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      NEST:冷靜對待贊助商的擁抱

      2017-01-12 15:40:52李楷平
      電子競技 2016年23期
      關(guān)鍵詞:盼盼廈門廠商

      李楷平

      對電競賽事來說,擁有11家實力不俗的贊助商是一種幸福。本次NEST向電競砸出真金白銀的,既包括與電競聯(lián)系緊密的垂直廠商如AMD、Acer,還有傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)巨頭廈門建發(fā)集團和奇瑞汽車,以及傳統(tǒng)快消品牌盼盼食品等。

      在NEST賽場,我先后采訪了三位來自不同類型廠商的負責人:廈門建發(fā)集團副總經(jīng)理王文懷,微鯨科技電競項目負責人唐敬業(yè),盼盼食品企劃中心總監(jiān)蘇彥。

      從他們的言談中可以看出,投入電競賽事只是試水,廠商們的最終目的都是更深入地融合電競,直接成為電競操盤者而不是旁觀者。而從廠商的角度看,當下的電競則跟參賽的年輕人擁有一樣的標簽:熱情,希望,不成熟。

      國企巨頭:入場坐莊

      由于實力、背景等方面的差異,廠商們投入電競的方式是不同的。

      NEST2016年度總決賽地點位于廈門國際會展中心,出門向東不到200米就是沙灘,黃沙細浪,比賽間隙吸引了不少觀眾與媒體前來游玩。

      這座場館的建設(shè)者和擁有者,正是NEST落地承辦方廈門建發(fā)集團。

      作為中國500強之一,廈門建發(fā)集團原先涉獵的都是房地產(chǎn)、旅游、酒店、會展等傳統(tǒng)行業(yè)。

      建發(fā)是近兩年注意到電競的傳統(tǒng)集團企業(yè)的典型代表,這類企業(yè)有兩個特點:資金實力雄厚,與電競無直接聯(lián)系。

      電競用戶整體偏年輕,與建發(fā)集團當前產(chǎn)業(yè)格調(diào)有所差異。這就決定了如果只是以贊助商身份獲得品牌露出,對建發(fā)集團本身的利好并不夠大。只有充分融入電競產(chǎn)業(yè)鏈,上下游同時介入,才能同時獲得品牌收益和資本、運營收益。

      不入場則已,一入場就要坐莊。

      “我們認為這是一個非常好的投資方向。建發(fā)絕不滿足只做一個贊助商,而是要從各個層面去切入,建設(shè)電競?!睆B門建發(fā)集團副總經(jīng)理王文懷說道。他還透露,建發(fā)集團即將對華奧進行A輪投資,成為華奧的股東之一。

      值得一提的是,此前建發(fā)集團贊助廈門馬拉松15年,是以純品牌贊助商的身份,不參與任何賽事運營。

      在王文懷看來,相比傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),電競更適合建發(fā)集團作為運營者參與其中。通過資源整合,削減成本,進而獲取收入。

      “電競是個很大、很復(fù)雜的產(chǎn)業(yè),牽涉的上下游非常多。這次NEST場館就是建發(fā)的,嘉賓接待、旅游安排、酒店住宿,也都是建發(fā)集團自己的資源。電競伸縮性很大,NEST實際上可以成為一個旅游產(chǎn)品,我們甚至可以將觀賽包裝成旅游產(chǎn)品,在淘寶、華奧和建發(fā)的各種渠道商銷售?!蓖跷膽颜f道。

      快消產(chǎn)品:品牌建設(shè)至上

      和建發(fā)相比,品牌宣傳對快消品廠商盼盼食品顯得更重要一些。

      食品、飲料等快消產(chǎn)品,其主力消費群體是18-35歲的年輕人。隨著時間推移,從電競時代成長起來80后85后甚至90后,都已經(jīng)進入了這個消費旺盛的年齡。消費者與愛好者的重疊,促使快消品們開始認識到電競的重要性。

      盼盼食品企劃中心總監(jiān)蘇彥認為,現(xiàn)在企業(yè)的營銷方式在改變:“現(xiàn)在的營銷,正在從電視硬廣向更偏于內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。如今媒體、用戶都是碎片化的。不再像二十年前,一條廣告打天下?,F(xiàn)在的點更散,我們需要通過這些更散的點來進行推廣?!?/p>

