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    以《Lifesaver》為例分析互動(dòng)影像中的交互性特征

    2017-01-24 12:49:47
    中國(guó)民族博覽 2017年8期
    關(guān)鍵詞:交互技術(shù)受眾

    馬 旗 曾 新

    (中南大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,湖南 長(zhǎng)沙 410083)

    以《Lifesaver》為例分析互動(dòng)影像中的交互性特征

    馬 旗 曾 新

    (中南大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,湖南 長(zhǎng)沙 410083)

    任何一種藝術(shù)發(fā)展到一定階段后,其形式都會(huì)呈現(xiàn)出與其他文化特性的合體。影像發(fā)展成熟后,很自然地也發(fā)展成為互動(dòng)的影像,互動(dòng)影像就是將交互形式加入到影像中,使受眾享受到更強(qiáng)的參與感和共鳴感,呈現(xiàn)出與普通影像不同的體驗(yàn)感受?;?dòng)影像最大的特點(diǎn)就是交互性,本文以《Lifesaver》為案例從影片內(nèi)容、交互要素以及互動(dòng)機(jī)制三方面對(duì)互動(dòng)影像中的交互性進(jìn)行分析探討。

    互動(dòng)影像;交互性;體驗(yàn)

    一、關(guān)于互動(dòng)影像

    (一)互動(dòng)影像的定義

    互動(dòng)影像是指在數(shù)字媒體技術(shù)支持下,受眾通過交互裝置參與到影像視頻中,在主動(dòng)接受影片所傳達(dá)信息的同時(shí),獲取到按照自己主觀意愿選擇帶來的不同觀影體驗(yàn)。事實(shí)上,從內(nèi)容范圍上看,互動(dòng)影像屬于影視影像領(lǐng)域;但從其特性來看,互動(dòng)影像也可以稱其為是一種特殊的游戲。

    (二)互動(dòng)影像的分類

    根據(jù)不同呈現(xiàn)方式,互動(dòng)影像可分為在群體性大銀幕放映的長(zhǎng)篇電影,例如互動(dòng)影院;另外一種是通過電腦、電視、手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)等可以產(chǎn)生交互行為的小屏幕,其受眾是個(gè)人。根據(jù)不同互動(dòng)模式可分為三類:觀眾可改變欣賞過程的、觀眾能控制呈現(xiàn)過程的以及觀眾可影響創(chuàng)作制作過程的互動(dòng)影像;第一類比較典型的例子有DVD光盤、網(wǎng)絡(luò)下載的視頻資源等;第二類目前主要用于娛樂場(chǎng)所,觀眾可以通過設(shè)施上的選擇按鈕實(shí)現(xiàn)交互行為,包括北京天文館的互動(dòng)座椅;第三類主要是創(chuàng)作制作過程中,創(chuàng)作者通過各種方式接受和采納觀眾的意愿,通常具有多種情節(jié)。

    二、互動(dòng)影像區(qū)別于普通影像

    (一)體驗(yàn)方式的革新

    羅伊·阿斯科特認(rèn)為“新媒體藝術(shù)最鮮明的特征是聯(lián)結(jié)性和互動(dòng)性”,這也指出了互動(dòng)影像與普通影像的區(qū)別之一。在普通影像中,處于主導(dǎo)地位的是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),受眾只負(fù)責(zé)被動(dòng)地欣賞和接受。而在互動(dòng)影像中,只有受眾主動(dòng)參與到影片之中與影片產(chǎn)生交流,才能完成影片的播放。受眾通過“成為”影片中的既定角色,來改變故事發(fā)展和情節(jié)走向,這個(gè)過程中受眾由接受者變?yōu)閰⑴c者,被賦予了更加積極的意義,在體驗(yàn)中對(duì)交互性進(jìn)行了充分的踐行。所以,受眾是互動(dòng)影像不可或缺的組成部分。

    (二)互動(dòng)影像的游戲化趨向

    互動(dòng)影像讓受眾在認(rèn)同角色的前提下,通過互動(dòng)環(huán)節(jié)參與情節(jié),控制多線程的情節(jié)走向和不同結(jié)局,若受眾不滿劇情的發(fā)展走向,還可以回到上個(gè)互動(dòng)節(jié)點(diǎn)重新選擇,最終實(shí)現(xiàn)理想的結(jié)局。再次,在高質(zhì)量數(shù)字畫面和聲效的表現(xiàn)下,受眾的視聽感知更加逼真,使游戲感無形增加。最后,互動(dòng)影像大多時(shí)長(zhǎng)較短,在等人等車的間隙時(shí)間內(nèi)便可完成一部影片的觀看和參與,這也是它更加趨向游戲化的一個(gè)原因。

