章燎原
虧損、降薪、裁員、關(guān)店……
寒冬中,互聯(lián)網(wǎng)零售起家的零食電商品牌三只松鼠卻逆勢而動,從線上走向了線下。
隨著時間推移,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的理念也出現(xiàn)了革新。原本所有人都認為,在線商超需要解決生鮮冷鏈,但事實證明,生鮮反而不需要著急,它在線下真有存在的必要。
因此,巨頭們也跳過生鮮,開始玩日用品超市?,F(xiàn)在的線上之戰(zhàn)就是商超之戰(zhàn),包括天貓超市、京東超市,它們之間的戰(zhàn)爭是整個中國網(wǎng)購進程的終結(jié)點。包括沃爾瑪、家樂福這樣的大型商超,不轉(zhuǎn)型就會失敗,最后只剩下便利店這樣的設(shè)施。當(dāng)家庭取代個人成為主流消費群體,連醬油都在網(wǎng)上買的時候,線下商店就將終結(jié)。
這場戰(zhàn)爭打完之后,也就是全民網(wǎng)購化——線下買賣東西的現(xiàn)象將不復(fù)存在。
相比線下,線上還是便宜的。同一款產(chǎn)品在天貓超市只要扣除15%的定價,而線下要給沃爾瑪、家樂福們32%。對于我們來說,并不是因為天貓流量貴了才到線下來,而是因為很多人并沒有玩好線下這塊市場,還是停留在賣東西。
如果到線下還在賣東西,這不是退步嗎?
線下體驗為王
僅僅具備銷售功能的線下實體將沒有必要存在。線上完全可以解決線下實體店的銷售功能,但不代表線下沒有未來。體驗店不是為了銷售。
90后不喜歡逛街,只是因為你做得不夠酷。與線上直接銷售相比,線下更需要在場景上做文章,比如周邊、服務(wù)人員、餐飲等。
比如萬達扶持非替代類、體驗類消費,比例從50%提高到65%。也就是說,萬達不再只是普通的購物中心。
線下就是玩體驗。體驗的目的就是提高品牌知名度,但不希望消費者在我們店里買更多的東西。
我們通過講述故事,將原本簡單粗暴的購物體驗變得更加精致。比如,放棄掉店里三分之一的陳列區(qū)域,將它辟為提供“水+輕食”的餐飲區(qū)。我們還設(shè)計了像咖啡村一樣的散裝設(shè)備,十根長度三米的管道裝滿堅果,打開閥門就能用紙杯接住。這些都是為了在生活化的接地氣當(dāng)中,提升感官刺激,但它又必須簡單,否則購物會像尋寶游戲,妨礙銷售目的。
在實體店中,一旦用戶有購買意愿,我們會盡可能引導(dǎo)他在App上完成購買,第二天就能收到,這樣就避免消耗過多庫存,給供應(yīng)鏈方面帶來壓力。而場景的轉(zhuǎn)變也讓用戶的消費習(xí)慣產(chǎn)生變化:從逛街變成線上囤貨,不占用現(xiàn)金消費,無形中提高了客單價。
實體店以品牌體驗、文化體驗為核心,通過打造社區(qū),用情感保持用戶黏性。我不強調(diào)線下銷售,因為我希望用戶一年來幾次就行了,感受一下氛圍。最終目的是為了給網(wǎng)店、App導(dǎo)流,在網(wǎng)上形成黏性,每個月下一兩次單。如果開設(shè)這個店的目的是為了讓他經(jīng)常光顧,那我們的戰(zhàn)略從開頭就是錯誤的。
最好的營銷是看不出營銷的痕跡。即便是在實體店,也希望弱化銷售功能。我們不要求營業(yè)員向消費者賣產(chǎn)品,而是希望和用戶聊天,培養(yǎng)感情。如果營銷行為帶來的結(jié)果只是一個廣告,而非IP的強化,那我們寧愿不做。
品牌塑造到達一定階段后,這個地方自然會變成一個渠道——不只是銷售渠道,還有可能是品牌文化的渠道。對于一個成熟的品牌來說,單靠線上口碑很難撐起一個真實全面的品牌體驗。
IP爆款并非產(chǎn)品爆款
