米雪
[摘 要]游戲是兒童的一種生活方式。課堂上,巧用白板讓學生進行游戲,使它和教學內容巧妙融合,就會讓課堂呈現(xiàn)出近乎真實的、多彩的生活場景。在“復習聲母”的教學中,教師巧妙創(chuàng)設郊游情境,設置了“郊外賞美景”“果園摘果子”“動物園闖難關”三個活動環(huán)節(jié),將電子白板與拼音教學巧妙融合,讓學生如臨其境,提高了課堂教學的效率。
[關鍵詞]課堂教學 復習聲母 白板 游戲
[中圖分類號] G623.2 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)34-055
在溫習舊知中,筆者發(fā)現(xiàn)孩子們對已學聲母的記憶有些混淆,尤其是歸整、熟記聲母表。于是,筆者利用白板資源,巧妙創(chuàng)設郊游情境,設置了“郊外賞美景”“果園摘果子”“動物園闖難關”三個活動環(huán)節(jié),將電子白板與拼音教學巧妙融合,讓學生如臨其境,在語文課堂“嗨”起來。
一、游戲交互,巧設“玩樂”場
【教學片斷一】 “郊游賞美景”
師:小朋友,今天天氣真好,我們一起去郊游好嗎?
(點擊白板資源庫中《郊游》樂曲,師生邊唱邊舞)
師:(屏幕定格于郊外圖片)郊外的景色真美,你們看到了什么?
生:白云、小鳥、蝴蝶。(教師指導學生按順序描述)
師:聽說呀,它們的后面都有一個你認識的老朋友,想不想和它們見個面,打聲招呼呀?
生:想——
(點擊呈現(xiàn)白云、小鳥、蝴蝶遮蓋下的23個聲母。學生依次認讀)
喜歡游戲是孩子們的天性。交互式電子白板與游戲的邂逅,巧妙創(chuàng)設了“郊游”這樣一種學生喜聞樂見的活動,讓語文課上的“玩味”十足。學生在游戲中對23個聲母的識記更深刻。更重要的是,融于白板的游戲教學給學生的想象和實踐活動增添了樂趣,讓學生愛上語文課。
二、 多維交互,營設“學習”場
新課標倡導自主、合作、探究的學習方式。交互式電子白板最明顯的特點是交互性極強,可以彌補師生之間、生生之間、生本之間交流互動的空白,營設和諧溫馨的學習場域。
【教學片斷二】 “果園摘果子”
師:同學們,欣賞完了郊外的景色,咱們去果園里玩玩好嗎?
生:好。
(白板出示一棵掛滿紅蘋果的大樹)
師:瞧,果子成熟了。你愿意幫助果園阿姨摘果子嗎?
生:愿意。
師:很奇妙!這里的果子都有自己的代號,就在它的背后。果園阿姨說:誰能認識它的代號,并帶領大家認識代號,誰就可以將它帶回家。
(學生“開火車”上臺操作工具筆點擊紅蘋果。隨著紅蘋果依次退去,屏幕上出現(xiàn)不同的聲母。學生認讀正確后,帶領同伴朗讀;然后從教師手中領到寫有相應聲母的蘋果卡片)
師:聽說,你們剛剛摘下的果子都被果園阿姨編上代號了。請同學們動動腦筋,按果子的代號順序排排隊,再讀一讀,記住它們。
(討論交流后,拿到蘋果卡片的學生按23個聲母的順序依次站起來,高高地舉起蘋果卡片朗讀、領讀。教師根據學生的朗讀,用工具筆調整屏幕上的聲母順序)
交互式電子白板作為一種變革性的教學手段,促進了課堂教學方式的創(chuàng)新。教師通過電子白板創(chuàng)設“果園摘果子”的游戲情境,營造了學習場;然后,讓孩子們以工具筆點擊“摘果子”的方式再次認讀23個聲母。這樣,學生反芻、歸整自己記憶中的聲母,初步回憶聲母表的順序。師生、生生、人機之間的交流對話,改變了從枯燥說教到單純演示課件的乏味,有利于課堂教學有效性的提高,實現(xiàn)了教和學的愉悅和諧。
三、動靜交互,演設“闖關”場
靜態(tài)教材的呈現(xiàn)遠不如基于白板下的動態(tài)形式展示逼真、形象,具有吸引力。教學只有與生活情境發(fā)生聯(lián)系,才能變得趣味十足,富有生命力。
【教學片斷三】 “動物園闖難關”
師:小朋友們,果園的對面就是動物園了。聽說園里來了一頭神秘的動物,想不想去看看?(想)
師:動物園的叔叔說了,只要闖過三關,就能拿到小紅旗通行證。你們敢不敢挑戰(zhàn)?(敢)
第一關:智過彩虹橋。
(白板出示一座彎曲的彩虹橋圖片)
師:如果你能正確補全彩虹橋上所缺的字母,象征成功的小紅旗就會出現(xiàn)。
(學生用工具筆拖拽編輯好的字母卡片至相應的位置。如果全對,在動物園的入口處會出現(xiàn)一面招展的小紅旗,表示闖關成功)
第二關:巧識雙胞胎。
師:有些聲母寶寶長得特別像,就像雙胞胎一樣難辨。誰能快速地、準確地、漂亮地寫出它們,并且在打亂順序的情況下還能正確認出來,那就會贏得一陣成功的掌聲。
(學生運用工具筆按聲母表順序填寫所缺字母,老師適時打亂順序開火車認讀。如果正確、迅速,設置的場景中將會發(fā)出掌聲,表示闖關成功)
第三關:悅分平翹舌音。
師:聲母家族里的平舌音和翹舌音在外玩耍迷路了。你能把他們分別送回家嗎?如果送對了,你會聽到一聲真心的謝謝。
(學生操作工具筆,將相應的字母分類,連線將其送回家。如果正確,臺下師生一起說“謝謝”。)
師:在大家共同努力下,咱們挑戰(zhàn)成功!瞧,動物園到了,這就是那頭神秘的動物。
(聚焦課本第36頁聲母圖,并制成卡片放在白板上,拖拽至學生夠得著的位置)
……
在學生“郊游”的路上設置重重關卡,將靜止的教材內容賦予聲、像情境,“動”的不僅是教師,更多的是躍躍欲試的孩子們。玩一玩,動一動,就能挑戰(zhàn)一關又一關,這樣給予學生極大的信心和滿足感。在動靜的交互中,孩子們的知識累積層次漸進——認讀—區(qū)別—分類—背誦—默寫,這樣他們將23個聲母印刻在心窩里。
交互式電子白板與語文課堂的邂逅,讓課堂成為語文、白板與游戲共舞的舞臺,讓孩子們成了課堂中的主角。在這樣一個生命與智慧共生的地方,“嗨”翻的又何止是孩子呢?
(責編 韋 雄)