    三、《Lifesaver》中的交互性特征

    互動(dòng)影像的特性中,交互性無疑是最至關(guān)重要的。《Lifesaver》是UNIT9為英國(guó)復(fù)蘇委員會(huì)(Resuscitation Council UK)開發(fā)制作的模擬危機(jī)交互式醫(yī)療教育應(yīng)用程序,使受眾在真人影像與互動(dòng)游戲中獲得心肺復(fù)蘇施救的體驗(yàn)和技巧。

    (一)交互式的界面

    交互式界面是人機(jī)信息交換的通道,通過編程語(yǔ)言,把圖像、聲音、動(dòng)畫、文字、視頻等媒體元素形成各種交互技術(shù),包括筆式及聲控交互技術(shù)、觸控交互技術(shù)以及手勢(shì)交互技術(shù),提高了受眾傳遞信息和獲取信息的效率。

    《Lifesaver》劇情中通過觸控交互技術(shù)在一定時(shí)間內(nèi)完成對(duì)心臟復(fù)蘇術(shù)各個(gè)步驟的救治操作。手勢(shì)動(dòng)作作為一個(gè)最直觀的交互方式,在人機(jī)交互過程中起著重要作用。《Lifesaver》中第三段施救過程中,受眾要對(duì)被救者進(jìn)行心臟按壓,首先要通過觸控方式選擇按壓位置,自主點(diǎn)擊選擇正確后,頁(yè)面自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到按壓畫面,然后要求受眾以上下晃動(dòng)設(shè)備的方式進(jìn)行心臟按壓救治。

    (二)影片的交互性

    傳統(tǒng)影像按照導(dǎo)演或創(chuàng)作者的主導(dǎo)思路出發(fā),以線性模式發(fā)展故事情節(jié),影片制作出來之后是不可修改的,受眾只能被動(dòng)去接受導(dǎo)演的安排,順著導(dǎo)演的思路去了解導(dǎo)演的單向創(chuàng)作。

    1.交互式的敘事表現(xiàn)

    互動(dòng)影像雖然從形式上依賴著交互裝置,但也無法離開最基本的敘事?;?dòng)影像也因交互性敘事方式的介入成為它吸引觀眾的重要原因,依靠著多層交互性,每一個(gè)受眾都成為思想的個(gè)體,在影片故事中自主選擇不同的情節(jié)發(fā)展和結(jié)局?!禠ifesaver》共拍攝制作了三條影片片段,分別敘述了因?yàn)槟X溢血而需要進(jìn)行心肺復(fù)蘇的狀況,因?yàn)槭澄镆?dǎo)致窒息需要實(shí)施心肺復(fù)蘇的狀況,還有一種因?yàn)樾呐K系統(tǒng)停止工作需要心肺復(fù)蘇的狀況。

    2.多緯度的情節(jié)

    互動(dòng)影像中的多維度情節(jié)表現(xiàn)在,由不可選擇情節(jié)到多個(gè)可選擇情節(jié)的結(jié)構(gòu)?!禠ifesaver》針對(duì)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)設(shè)置了交互節(jié)點(diǎn),但為了受眾易用易學(xué),節(jié)點(diǎn)的選項(xiàng)只設(shè)定了兩個(gè)不同的情節(jié)走向,并配合畫面文字和旁白敘述,促使受眾進(jìn)行施救選擇。比如:當(dāng)“你”路過危機(jī)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),“你不會(huì)參與或者試圖去幫助”的選擇,并帶來不同的輸出:“看他死去或者你將挽救一條生命”。

    (三)互動(dòng)機(jī)制要素

    《Lifesaver》的互動(dòng)機(jī)制系統(tǒng)與影片內(nèi)容和交互系統(tǒng)密切配合。在交互設(shè)計(jì)中,當(dāng)受眾點(diǎn)擊功能節(jié)點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)會(huì)與內(nèi)動(dòng)機(jī)產(chǎn)生聯(lián)系,內(nèi)動(dòng)機(jī)就會(huì)發(fā)揮作用驅(qū)動(dòng)受眾來執(zhí)行預(yù)設(shè)功能。

    1.代入

    代入是最基本的交互機(jī)制。互動(dòng)影像中的視聽等元素,在跟隨受眾主觀意識(shí)變化而變動(dòng)的時(shí)候,受眾的意識(shí)就會(huì)將虛擬存在認(rèn)為是現(xiàn)實(shí)存在,自己真的置身在這個(gè)環(huán)境中,這便是代入機(jī)制。《Lifesaver》的暗灰色畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)使用了代入式手法,即畫面風(fēng)格有意增強(qiáng)受眾的代入感。其次,《Lifesaver》采用第一人稱視角,使受眾隨影片故事情節(jié)的變化產(chǎn)生心理活動(dòng)變化,觸發(fā)受眾與角色正在共同經(jīng)歷事故現(xiàn)場(chǎng)的緊張情緒,達(dá)到身臨其境的效果。再次,《Lifesaver》的后期剪輯技巧把緊張的畫面銜接,配合危險(xiǎn)情景音效和背景旁白,使受眾真實(shí)地體驗(yàn)到情節(jié)的緊迫感,更加完全地代入到影片角色中,更積極地對(duì)施救做出反應(yīng)。

