zhì)主要體現(xiàn)在角色的服飾上。服飾顏色貼圖的制作,除了布的紋路和質(zhì)感,還要知道衣服接縫的縫合處應(yīng)該在哪里,砸線如何表現(xiàn)。要掌握繪制衣服上布褶、破損和污漬等材質(zhì)細(xì)節(jié)的方法和技巧。

    三、三維動(dòng)畫短片中材質(zhì)的藝術(shù)表現(xiàn)

    三維動(dòng)畫短片中各類物體的材質(zhì)基本上是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的,都有其自身特有的質(zhì)感、風(fēng)格和特點(diǎn),所以在制作時(shí),要盡可能的體現(xiàn)真實(shí)材質(zhì)效果,遵循真實(shí)世界的客觀規(guī)律,然后在根據(jù)短片的需求進(jìn)行藝術(shù)加工和處理。

    在三維動(dòng)畫短片中材質(zhì)的藝術(shù)表現(xiàn)方面,除了要依據(jù)真實(shí)物體的材質(zhì)特點(diǎn)外,還要根據(jù)故事背景、劇情、景別等因素綜合考慮。不同國(guó)家地區(qū)和歷史時(shí)期,都有著不一樣的地域和時(shí)代特征,我們要了解這些故事背景以及對(duì)材質(zhì)效果的影響。其次劇情的發(fā)展也是材質(zhì)制作的重要依據(jù),例如一雙球鞋,短片開始時(shí)是嶄新的,隨著劇情的推進(jìn),結(jié)束時(shí)呈現(xiàn)的是一雙破舊的球鞋。最后是景別對(duì)材質(zhì)的影響,遠(yuǎn)景的物體,材質(zhì)貼圖可以小一些,細(xì)節(jié)少一些,這樣渲染速度快,提高工作效率。

    材質(zhì)的藝術(shù)表現(xiàn)在三維動(dòng)畫短片中有著至關(guān)重要的作用,可以賦予模型生命與靈魂,而要想做好材質(zhì),除了扎實(shí)的功底、豐富的制作經(jīng)驗(yàn),也需要細(xì)心、有耐心,善于觀察和思考,勇于嘗試,不斷創(chuàng)新,這樣才能制作出優(yōu)秀的材質(zhì)作品。

    [1]完美動(dòng)力.夢(mèng)工廠之材質(zhì)N次方·Maya材質(zhì)手冊(cè).人民郵電出版社,2015年2月1日.

    [2]拉尼爾.Maya燈光與材質(zhì)高級(jí)技法.人民郵電出版社,2009年8月1日.

    陶磊,出生日期:1982.2.16,性別:女 ,民族:漢,籍貫:吉林,學(xué)歷:本科,工作單位:吉林動(dòng)畫學(xué)院,研究方向:動(dòng)畫。

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