何 琳 徐 冉
華南農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510642
淺談三維虛擬試衣的可行性
何 琳 徐 冉
華南農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510642
網(wǎng)絡(luò)如網(wǎng)狀肆意涌動,導(dǎo)致的產(chǎn)業(yè)鏈成千上萬。與此同時,服裝網(wǎng)購勢不可擋,但因現(xiàn)實與虛擬的差距過于懸殊,無法試衣為主的一系列現(xiàn)實問題阻礙了其進一步的發(fā)展。因此,網(wǎng)上購物的興起必然會帶動虛擬試衣技術(shù)的發(fā)展,其技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用也成為當(dāng)今時代迫切需要解決的問題。本文淺談三維試衣游戲的可行性。
三維虛擬試衣;服裝;網(wǎng)絡(luò)購物
如今的市場中存在“二維及三維虛擬式軟件”,其存在片面的運用,只能滿足少量的需求,市場影響力微乎其微,市場反應(yīng)也是差強人意,究其本質(zhì)還是由于軟件本身存在相應(yīng)的弊端[1]。由此,如何在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建立一個能夠反映消費者本人形象特征的虛擬試衣人體模型是網(wǎng)上試衣的關(guān)鍵。
馬云的經(jīng)商論開辟了“網(wǎng)絡(luò)購物”的新時代,他的巨資打造開辟了“智能物流”的新時代。毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)購物帶來了巨大的經(jīng)濟效益,成為拉動經(jīng)濟增長的重要組成部分,發(fā)展前景不可估量。網(wǎng)購潛移默化的改變著人們的生活,人們開始被方便、快捷的網(wǎng)購所吸引。網(wǎng)絡(luò)服裝銷售如火如荼,然而,許多這種新型銷售模式下所產(chǎn)生的問題也隨之出現(xiàn)。
在時尚便捷的網(wǎng)絡(luò)購衣中,一方面隨著網(wǎng)絡(luò)服裝銷售量的增加,商家的利潤也在大幅度的上升;另一方面,由于網(wǎng)絡(luò)世界存在虛擬性以及不完全性,消費者不能親自試穿服裝,不能準確的感受到服裝款式的合適度等問題,退貨率成為網(wǎng)購的一大軟肋,同時也導(dǎo)致絕大部分消費者對網(wǎng)購?fù)共健?/p>
為了能夠解決這一弊端,國內(nèi)外各軟件開發(fā)商相繼推出了各種網(wǎng)絡(luò)試衣模擬軟件,類似淘寶試衣間、3D試衣間、三維試衣等軟件,包括淘寶即將推出的全新購物方式Buy+,其中大部分軟件所使用的技術(shù)遠遠沒有詮釋出真正的三維試衣技術(shù)的概念。
若消費者在網(wǎng)購服裝時能夠獲得與實體店購衣一樣的體驗,必定會給服裝網(wǎng)購行業(yè)帶來新的起點[2]面對此現(xiàn)狀,想要實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下消費者的虛擬試穿,首先要建立一個虛擬的試衣人體模型,并且此模型必須能夠代替消費者本人,能夠與消費者相似度達到百分之九十以上,因此,如何在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建立一個能代替消費者本人進行試穿的虛擬模特便成了網(wǎng)上試衣技術(shù)中首要考慮的關(guān)鍵性因素。
據(jù)官方說明,目前國內(nèi)外已經(jīng)有很多大型服飾銷售平臺已經(jīng)開始關(guān)注三維虛擬試衣系統(tǒng),并率先開始使用。如國內(nèi),真維斯的官方網(wǎng)站有3D試衣間、京東則表示將研發(fā)手機版的虛擬試衣APP軟件、杭州森動數(shù)碼有限公司研發(fā)的“虛擬試衣間”這一新奇事物已被一些品牌商采用;國外,英國國防部和QinetiQ公司研發(fā)了一套換裝試衣系統(tǒng),使用系統(tǒng)的人能通過系統(tǒng)引導(dǎo)選擇自己適合和不適合穿的衣服、國外游戲開發(fā)小組開發(fā)的DAZ Studio除了可以改變?nèi)S人體造型以外,還可以設(shè)置服裝、外表等,甚至還能制作三維的人物動畫以及許多服裝購物網(wǎng)站都推出了自己的三維虛擬換裝試衣系統(tǒng)供顧客進行三維試衣。