    2.交流

    在現(xiàn)實(shí)世界中,除了被動(dòng)接受外界信息,我們還可以主動(dòng)地傳達(dá)信息,以此獲得外部事物的反饋,并且還可以在此基礎(chǔ)上持續(xù)地再傳達(dá)、再反饋,從而獲得精神層面的互通,這就是交流機(jī)制?!禠ifesaver》中每當(dāng)遇到知識(shí)點(diǎn)選擇時(shí),如果受眾選擇正確,系統(tǒng)會(huì)提示加一分并對(duì)這一知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分析和解釋;反之,系統(tǒng)會(huì)提示分?jǐn)?shù)減1并繼續(xù)選擇,直到選擇正確。在最后結(jié)算之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到分享頁(yè)面,受眾可以把自己的體驗(yàn)過程分享到社交網(wǎng)站,使更多人了解參與到學(xué)習(xí)中。這不僅是受眾與影片的交流,也是受眾與受眾的交流。

    3.控制

    在社會(huì)關(guān)系中,控制是人對(duì)人或者物的駕馭與操作,意味著支配、引領(lǐng)等高級(jí)關(guān)系。因此,互動(dòng)影像設(shè)計(jì)中控制也是最高等的交互機(jī)制,受眾通過主觀意識(shí)或肢體動(dòng)作等改變影片中的事物狀態(tài),這種互動(dòng)機(jī)制使受眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的掌控幻覺,獲得最完整的交互體驗(yàn)。為了讓受眾切實(shí)體會(huì)到CPR施救過程的用力程度,《Lifesaver》設(shè)置了強(qiáng)度縱向條,使施救動(dòng)作的合格率更直觀,如果晃動(dòng)頻率太慢,系統(tǒng)會(huì)提示加速施救,反之則提示降速;控制機(jī)制的應(yīng)用,使《Lifesaver》受眾很好地控制施救力度,更好地完成和學(xué)習(xí)CPR技巧。

    四、互動(dòng)影像的前瞻性思考

    目前,雖然影片為受眾提供情節(jié)選擇的條件,允許受眾掌控影片情節(jié)發(fā)展,但故事的決定權(quán)依然在主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),也就是說這樣的交互是有預(yù)設(shè)性質(zhì)的。其次,互動(dòng)影像出現(xiàn)的30年間,其交互形式還僅停留在依靠觸控按鍵實(shí)現(xiàn),本質(zhì)上只是視頻游戲和交互娛樂的結(jié)合,交互技術(shù)的緩慢發(fā)展造成了它形式單一的現(xiàn)狀,也是互動(dòng)影像暫時(shí)沒有發(fā)展起來的原因之一。

    作為新媒體藝術(shù)的互動(dòng)影像應(yīng)該是建立在受眾更自由更深入到影像內(nèi)部的交互形式,在體驗(yàn)中,感受真正操控影像的樂趣,影像本身也應(yīng)試圖感知受眾身心環(huán)境,給予更人性化的反饋,這樣以受眾為中心的新媒體互動(dòng)影像才是更合理和可持續(xù)發(fā)展的。

    [1]孟衛(wèi)東.新媒體藝術(shù)生存和發(fā)展的當(dāng)代背景[J].安徽師范大學(xué)學(xué)報(bào),2009(1).

    [2]顧立忠.基于表觀的手勢(shì)識(shí)別及人機(jī)交互研究[D].上海:上海交通大學(xué),2008(2).

    [3]曾真.基于沉浸體驗(yàn)的互動(dòng)影像設(shè)計(jì)[J].大舞臺(tái),2015(8).

    [4]徐村.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)影像設(shè)計(jì)方法研究[D].長(zhǎng)沙:湖南大學(xué),2014(8).

    [5]時(shí)苓.新媒體藝術(shù)時(shí)代互動(dòng)電影特征之交互性研究[D].濟(jì)寧:曲阜師范大學(xué),2012.

    [6][美]庫(kù)珀,詹劍鋒,張知非等譯.軟件觀念革命-交互設(shè)計(jì)精髓[M].北京:電子工業(yè)出版社,2011.

    G202

    A

    馬旗(1992-),女,漢族,山東濟(jì)寧人,中南大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,中南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)2015級(jí)研究生,研究方向:數(shù)字藝術(shù)與信息設(shè)計(jì)。

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