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      電子競技與音樂——別樣的藝術(shù)

      2016-11-21 01:52:47曹珺萌
      電子競技 2016年19期
      關(guān)鍵詞:電子競技藝術(shù)作品藝術(shù)品

      曹珺萌

      DOTA2的音樂演奏會,已經(jīng)成為DOTA2賽事中的保留節(jié)目。TI6的決賽前,或高亢嘹亮,或低回婉轉(zhuǎn),管弦樂器與合唱團的和聲交織,將游戲的BGM完美地演繹給了現(xiàn)場觀眾。

      臺下觀眾陣陣歡呼,不光因為這些音樂耳熟能詳。當(dāng)背景音樂從游戲中抽離到舞臺上,當(dāng)游戲中的音樂以一種更加直觀的形式?jīng)_擊玩家的聽覺和視覺的時候,帶來的震撼會比在游戲內(nèi)放大數(shù)倍。指揮棒在起伏,合唱班手中的樂譜在翻動,琴手撥弦、鼓手舞錘,你忘乎所以,恍惚以為自己正在享受一場盛大的音樂會。

      音樂,作為一種世界通用的語言,正在以向全世界的觀眾展現(xiàn)著游戲另一面的魅力。

      游戲內(nèi)的音樂——錦上添花的重要元素

      人類的文化傳承與藝術(shù)表達形式,在歷史長河中變化萬千。最初的藝術(shù)形式相對簡單,如文學(xué)、音樂等,都是通過對單一感官的刺激而引起內(nèi)心的共鳴。而隨著文化不斷發(fā)展,藝術(shù)作品以更加復(fù)合的形式展現(xiàn)出來,如歌劇、電影等。這時候被調(diào)動的是多重感官,其表現(xiàn)力要更勝一籌,帶給人的沖擊也更加復(fù)雜和震撼。

      游戲作為一個新時代的藝術(shù)品,音樂,作為調(diào)動聽覺感官的主要形式,已經(jīng)成為其不可或缺的一部分。雖不能雪中送炭,但為一款游戲錦上添花,音樂絕對能夠撐起一片天。正如《超級瑪麗》的主題曲讓全世界記住了鉆管道的紅帽子大叔,而玩家提起《天之痕》系列總是不會忘了它游戲內(nèi)經(jīng)典的音樂。

      電競游戲其實也是一個藝術(shù)綜合體。工程師創(chuàng)造英雄需要不斷建模、繪制,建立游戲機制需要不斷編程、修改,在這個過程中,游戲作品經(jīng)過不斷的雕琢,以最終的形態(tài)上市。游戲畫面從最初的平面圖形,到現(xiàn)在的3D模型,音樂從最初的電子單音,到現(xiàn)在的悠揚樂曲,甚至到現(xiàn)在的手柄震動、VR體驗,電競游戲這種藝術(shù)作品能夠在對抗中調(diào)動玩家越來越多的感官,為玩家?guī)砀訌?fù)雜而全面的體驗和享受。

      電子競技游戲的主體是玩家同玩家間的對抗,背景音樂在其中體現(xiàn)的作用主要是渲染游戲的氛圍。從最初,電競游戲的聲音可有可無,到現(xiàn)在不聽著游戲聲音會丟失信息提示導(dǎo)致游戲無法進行,游戲音樂正在和音效相結(jié)合,一步步地抓住玩家的耳朵,使游戲更加完善,使對抗更加激情,為玩家?guī)砀迂S富的體驗。

      在DOTA2的游戲中,音樂包的可更換和制作也是為藝術(shù)作品創(chuàng)作的一種形式。針對用戶的不同需求,推出不同風(fēng)格的音樂形式,為處在激烈對抗中的玩家?guī)砘蚴羌で榕炫?、或是動感十足的差異化感受,這是電競游戲產(chǎn)品發(fā)展高度成熟后,功能細化的一種必然趨勢。

      而V社在推出這款藝術(shù)作品時,還為玩家設(shè)計提供了通路。他們一方面自己結(jié)合每屆TI的互動指南推出音樂包,另一方面還開放了創(chuàng)意工坊。玩家們可以通過創(chuàng)意工坊上傳自己創(chuàng)作的音樂,其他玩家通過投票表達喜好,高票者不日即可上市售賣。V社為了他的藝術(shù)作品,向所有藝術(shù)家發(fā)出了請柬,在獲得收入的同時也讓DOTA2在音樂藝術(shù)層面上升到了更高的領(lǐng)域,滿足了各種玩家的耳朵。

      游戲外的音樂——電競行業(yè)正在輸出它的文化藝術(shù)

      電子競技不斷蓬勃發(fā)展,產(chǎn)業(yè)在向上而生的同時也向四周擴散枝葉,成了電子競技行業(yè)特有的精神文化,并向外輸出,音樂是其中的一種方式之一。而作為來勢最猛的新興產(chǎn)業(yè)之一,音樂界正不斷接受著電子競技行業(yè)輸出的精神文化,產(chǎn)生出兩者相結(jié)合的藝術(shù)品。

      正如文章開頭提到的,當(dāng)游戲中的音樂藝術(shù)以樂團演奏的形式呈現(xiàn)在玩家面前時,映入玩家視野的不再是游戲畫面,而是音樂家們傾情的演繹。音樂會帶給玩家游戲以外的精神世界的同時,更帶給所有觀眾電子競技中的藝術(shù)與精神。就像《生命之杯》的音樂聲響起,你就能感到來自綠茵場上的壯志豪情。

      當(dāng)周杰倫在《英雄聯(lián)盟》五周年的慶典上,首次現(xiàn)場演唱他為游戲創(chuàng)作的歌曲《英雄》,他儼然成為電子競技與音樂的使者,此刻他既是享受賽場的玩家,也是電競文化的輸出者與受益者;當(dāng)林俊杰登上上海特錦賽的舞臺,坐在鋼琴前同VGL團隊一起演繹他創(chuàng)作的《Timekeeper》,他所追尋的并不是游戲里這款音樂包能賣出多少份,而是他用自己的特長為他熱愛的游戲增添了色彩,他將自己的激情澎湃具現(xiàn)化到音樂中,并傳遞給同樣熱愛這款游戲的人。

      彼刻,他們都享受著屬于他們自己和電子競技共同的舞臺,享受著所有玩家的歡呼,享受著音樂家們對其的尊敬,也肆意地表達著電子競技帶給他們和他們的音樂的強大驅(qū)動力。電子競技為音樂帶來了更璀璨的藝術(shù)品,電子競技的精神將被更加廣泛地傳唱。

      結(jié)語

      電子競技精神無國界,音樂也一樣。正是如此,這兩者也更容易結(jié)合,被創(chuàng)作為新的藝術(shù)品。

      如今,Wings戰(zhàn)隊奪冠后,電子競技站上了更高的舞臺,引發(fā)了社會各界更多的關(guān)注,也擁有了向各方輸出自身文化的機會。在此基礎(chǔ)上的未來,音樂也許能夠為電子競技帶來更多驚喜。

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