面對當(dāng)今社會的競爭力,商家們都希望抓住這個商機,躍躍欲試。但不可否認的是三維虛擬試衣系統(tǒng)仍處于研究過程中,這也是實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化服裝電子商務(wù)發(fā)展必須克服的難點。相類似的很多軟件都因各種原因就此作罷,所以如今依舊沒有一款完善的三維試衣系統(tǒng)能夠被市場廣泛運用。市場上的三維試衣系統(tǒng)所采用的標(biāo)準人體模型或根據(jù)標(biāo)準人體模型變形所得到的形近人體模型,都與實際消費者的體型相差甚遠,因此有必要研究出一款基于消費者體型最真實的三維虛擬試衣軟件。
簡單來說就是消費者在網(wǎng)購服裝時,能夠直接使用三維虛擬試衣系統(tǒng),達到在線人體模型生成、服裝模型生成、在線試衣、服裝動態(tài)展示和仿真技術(shù),視線虛擬購物體驗[2]對于消費者而言不僅能夠減少時間成本,也能購買到物美價廉的商品;對于商家而言無疑是得到最大的利潤報酬,一方面降低了退貨率,也增進了商家線上服裝銷售的業(yè)績。所以,三維虛擬試衣系統(tǒng)有著至關(guān)重要的地位特征。
而國內(nèi)現(xiàn)實虛擬試衣技術(shù)存在以下幾個難點:一是系統(tǒng)普及性及可用性有待提高,如試衣者人體尺寸的獲得的不精確性;二是三維技術(shù)不夠成熟,存在一定的弊端,如服裝上,對于虛擬懸垂效果、面料質(zhì)感效果、肌理效果、面料圖案和色澤的表現(xiàn)效果[3]都不能很好的展現(xiàn)出來;系統(tǒng)上,運行較為遲緩,更換服裝的時間較長等問題。
如今,市場上的換裝游戲及軟件層出不窮,競爭力不言而喻,在國外的一些產(chǎn)品已經(jīng)能夠基本實現(xiàn)三維虛擬試穿、能夠感受到服裝穿著時運動的舒適度等功能。
(一)國外市場
1.My Virtual Model[4]是目前國外網(wǎng)上試衣系統(tǒng)領(lǐng)域中的領(lǐng)頭羊,公司位于加拿大,由 Louise Guay 和 Jean-Fran?ois St-Arnaud 兩人在 1998 年合伙創(chuàng)立的。其試衣系統(tǒng)與 Land's End、 Levi's,Sears、 Kohl's、 Premium Outlet以及Quiz等十多家均有合作。消費者可直接輸入自己的身高體重,選擇符合自己的體型形狀、胸型、腰型輪廓特征以及發(fā)型特征等選項。其次即可進入試衣環(huán)節(jié),消費者可對店鋪內(nèi)提供的服裝進行隨意搭配,可從多角度觀看試穿后的效果,對于喜歡的服裝可直接加入購物車進行購買(如圖1所示)。
圖1 MVM人體模型界面
2.Browzwear[5]公司,旗艦產(chǎn)品之一的“C-Me”是專門用于網(wǎng)上服裝銷售的三維試衣軟件(如圖2所示)。國內(nèi)可使用其漢化版本,它從服裝公司的CAD系統(tǒng)獲取紙樣文件和面料信息,消費者在換裝時便可以看到穿在模型身上的三維效果,其試穿效果具有一定的逼真性。但此軟件存在可提供試穿的服裝過少的缺陷,所以暫時并不能真正運用到網(wǎng)上服裝銷售的行列中。
圖2 C-me三維試衣軟件界面
(二)國內(nèi)市場
奧獅科技的“3D試衣間”已經(jīng)在線上使用,中國奧獅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家專門打造線上服裝電子商務(wù)購物平臺的技術(shù)公司。目前,已有真維斯、鄂爾多斯等企業(yè)與其合作成功?!?D試衣間”采取的是三維掃描技術(shù)進行的實體建模,該技術(shù)由于精確度高而與人體極為接近,符合人們的視覺偏好。弊端主要是容易受到外界光線以及人體動態(tài)的影響,總體效 果良好(如圖3所示)。
圖3 3D試衣間試衣界面
