摘 要
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的重要部分,更多層面是基于計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)以及物理等相關(guān)知識(shí)而逐漸形成的。從實(shí)際應(yīng)用而言,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫已經(jīng)成為人類技術(shù)革新的重要體現(xiàn),有效提升了動(dòng)畫行業(yè)的快速發(fā)展,基于此,本文從計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展動(dòng)向情況入手,全面分析二維動(dòng)畫處理過程中的相關(guān)一書應(yīng)用,從而結(jié)合系統(tǒng)綜合性能進(jìn)行論述,將實(shí)際運(yùn)行下的變性系統(tǒng)進(jìn)行全面分析。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫 變形技術(shù) 網(wǎng)格 分布式處理
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是借助計(jì)算機(jī)逐漸產(chǎn)生更多真實(shí)對(duì)象和模擬對(duì)象可以隨著時(shí)間變化產(chǎn)生的動(dòng)作和行為方式,在現(xiàn)如今計(jì)算機(jī)技術(shù)日臻成熟的情形下,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅作為我們娛樂休閑所在,更是能夠在教育、商業(yè)等行業(yè)中得到廣泛運(yùn)用和發(fā)展,從實(shí)際情況看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫已經(jīng)成為一種數(shù)字存儲(chǔ)的資料,具有紙介質(zhì)資料不可替代的優(yōu)勢(shì),存儲(chǔ)時(shí)間長(zhǎng)、占用空間小,可重用性強(qiáng)、修改容易,能夠在世界上實(shí)現(xiàn)更為快速的交流等,都逐漸為動(dòng)畫的快速發(fā)展提供契機(jī),而借助二維動(dòng)畫處理可以實(shí)現(xiàn)有效傳達(dá)。
1 有機(jī)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)快速提升
動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可以借助傳統(tǒng)的動(dòng)畫技術(shù)而逐漸成長(zhǎng),與傳統(tǒng)動(dòng)畫一樣,屬于借助人類的視覺暫留特性逐漸快速播放而與靜態(tài)畫面形成良好的動(dòng)態(tài)效應(yīng),在傳統(tǒng)動(dòng)畫的實(shí)際制作過程中,可以按照故事的情節(jié),進(jìn)行具體設(shè)計(jì),逐漸能夠呈現(xiàn)出更為明顯的場(chǎng)景和演員動(dòng)作所在,從而可以更加有效地形成各種造型,尤其是針對(duì)更加具有創(chuàng)意的可能看,可以進(jìn)一步提升動(dòng)畫的制作效率。
早上個(gè)世紀(jì)60年代,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展處于萌芽狀態(tài)中,這一階段發(fā)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,更多是借助計(jì)算機(jī)輔助完成二維動(dòng)畫,而經(jīng)過十余年的發(fā)展,開始出現(xiàn)借助計(jì)算機(jī)輔助制作動(dòng)畫,并由肯·諾爾頓借助FORTRANIV 語言便下廚BEFLIX的二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),借助這一軟件正式確立了計(jì)算機(jī)輔助制作動(dòng)畫的發(fā)展時(shí)代的正式開啟。
從70年代開始,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論開始進(jìn)入到快速發(fā)展的階段,一系列應(yīng)用型理論開始風(fēng)起云涌,成為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展中的真實(shí)寫照。一些較為簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫片開始問世,借助這一技術(shù)成功應(yīng)用的《異形》正式登陸片段制作的CG圖形,影視制作開始逐漸對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫給予更多關(guān)注,這實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫制作過程中的一次飛躍。
從80年代開始,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫開始進(jìn)入到真正快速發(fā)展的時(shí)代,各種圖形學(xué)理論逐漸得到進(jìn)一步豐富,計(jì)算機(jī)輔助二維動(dòng)畫技術(shù)出現(xiàn)全新的技術(shù)變化,逐漸與藝術(shù)發(fā)展結(jié)合在一起,出現(xiàn)更為強(qiáng)烈的反映?!督K結(jié)者》、《侏羅紀(jì)公園》,以及后來引起全球轟動(dòng)的《泰坦尼克號(hào)》都借助更多的計(jì)算機(jī)技術(shù)處理,從而避免實(shí)物拍攝過程中高難度、高危險(xiǎn)動(dòng)作。而在動(dòng)畫片中,《最終幻想》的拍攝,借助3D呈現(xiàn)的動(dòng)畫場(chǎng)景,栩栩如生,由此計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)入到全速提升的軌道中,逐漸催生一批動(dòng)畫軟件的出現(xiàn)。
