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      計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的運用研究論述

      2016-12-31 23:40:22張超武漢紡織大學(xué)
      數(shù)碼世界 2016年2期
      關(guān)鍵詞:視覺藝術(shù)動畫領(lǐng)域

      張超武漢紡織大學(xué)

      計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的運用研究論述

      張超
      武漢紡織大學(xué)

      隨著社會的不斷發(fā)展,經(jīng)濟(jì)水平也在不斷提高,人們已經(jīng)不能滿足于簡單的物質(zhì)要求,而是開始追求精神上的需求。通過科技和生活的融合,逐漸出現(xiàn)了一些新的產(chǎn)物,如藝術(shù)、數(shù)字媒體、設(shè)計等,并且成為了社會發(fā)展的主角,滿足了人們在感覺、觸覺、視覺上的整體需求。當(dāng)前社會已經(jīng)在科技水 平發(fā)展的同時,逐漸變成了一個電子信息的時代。

      數(shù)字媒體 視覺藝術(shù) 計算機(jī)

      在科技不斷發(fā)展的今天,社會的改變已經(jīng)成為必然。數(shù)字媒體領(lǐng)域主要是指數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)兩個方面,計算機(jī)視覺藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)研究的范圍大致相同,包括圖像、動畫、影視以及游戲四個方面。本文主要分析了計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的運用,讓人們感受到真實存在的科技手段和藝術(shù)設(shè)計的世界。

      1計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的圖像運用

      圖形是指應(yīng)用輔助工具繪畫出來的畫面,是單一不能運動的,可以憑借自己的大腦進(jìn)行想象,但圖像不是圖形,真正意義上的圖像是指由專業(yè)的設(shè)備拍攝出來的現(xiàn)實的場景或是由數(shù)字化技術(shù)儲存下來的圖像。圖像是由很多個像素點構(gòu)成的,不同的顏色、不同的組成方式都會得到不同的結(jié)果。在數(shù)字媒體領(lǐng)域的設(shè)計當(dāng)中,常常會用到不同的顏色、構(gòu)圖、拍攝方向等以此表達(dá)不同的計算機(jī)視覺藝術(shù)。像我們在電影院看到的電影,在拍攝的過程中就是運用了不同的角度、方向以及形式等,表現(xiàn)出演員和這個場景的整體情感和特點;除此之外,還有在顏色上的運用,常見的是紅橙黃綠青藍(lán)紫這七種主顏色,紅色表現(xiàn)出來的是熱情,綠色代表的是大自然的顏色,而其它顏色也都有自己的含義并且代表著不同的感情,由此可見,人們通過視覺感受到的不僅是信息的傳遞,還是情感的一種表達(dá),許多無法用語言表達(dá)的東西,都運用計算機(jī)視覺藝術(shù)達(dá)到目的,像對未來的期望、追求的理想等等,都可以通過圖像來表達(dá)【1】。

      2計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的動畫運用

      動畫可以叫逐幀動畫,就是將一幀一幀的圖片按照一定的順序進(jìn)行排列,表達(dá)一個新的影像圖片。它主要是借助了人在看到事物后視覺會停留一會的特點,形成了一個連貫的、有效的影像圖片,一般在制作動畫的時候,每一幀中間的停頓時間都為25幀左右。動畫制作的深層含義一般都表達(dá)了人們對未來的美好憧憬。在現(xiàn)階段,國內(nèi)外的動畫制造公司塑造的人物形象大都是很成功的,如《哆啦A夢》中,就是借助哆啦A夢和大雄的人物形象,表達(dá)了作者對身邊有一個不離不棄的好朋友的憧憬,并且讓小朋友通過一個個小故事學(xué)會了很多在生活當(dāng)中學(xué)不到的知識。像這樣成功的動畫人物形象還有很多,一休哥、柯南、阿童木、西游記、灰太狼等等,這些卡通人物對兒童的影響非常大,雖然在現(xiàn)實中找不到他們的真身,但卻充分表達(dá)出了動畫故事的特點和藝術(shù)設(shè)計性。所以,在很大程度上計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域動畫的應(yīng)用,表現(xiàn)出當(dāng)代人們精神世界的需求,并且充分體現(xiàn)出了視覺藝術(shù)的美。

      3計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的影視運用

      從小時候的寓言故事和故事豐富的歷史,到現(xiàn)如今的影視作品,我們的科技技術(shù)發(fā)展越來越快,并且還將現(xiàn)實的生活融入到虛擬的影像中去,在國內(nèi)外的市場都得到了較好的影響。如在美國創(chuàng)造的,《阿凡達(dá)》、《變形金剛》等,這些影視作品都是以現(xiàn)在的生活為背景,對外太空戰(zhàn)爭的模擬、外星人的生活記錄、未知生物的描繪等,將人類帶到了一個全新的社會,其中《阿凡達(dá)》是一部獲取第82屆奧斯卡多項獎項的電影,在對各種虛擬人物和形象的描繪中運用計算機(jī)視覺藝術(shù)達(dá)到了一個很好的效果,由此創(chuàng)造出了全球200多億的票房,讓人們對數(shù)字媒體有了更深層次的了解【2】。

      4計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的游戲運用

      隨著社會的不斷發(fā)展,科技水平的整體提高,使得計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域上的運用越來越迅速。像在一些新出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲上也運用了計算機(jī)視覺藝術(shù)。游戲玩家不同的選擇、判斷、技術(shù)能力都會為他們帶來不一樣的視覺挑戰(zhàn)。從一開始簡單的網(wǎng)頁游戲到現(xiàn)階段3D效果的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲的世界也經(jīng)過了翻天覆地的改變,從一開始的娛樂到現(xiàn)在的競爭性比賽,游戲的發(fā)展已經(jīng)超過了想象的世界,在游戲中,玩家獲得了很多在現(xiàn)實生活中得不到的物質(zhì)和精神。不論是國內(nèi)還是國外,游戲的發(fā)展已經(jīng)超出了人們預(yù)想的結(jié)果。像一些具有競技意義的游戲得到了一大批年輕人的喜愛,并且有些人依靠這些游戲打開了自己創(chuàng)業(yè)的大門。

      5計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域運用的未來發(fā)展趨勢

      隨著社會的不斷發(fā)展,科技水平的不斷提高,新時代下的數(shù)字媒體應(yīng)用變得越來越多。而計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域上的運用也逐漸成為發(fā)展的主體,漸漸的影響著人們在生活當(dāng)中的需求,也改變了人們對藝術(shù)的追求。由此可見,在未來的發(fā)展道路上,為了適應(yīng)人們的需求,在數(shù)字媒體領(lǐng)域上應(yīng)用計算機(jī)視覺藝術(shù)是必然的要求,更有利于新的信息傳遞和計算機(jī)視覺藝術(shù)的發(fā)展。

      6結(jié)束語

      現(xiàn)階段,許多藝術(shù)、設(shè)計與電子游戲都在不斷的發(fā)展過程中。隨著科技水平的不斷提升,虛實的結(jié)合應(yīng)用,計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域上的應(yīng)用已經(jīng)成為社會發(fā)展必然通道。而當(dāng)科技與生活逐漸密不可分時,計算機(jī)視覺藝術(shù)不可避免地成為數(shù)字媒體領(lǐng)域的重要組成部分。

      [1]劉曉,王會霞. 計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用研究[J]. 互聯(lián)網(wǎng)天地,2015,

      [2]叢婧. 淺談計算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體的應(yīng)用[J]. 電子制作,2013,

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