為了滿足網(wǎng)購服裝消費者在購物中的服裝虛擬試穿需求,故提出以本文為研究開發(fā)的三維虛擬試衣游戲軟件為平臺,結(jié)合網(wǎng)購平臺,針對廣大網(wǎng)絡(luò)購物消費者群體開發(fā)一款根據(jù)自己身材樣貌手機模擬試穿的APP軟件。消費者可隨心所欲更換自己喜歡的服裝,隨時隨地享受購衣樂趣,設(shè)計屬于自己的穿衣風(fēng)格,減少網(wǎng)絡(luò)購買衣服不合穿不適穿的弊端,提高網(wǎng)店銷售質(zhì)量,減少退貨的概率。
商家能夠從已經(jīng)加盟本APP的賣家店鋪中尋找自己喜歡的款式、風(fēng)格以及顏色,通過APP本身自帶的功能,將3D模擬技術(shù)運用到服裝上,使服裝變成3D化,使用者可自行上傳自己的照片或輸入自己的身材信息來自動建成3D模特效果,此3D模擬效果與真人相似度達到近85%以上,若使用者喜歡,可直接將此3D模擬效果分享到其他軟件中。若模擬效果達到使用者的要求,可直接點擊該服裝進入商家店鋪中進行購買。
APP通過不同渠道進行分析與研究,得出最適宜消費者使用的APP。首先通過行業(yè)進行分析:通過聯(lián)系專業(yè)技術(shù)人員、專業(yè)老師進行全方位指導(dǎo),聽取各類相關(guān)講座,與合作人制定技術(shù)路線;對網(wǎng)店的店鋪進行實地考察,與商家進一步合作,以及通過實地問卷調(diào)查、網(wǎng)上問卷調(diào)查的方式廣泛聽取網(wǎng)購人的意見與建議。其次通過對場與銷售戰(zhàn)略進行分析:此種類型的APP從根本上未能解決市場上所產(chǎn)生的問題,存在一定的缺漏性,市場上急需三維虛擬試衣軟件的出現(xiàn)。由此可知此APP發(fā)展前景廣泛,一方面能夠與網(wǎng)購旗艦店進行聯(lián)合合作,共同發(fā)展,相互挾持,相互督促,提高網(wǎng)購的質(zhì)量,提升網(wǎng)民對網(wǎng)購的信心,就目前的市場而言,此類型APP僅僅停留在表面層次,每年超過百分之八十三的用戶對于網(wǎng)購中存在的貨不對版濫竽充數(shù)感動心涼,開始望而止步,此APP有助于給網(wǎng)購打開新天地。另一方面,此APP還可與游戲商進行合作,現(xiàn)代人玩手游的人越來越多,但女生的游戲卻很少,若此APP玩與網(wǎng)購相結(jié)合更能得到女生們的青睞,能夠在游戲中尋找到適合自己的穿衣風(fēng)格,使自己變得更美更時尚。
最后通過銷售者與消費者的不同角度分析:
1.銷售者:服裝銷售者可以通過三維虛擬試衣系統(tǒng)后臺進行管理,定時更新款式,系統(tǒng)將自動生成三維模式。銷售者可省去模特展示這筆資金,降低了銷售成本,提高銷量。
2.消費者:消費者網(wǎng)購時可直接進行在線試衣,根據(jù)自身的體型參數(shù)輸入數(shù)據(jù),以此建立符合自己身形的模特,系統(tǒng)自帶面部掃描功能。同時可以對虛擬對象進行旋轉(zhuǎn)、縮放或調(diào)整位置等操作,帶來一定的試衣體驗。從而快速獲得比較真實的服裝試穿效果,不僅省去實際挑選、試穿衣服的麻煩,而且可從中領(lǐng)悟出穿衣搭配的感悟。
就目前的市場而言,三維虛擬試衣系統(tǒng)必不可少。三維虛擬軟件的出現(xiàn)雖彌補了二維虛擬軟件的不足,在一定程度上推動了服裝行業(yè)的發(fā)展,但其并不完善,依舊有待提高。因此本文所研究的三維虛擬試衣需要就市場上的軟件進行分析論證,吸取其優(yōu)點,并進行優(yōu)化,重視其不足經(jīng)驗,才能從眾多軟件中脫穎而出。
[1]胥朝陽,余海麗.服裝網(wǎng)購中三維虛擬試衣問題研究.服飾導(dǎo)刊,2013,3(1).
[2]丁嘉玲.三維虛擬試衣系統(tǒng)對消費者購買意愿的影響研究[D].青島大學(xué),2015.
[3]李紅勤,王建萍.虛擬試衣系統(tǒng)原理與相關(guān)技術(shù)的探析[J].紡織科技進展,2012,01:93-96.
[4]http://www.mvm.com.
[5]http://www.browzwear.com.
TS
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