2 造型發(fā)展,實(shí)現(xiàn)語言與性格融合
為了有效提升動(dòng)畫角色的形象動(dòng)態(tài),進(jìn)而能夠塑造出性格特征顯著的角色,必須對(duì)角色動(dòng)態(tài)處理,而這需要對(duì)于動(dòng)畫人物特征、比例、轉(zhuǎn)面變化以及基本結(jié)構(gòu)和服飾進(jìn)行動(dòng)態(tài)化處理,杜宇這樣的過程,需要在實(shí)際創(chuàng)作過程中,能夠有所創(chuàng)造、有意識(shí)的進(jìn)行夸張和描述,從而實(shí)現(xiàn)更佳的動(dòng)畫處理。
對(duì)于目光呆滯的人物,即便是造型具有顯著的特色和美感,作為一個(gè)“角色”的表現(xiàn)過程都不夠精準(zhǔn),從這一點(diǎn)而言,必須在實(shí)際過程中,進(jìn)行技術(shù)處理,從而可以塑造出人物的真實(shí)性所在。例如,在動(dòng)畫片,綠巨人中,通過對(duì)于人物的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),借助技術(shù)手段,將其造型刻畫的與眾不同,能夠在動(dòng)作之間呈現(xiàn)一種人性的美感,尤其是情感的刻畫上更加有著親和力,可以,對(duì)于二維動(dòng)畫處理過程中,編輯技術(shù)對(duì)于造型風(fēng)格,肢體語言以及性格統(tǒng)一上,具有著舉足輕重的作用。
3 技術(shù)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)態(tài)平衡美
其實(shí),二維動(dòng)畫最為常用的是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和交互式,矢量化動(dòng)畫軟件flash,這事借助動(dòng)畫創(chuàng)作和應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,而借助flash的技術(shù)處理,可以實(shí)現(xiàn)更多吸引人的應(yīng)用效果,通過構(gòu)建更加強(qiáng)大的功能效果,實(shí)現(xiàn)最佳的呈現(xiàn)力,這些都是可以借助圖片、聲音、食品和特殊效果,從而可以實(shí)現(xiàn)編輯處理技術(shù)的全面展示,這樣的過程容易操作,而且交互性更為強(qiáng)大,借助編程語言的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了人物的最佳呈現(xiàn)。例如,借助一個(gè)角色正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng)過程是,無論他進(jìn)行什么樣的運(yùn)動(dòng),都可以集中在三個(gè)部分所在,即頭部、、上半身以及下半身,在更加注重角色的頭部和上半身的扭動(dòng)關(guān)系,特別是在頭頸和腰部的扭動(dòng)關(guān)系所在,借助這兩部分具有相關(guān)連接特征顯示,可以完全呈現(xiàn)出其正常的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),而在其它過程中,借助技術(shù)手段的處理過程,可以實(shí)現(xiàn)由點(diǎn)到面的整體連接,集中在整體的線條描繪中,呈現(xiàn)出一種與眾不同的動(dòng)態(tài)軌跡,這樣的一條線的構(gòu)建,可以真實(shí)反映出人物運(yùn)動(dòng)的方向、角度和動(dòng)態(tài)幅度,這樣的過程是不可反復(fù)的過程,甚至能夠真實(shí)反映出實(shí)際的效果所在。而不僅如此,借助更多的動(dòng)態(tài)處理過程,可以讓動(dòng)畫中的人物同樣能夠具有巨星氣質(zhì)的角色,在他們的一個(gè)回眸、一個(gè)轉(zhuǎn)身的過程中,都具有獨(dú)一無二的魅力,哪怕不是在真實(shí)的生活中,借助更多額編輯手段和技術(shù)處理,可以幫助動(dòng)畫角色在物理結(jié)構(gòu)、生理以及心態(tài)中都有著特定的感受,能夠塑造出個(gè)人魅力的形象,這也將成為動(dòng)畫造型過程中所追求的最高層次和終極追求。
4 結(jié)語
總之,進(jìn)行二維動(dòng)畫處理過程中,需要具備更為扎實(shí)的繪畫功力、計(jì)算機(jī)知識(shí)和實(shí)踐,更需要對(duì)于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的全面了解,在實(shí)際創(chuàng)作過程中,要有效結(jié)合劇本和臺(tái)本進(jìn)行深入探討,尤其是在實(shí)際創(chuàng)作過程中,要進(jìn)行更為全面地理解和感悟,更多地從技術(shù)層面進(jìn)行深入轉(zhuǎn)變,將主觀的“角色造型”轉(zhuǎn)變?yōu)椤罢鎸?shí)角色”,能夠讓動(dòng)畫處理過程更加具有人性化,從而實(shí)現(xiàn)最佳的呈現(xiàn)效果。
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作者簡(jiǎn)介
吳海峰(1977-),男,江蘇省姜堰市人。碩士學(xué)位?,F(xiàn)供職于泰州機(jī)電高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校(中學(xué)一級(jí))。研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),三維動(dòng)畫。
作者單位
泰州機(jī)電高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校 江蘇省泰州市 225300