夏筱川
(武漢紡織大學(xué) 湖北 武漢 430073)
中外動畫比較分析
夏筱川
(武漢紡織大學(xué) 湖北 武漢 430073)
動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程中產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點(diǎn)。中國因自身歷史、文化、地域等獨(dú)特因素在動漫中的呈現(xiàn)也獨(dú)具特色,本文就想通過發(fā)展史風(fēng)格特點(diǎn)等幾個(gè)方面,談一下中外動漫文化中的異同,能讓我們更好理解現(xiàn)況和展望未來。
發(fā)展史;風(fēng)格特點(diǎn);創(chuàng)作觀念;技術(shù)水平
中國:早期作品經(jīng)典,充滿濃郁的中國特色,畫質(zhì)古樸而精細(xì),制作付出的人力物力較大,曾有獲獎(jiǎng)作品——《大鬧天宮》等,在國際上有較高評價(jià)。但不能稱為“動漫”。現(xiàn)在因?yàn)镕lash技術(shù)等IT技術(shù)發(fā)展,現(xiàn)今中國動漫過于依賴電腦,加之各種經(jīng)濟(jì)因素,其作品過于劣質(zhì)、粗糙,電腦技術(shù)亦無他國先進(jìn)。
日本:早期通過市場競爭優(yōu)勝劣汰,繪畫技術(shù)大多受過專業(yè)訓(xùn)練,是國際頂尖級的,質(zhì)量高、更新速度快,運(yùn)用電腦技術(shù)登峰造極,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。現(xiàn)在有充足的、已通過市場認(rèn)可的漫畫原材料,經(jīng)濟(jì)上有豐厚的利潤(日本05年動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為第四經(jīng)濟(jì)支柱),加上政府的大力支持,電腦制作技術(shù)頂尖,制作團(tuán)隊(duì)專業(yè)。動漫發(fā)展的同時(shí),其同類服務(wù)產(chǎn)品層出不窮——玩具、模型、游戲、雜志評論及紀(jì)念收藏品等,例如高達(dá)模型、掌機(jī)動漫游戲、火影服飾等。因此商家獲利不小。
歐美:早期曾有《米老鼠》、《丁丁歷險(xiǎn)記》等經(jīng)典漫畫,給人們留下了美好的回憶是動畫的先驅(qū)?,F(xiàn)在美國以好萊塢動畫電影大片為主,以視聽效果震撼人心著稱,對票房很注重。其他也有適宜的少兒動畫,如海綿寶寶、郵遞叔叔派特、米老鼠與唐老鴨、獅子王、超人總動員、怪物史萊克等。
中國動漫:(1)題材內(nèi)容嚴(yán)肅、缺乏幽默感:相比較而言,國產(chǎn)片有一個(gè)共同點(diǎn)就是內(nèi)容非常嚴(yán)肅,以育人為主。(2)藝術(shù)性強(qiáng):我國早期的動畫片對藝術(shù)性的要求非常高,創(chuàng)作非常嚴(yán)謹(jǐn)?!洞篝[天宮》、《哪吒鬧?!?、《山水情》等體現(xiàn)了我國的多種藝術(shù)形式,而且栩栩如生,比如展現(xiàn)的繪畫藝術(shù)、京劇藝術(shù)等。(3)商業(yè)意識淡?。涸缙趧赢嬛谱鲉挝皇菄鵂I企業(yè),不必考慮商業(yè)運(yùn)作,現(xiàn)在開始考慮動畫片要盈利的問題了,但由于起步較晚,各方面因素制約著形成產(chǎn)業(yè)化規(guī)模的進(jìn)程。(4)強(qiáng)調(diào)民族性:我們所有的題材都是反映我們民族自身的,很少有以國外故事編寫、改編的。
西方動畫片風(fēng)格特點(diǎn):(1)注重幽默感。(2)注重商業(yè)效應(yīng):西方動畫片的商業(yè)效應(yīng)是無可爭議的,從影片的策劃開始就是以商業(yè)效益為基礎(chǔ)的。從題材的選擇到制作效果的追求無不滲透著商業(yè)理念。(3)注重表現(xiàn)力:在影片中,角色每說一句話,都會和動作、表情相配合,以達(dá)到充分和諧。這使影片具有很強(qiáng)的觀賞性。(4)想象力豐富:這是西方動畫片的一大特點(diǎn)。(5)取材范圍廣:以迪斯尼為例,三十多部大片的成績,其中很多是取材于美國以外的故事編寫、改編而成,其取材范圍是全球性的。
美國人:我們不考慮3D、4D,我們只看重故事