不過,目前很多人曲解了“體驗店”的含義。Apple Store,它希望用戶通過體驗店的產(chǎn)品來體驗蘋果的文化,因為手機是一個需要慎重決策的品類。但對于零食專賣店稱自己為“體驗店”,我覺得有點不靠譜。體驗什么呢?它本質(zhì)上還是一個銷售店。
用戶進入一家食品品牌的體驗店,他應(yīng)該體驗什么?實際上體驗的是品牌文化。在品牌IP化的時代,就是你只有很強的IP,用戶才能感覺到你的差異性。
迪士尼是這個行業(yè)的先行者?!侗┢婢墶分蠩lsa的裙子之所以一年賣出300萬條正品,除了迪士尼品牌整體非常強勢,從研發(fā)、渠道銷售都能牢牢掌握,更重要的是他們知道如何在店里合理展現(xiàn)IP,甚至不惜一切代價提升品牌高感知度的部分。從毛絨玩具周邊,到地上鋪的一塊磚,質(zhì)量都是創(chuàng)業(yè)公司難以企及的。我們特別佩服這種做工和匠心,也是我們努力的目標之一。
迪士尼的另一個啟示,是它健全的IP變現(xiàn)體系:投了部電影,把票房給賺回來了,還把授權(quán)金也收回來了,搞到樂園里面還能玩幾十年,這個買賣太好了。
衡量一個IP強大與否的標準,是消費者愿不愿意接受你跨界的產(chǎn)品,為你驅(qū)車幾十分鐘,為你埋單。如果消費者不愿意,那你只是一家店而已。品牌IP化是什么?就是讓IP承載一切流量、渠道、產(chǎn)品、品牌管理。衡量一個IP成功與否很簡單,只需要看它是否能自帶流量,讓一個IP就是一個渠道。
過去大家心目中的“爆款”是產(chǎn)品爆款。但我們更希望產(chǎn)生品牌爆款,有一個讓大家都喜愛的IP且能自帶流量,發(fā)展出一些迪士尼的痕跡。但和迪士尼最大的不同點是,它是文化品牌,然后通過授權(quán)、樂園去變現(xiàn)。而我的商業(yè)變現(xiàn)能力比它更強。為什么?我先是一個商業(yè)品牌,當(dāng)品牌IP化后,消費者的接受能力會更強。
品牌多元化延伸
今后三只松鼠不再是一個堅果品牌,而是一個娛樂化的品牌。我們總結(jié)出了三只松鼠的信條:第一件事是制造出安全、性價比高的產(chǎn)品,第二件事是給予主人愛和快樂。
三只松鼠將來會成為一個自有品牌,自有IP,全品類、全零售、全體驗的企業(yè)。
過去四年,我們先成為—個品牌?,F(xiàn)在要做的是把品牌變成—個IP。當(dāng)IP足夠強大的時候,可以通過授權(quán)做—些跨界品類。當(dāng)我擁有足夠多的跨界品類后,就能構(gòu)建一個更全品類服務(wù)的零售店。當(dāng)我們有更多的零售和更多的消費者群體的時候,能構(gòu)建更加娛樂的體驗,包括投食店、未來的動漫電影、未來主題式工業(yè)旅游,甚至是“松鼠小鎮(zhèn)”這種特色旅游。
你會發(fā)現(xiàn):三只松鼠過去成功的地方,是產(chǎn)業(yè)加文化。只是現(xiàn)在我們將兩者進一步結(jié)合時,變成了產(chǎn)業(yè)IP化、品牌IP化。然后進入一個未來兩大核心的布局,大娛樂和大健康。
第一個是大娛樂。當(dāng)我們在動漫電影、影視劇植入強化IP后,可以做很多的授權(quán)玩具、樂園、電影,這些都可以滿足人們情感上的需求。第二個則是大健康,我們會側(cè)重去開發(fā)那些健康類的零食。
最終,你會發(fā)現(xiàn),這個決策不是我們一廂情愿做的,而是回歸到人需求的根本點:健康和快樂。
我們試圖想象一個場景:一家三口到我們的樂園,樂園不會再有很多刺激的過山車,而是非常人文氣息的項目。一家人可以在這里住我們的主題酒店?;氐郊抑?,小孩可以收看到我們的動畫片,偶爾還看到我們的電影。他如果喜歡的話,可以買我們的玩具、抱枕,和一家人品嘗著我們的零食,喝我們的一瓶水。我們不會希望包圍他生活的全部,但至少是一部分變成一個朋友陪伴在他的身邊。
實體店是第一步。接下來還會有更多。