張全興
摘 要: 如何打造高效課堂?作者認(rèn)為興趣是學(xué)習(xí)的原動力,學(xué)生有了興趣就會啟動思維,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中自主學(xué)習(xí),是提高學(xué)生的處理信息能力、培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 學(xué)習(xí)興趣 自主學(xué)習(xí) 高效課堂
隨著課改的不斷深入,信息技術(shù)引起傳統(tǒng)教育方式發(fā)生深刻變化,信息技術(shù)課程不僅僅是輔助學(xué)科,更是越來越多地幫助我們學(xué)習(xí)和生活的基礎(chǔ)學(xué)科。信息技術(shù)作為一門新興的課程,很多教法、學(xué)法沒有一定的模式,因此需要個性化的教學(xué)才能提高課堂效率,適應(yīng)當(dāng)前的發(fā)展趨勢。為了打造信息技術(shù)高效課堂,在教學(xué)中我運用多種教學(xué)模式,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中體會學(xué)習(xí)的樂趣,以培養(yǎng)學(xué)生對課程的興趣、以主動參與課堂教學(xué)為目標(biāo),我在教學(xué)中進(jìn)行了一系列嘗試。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
孔子說:“不憤不啟,不悱不發(fā),舉一隅不以三隅反,則不復(fù)也?!笨鬃拥倪@段話肯定了啟發(fā)的作用,尤其強(qiáng)調(diào)了啟發(fā)前學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)情境的重要性,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,啟發(fā)學(xué)生的思維、開發(fā)學(xué)生的智力,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,是打造信息技術(shù)高效課堂的重要途徑。外界一般認(rèn)為信息技術(shù)課就是單純地講授計算機(jī)知識,其實不是,例如在FrontPage2000的教學(xué)中,我們可以先演示自己制作的網(wǎng)頁“寵物世界”,漂亮動感的頁面頓時吸引所有學(xué)生的注意,他們會很好奇:這是怎么做出來的?這時就可以抓住時機(jī)引入新課,然后布置任務(wù):讓每位學(xué)生根據(jù)自己的愛好制作網(wǎng)頁,要求頁面生動活潑、結(jié)構(gòu)合理、色彩搭配適當(dāng)。這樣就能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,充分調(diào)動學(xué)習(xí)積極性、主動性和創(chuàng)造性。本課通過設(shè)計情境、任務(wù)驅(qū)動的方式達(dá)到自主探究的目的,讓師生在輕松愉悅的環(huán)境中完成本課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生對信息技術(shù)這門課程重新認(rèn)識,更充滿好奇,輕松地達(dá)到教學(xué)目的。
二、“多維”教學(xué),整合新思路
“多維”教學(xué)是借助可以融合信息技術(shù)教學(xué)的載體整合教學(xué)內(nèi)容,其中包括多媒體教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)等多種介質(zhì),相輔相成,發(fā)揮其優(yōu)勢。具體方法是通過制作課件或多媒體演示、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)等多種方式完成的教學(xué)手段。
在課堂上使用這樣的教學(xué)法工夫要用在背課階段,一定要讓整合后的教學(xué)內(nèi)容與所用的教學(xué)方法相得益彰,才能真正體現(xiàn)“多維”的妙用,在學(xué)生感興趣的基礎(chǔ)上最大限度地提高學(xué)習(xí)效率,否則會造成學(xué)生偏愛學(xué)習(xí)形式勝于內(nèi)容的現(xiàn)象。