皮克斯動畫《飛屋環(huán)游記》、《美食總動員》等著名影片的創(chuàng)意總監(jiān)隆尼·德爾卡門認(rèn)為,無論真人電影還是動畫電影,最大的區(qū)別都是在于故事,故事是一部影片的核心。隆尼說:“在領(lǐng)軍國際動畫界的皮克斯公司,判斷一部電影是否開拍,從來不考慮3D、4D,或者8D、10D,我們只看重故事?!痹趪饧钨e的話語中,“故事”一詞是他們多次強(qiáng)調(diào)的。同時(shí)他們認(rèn)為,動漫并非是兒童所獨(dú)有的娛樂形式,他們所提到的動漫,如果說與真人電影和電視等有什么差異,那就是表現(xiàn)形式有所不同。
中國動漫尚在“低齡段”
面對中國動漫目前鎖定低齡化市場的問題,國家廣電總局副總編輯、宣傳管理司司長金德龍舉出了日本動畫作為例子。金司長曾經(jīng)兩次考察過日本動畫,他發(fā)現(xiàn)日本動畫主要定位在4-14歲的受眾人群。這個(gè)人群對動畫的關(guān)注度和忠誠度是100%,也是動畫主流的創(chuàng)作對象,這在美國、歐洲的動畫都不例外。日本動畫在關(guān)注4-14歲的兒童時(shí),還會關(guān)注到他們的家長。一是親子題材,適合母親陪伴兒童觀看;二是家庭題材,適合全家老少共同觀看。除此之外他們也會有校園、體育、偵破等多元化的題材。長期以來,國產(chǎn)動畫片的受眾群一直被定義為15歲以下的孩子,于是在國產(chǎn)的動畫片中“說教”占據(jù)了很大的成分,普遍節(jié)奏較慢,缺乏時(shí)代氣息,故事不吸引人,缺少幽默感,從而喪失了很大一部分受眾群。自從這一觀念形成之后,連帶制作動畫的藝術(shù)工作者們也被烙上非主流的標(biāo)識而被社會所輕視。一味注重所謂的教育意義,忽略了動畫的情趣性、真實(shí)性、兒童固有的天真性、想象的浪漫性,就不可能有生動的創(chuàng)意。
中國的動漫制作缺乏想象力,取材老套?!肮Ψ颍袊?;熊貓,中國的;功夫熊貓,美國的!”這一句俏皮的話足以讓國人痛心疾首。說教色彩嚴(yán)重,只適合小孩子。特別是90年代僅在傍晚6點(diǎn)的統(tǒng)一時(shí)段播放動畫作品更是限制了它的觀看群體。情節(jié)設(shè)置方面也實(shí)在讓人不敢恭維,一部喜羊羊被各大電視臺連著播放了5個(gè)年頭,一家獨(dú)大。實(shí)在缺乏日本那種“百家爭鳴,百花齊放”的場面。配音方面的水平雖然在提高,可惜的是目前與國外動漫的差距依然不小。而且繪畫水平方面忽視末節(jié)的修飾,人物的形象方面和國外的差的不是一星半點(diǎn)。繪畫技術(shù)方面在接觸了電腦制作技術(shù)后,國內(nèi)的動畫制作者們技術(shù)運(yùn)用不到家,連《三國演義》這樣的國之精粹都是在國外團(tuán)隊(duì)的幫助下完成的。所幸前2年中國人自己制作的大型動畫影片《魁拔》的出世讓我們看到了中國動畫的希望。
歐美動漫制作技術(shù)運(yùn)用到3D層次,不得不承認(rèn)他們的動畫制作水平的優(yōu)秀。并且注重光影聲樂效果使得很多的觀眾對動漫作品的評價(jià)很高。同樣的,日本將美國棄之不用的手繪漫畫技術(shù)進(jìn)行了進(jìn)一步的完善,在平面動畫方面形成了自己的文化風(fēng)格。并且通過對人物表情的夸張的修飾以及配音聲優(yōu)的出色配音使得日本動漫產(chǎn)業(yè)得以大力發(fā)展。對動漫作品的類型細(xì)分使得其具有廣泛的消費(fèi)群體,同時(shí)促進(jìn)了日本動漫產(chǎn)業(yè)的壯大,是值得我國動漫工作者學(xué)習(xí)借鑒的。
現(xiàn)今要想讓中國的動畫飛速發(fā)展是不可能與不現(xiàn)實(shí)的,作為動漫大國的日本和美國,他們從動畫出現(xiàn)到發(fā)展到現(xiàn)在這種龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,也是經(jīng)歷了幾十年的沉淀與無數(shù)人的努力,才有了這樣輝煌的成果,所以對于國產(chǎn)動畫還是應(yīng)該要有耐心,一步一個(gè)腳印逐步前進(jìn)。
夏筱川(1991.11-),男,漢族,湖北人,研究生,武漢紡織大學(xué),研究方向:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。
J218.7
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1672-5832(2016)07-0069-01