      80后到90后是充滿個性的一代,他們的標簽有很多,而電競無疑是最具影響力的標簽之一。

      他們成長起來后,其興趣點非常分散。只要群體夠大,他們的所有愛好都可以成為贊助商和投資者關(guān)注的對象。

      “只要和年輕人相關(guān)的活動,我們都很有興趣。盼盼還贊助了創(chuàng)意大賽,包括廣告創(chuàng)意和產(chǎn)品創(chuàng)意。我們是開放的,多元化的,包括斗魚、花椒等直播平臺,以及二次元,都是我們注意到的對象。”蘇彥說道。

      垂直相關(guān):不僅參與,更要外聯(lián)

      與前兩者相比,微鯨贊助NEST顯得順理成章的多。因為微鯨所擅長的VR、智能電視等就是電競平臺。

      和傳統(tǒng)體育相比,電競對硬件的要求更復(fù)雜。電腦、鼠標、鍵盤甚至電競椅,都是所有電競參與者必須消費的產(chǎn)品。它們與電競用戶群體天生重合,不管是品牌、渠道營銷還是產(chǎn)品反饋,都能從投入中得到反哺。而這次NEST贊助商名單中,我們也看到了AMD、Acer、Cherry、賽睿等IT廠商的身影。

      電視與網(wǎng)絡(luò)是IT產(chǎn)業(yè)雙子星。

      電競依托網(wǎng)絡(luò)而生,電視則在目前社會主流階層有巨大的覆蓋率。微鯨科技電競項目負責人唐敬業(yè)認為,隨著電視平臺智能化,未來電腦與電視將出現(xiàn)一些交叉地帶,而這種交叉將使電競開辟新的領(lǐng)域。

      “智能電視裝安卓系統(tǒng),也可以看戰(zhàn)旗、斗魚等網(wǎng)絡(luò)直播平臺。和電腦或平板相比,電視屏幕大,色彩更豐富,尤其適合年輕人們在客廳共同觀看。另外,智能電視的表現(xiàn)形式正在變得更加豐富,增加彈幕、投票等,玩法還是非常多的?!碧凭礃I(yè)說道。

      以微鯨為代表的企業(yè),實際上是從泛娛樂角度來擴展電競行業(yè)。

      VR直播“中國好聲音”,VR直播《皇室戰(zhàn)爭》賽事,與SNH48進行二次元合作,都代表了一種探索。據(jù)透露今年NEST,微鯨旗下的智能電視軟件平臺“電視貓”全程直播,觀眾數(shù)達到150萬。這個數(shù)據(jù)略微出乎我的意料,它說明:智能電視平臺受眾對電競的熱情,比想象中更濃。而當VR設(shè)備普及后,電競觀賽又會呈現(xiàn)什么樣的面貌呢?我想每一家贊助電競的IT廠商都在探索這個問題。

      投資者重視,產(chǎn)業(yè)人需更冷靜

      贊助商的熱情高漲,一方面是因為NEST有國家背書,規(guī)格、賽事水平不低。另一方面也是因為國家政策逐步放開,玩家群體日益擴張后,投資者們看中了電競的潛力,都想通過贊助試水,而后搶占市場份額。

      建發(fā)集團即將入股華奧就是一個風向標。毫無疑問,這將進一步增加華奧的實力,并進一步提升NEST的賽事舉辦規(guī)格。

      “資本涌入”是最近兩年電競產(chǎn)業(yè)的主旋律。但在王文懷看來,電競產(chǎn)業(yè)還不成熟。無論是贊助商還是從業(yè)者,都需要學習。從影響力和參與人數(shù)來看,電競擁有極大發(fā)展?jié)摿Α5捎趶臉I(yè)者偏年輕,商業(yè)經(jīng)驗、產(chǎn)業(yè)運營經(jīng)驗不夠充足,電競其實仍存在“拔苗助長”的風險。

      “大家都看好電競,資本隨之而來。資本抬高了估值,這兩年有一點泡沫傾向。很多公司還沒有達到良性運營狀態(tài),估值卻很高,這是虛火。NEST承辦者華奧電競這一點就做的很好,在合作過程中,他們從來沒有說這個公司值多少錢,估值如何如何高。每一屆NEST開始前半年,華奧就會與展館、供應(yīng)商開始對接,每個環(huán)節(jié)有專人負責,這才是投資者愿意看到的。其實這也是廈門建發(fā)在傳統(tǒng)行業(yè)多年的經(jīng)驗,老老實實把產(chǎn)業(yè)做好,讓玩家、選手和贊助商滿意。玩家增加,粉絲增加,產(chǎn)業(yè)運營收入方增加,我們才能扎扎實實享受這個產(chǎn)業(yè)帶來的紅利。”王文懷說。

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