例如在教學(xué)《互聯(lián)網(wǎng)》這一單元時可以采用多維教學(xué)法,把這個單元的四課內(nèi)容做知識重組,給每一課都重新命名,讓學(xué)生耳目一新,由原來的舊知識整合為《一起暢游網(wǎng)絡(luò)世界》、《郵箱小秘密》、《網(wǎng)絡(luò)世界任我“上”“下”》、《網(wǎng)絡(luò)安全有你我》四部分,這樣內(nèi)容顯得很整齊,在教學(xué)過程中適時切換運用多媒體教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)教學(xué),多方位地展示互聯(lián)網(wǎng)世界的奇妙,帶領(lǐng)學(xué)生遨游在無邊無際的知識海洋,讓學(xué)生體會互聯(lián)網(wǎng)帶給我們的奇幻與多姿多彩,我們利用郵箱的“小秘密”交流著學(xué)習(xí)和生活,開啟適用于中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)平臺,學(xué)生興趣盎然。最后一課是信息安全知識,教會學(xué)生面對形形色色的信息該如何分辨信息的利弊與真?zhèn)?,做到取其精華、去其糟粕,這對于學(xué)生信息素養(yǎng)的形成有重要意義。“多維”讓這一單元的知識充滿奇幻的色彩,學(xué)生不再沉迷于上課就要上網(wǎng)的固定模式,可以讓老師組織課堂教學(xué)變輕松,學(xué)生雖然對網(wǎng)絡(luò)不陌生,但通過這次學(xué)習(xí)才真正認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)的無限大,真正理解信息社會對人類生活的影響,讓學(xué)生明白為什么說網(wǎng)絡(luò)改變?nèi)祟惖纳罘绞健?/p>
三、“游戲”教學(xué),學(xué)自玩中來
課堂教學(xué)也可以適當(dāng)結(jié)合“游戲”教學(xué)法豐富信息課堂。通過對七八年級發(fā)放調(diào)查問卷,調(diào)查結(jié)果顯示,學(xué)生對于游戲教學(xué)法很感興趣,對于調(diào)查問卷過程中涉及的游戲種類,由于年齡階段和性別的不同,高年級學(xué)生更喜歡中大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,而低年級學(xué)生更喜歡一些flash小游戲,男生喜歡動作類、體育競技類游戲,女生更喜歡休閑娛樂、裝扮類等游戲。在游戲與信息技術(shù)課程整合過程中,游戲并不是單純的娛樂活動,而是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學(xué)生,例如七年級剛?cè)雽W(xué)的《指法練習(xí)》一課,雖然從小學(xué)三年級就開設(shè)信息技術(shù)課程,可很多學(xué)生打字依然是“一指禪”,記不住鍵盤字母的位置,讓學(xué)生在word中練習(xí)打字他們覺得枯燥,就開始聊天、搞破壞,一節(jié)課下來課堂氛圍變得越來越不和諧,所以在這一課中我們可以用打字專用游戲模版,這樣,枯燥的打字沒有了,換來的是多種小動物此起彼伏出現(xiàn)、警察與小偷的賽跑、找果子等小游戲,學(xué)生在相互比試誰找到的動物最多,誰用的時間最短,誰可以盲打,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí),對學(xué)習(xí)活動充滿熱情,為打造高效課堂提供很好的機(jī)會。
游戲教學(xué)是一種教學(xué)方法,然而游戲的趣味性容易使學(xué)生陷入其中而忘卻學(xué)習(xí)任務(wù),所以教師必須發(fā)揮其主導(dǎo)地位,合理安排游戲時間,在游戲過程中及時監(jiān)督,巧妙地把“任務(wù)驅(qū)動”轉(zhuǎn)換為興趣濃厚的“自主游戲”,兩者彌補了各自的弱點,整合了強(qiáng)項,而不能讓游戲的娛樂性掩蓋課堂的嚴(yán)肅性。這就需要教師更好地把握引入游戲的尺度,不能以玩代教、因玩誤教。
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是最好的老師,只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,主動尋找解決問題的方法,才能主動獲取相關(guān)知識。一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造、有所發(fā)明。興趣可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也是打造信息技術(shù)高效課堂的必要條件,莎士比亞說:“學(xué)問必須合乎自己的興趣,方可得益?!彼栽谛畔⒓夹g(shù)課堂中,興趣是打造高效課堂的原動力。
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