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      高校電競(jìng)賽事迎來繁盛時(shí)代

      2016-11-21 01:02:41夜雨憂笛
      電子競(jìng)技 2016年19期
      關(guān)鍵詞:大篷車電子競(jìng)技總決賽

      夜雨憂笛

      2000年前后,電競(jìng)尚未成為國家第99個(gè)競(jìng)技體育項(xiàng)目。當(dāng)社會(huì)主流對(duì)電競(jìng)一無所知的時(shí)候,大學(xué)生們率先開始對(duì)電競(jìng)展開探索,高校也成為一些賽事組織試水電競(jìng)的試驗(yàn)場(chǎng)。

      十多年來,老一輩高校電競(jìng)?cè)穗x開校園,有的告別電競(jìng),有的則堅(jiān)持留下并成為當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的中堅(jiān)力量。在他們的肩膀上,新一輩高校電競(jìng)學(xué)子獲得了更寬松的電競(jìng)環(huán)境。2015年過后,高校成為電競(jìng)的又一塊沃土,迎來了高校賽事的繁榮。

      2015年之前:在曲折中探索

      從2001開始,中國高校一直不缺少大學(xué)生自發(fā)組織的小型賽事,并在2004年CUES達(dá)到高潮。2005年廣電總局一紙通知斷絕了電競(jìng)的電視轉(zhuǎn)播,加上藍(lán)極速網(wǎng)吧事件帶來的連鎖反應(yīng),整個(gè)電競(jìng)陷入低潮。高校電競(jìng)賽事也重新進(jìn)入了分散、零星、學(xué)生小范圍自發(fā)組織的狀態(tài)。

      CUES

      2004年,中國計(jì)算機(jī)報(bào)社決定舉辦中國高校電子競(jìng)技大賽(CUES)。賽事在北京、上海、廣州、沈陽、重慶、西安等城市的100多所高校之間展開,分為華北、華東、華南、東北、西南、西北6個(gè)賽區(qū),大賽歷時(shí)三個(gè)月,設(shè)為初賽、賽區(qū)決賽和總決賽三個(gè)部分,總決賽在北京舉行。

      GTL

      2009年,技嘉舉辦了第一屆GTL高校賽事,項(xiàng)目為DotA。身為硬件廠商,技嘉在全國各地的高校組建了交流硬件DIY為目的的學(xué)生組織“TOP聯(lián)盟”。以此組織為依托,技嘉的曲線救國道路順利地舉辦了第一屆GTL。

      首屆GTL全國共有215所高校參賽,線下決賽于2009年12月7日在中央民族大學(xué)落下帷幕。從那時(shí)起,GTL已經(jīng)連續(xù)舉辦8年,第8屆GTL項(xiàng)目2016年底即將舉行。

      LCL

      2013年4月,由騰訊舉辦的首屆高校電競(jìng)聯(lián)賽LCL正式在全國開啟。比賽項(xiàng)目為L(zhǎng)OL,經(jīng)過7個(gè)月角逐,全國各地區(qū)的11支冠軍隊(duì)伍集結(jié)廣州大學(xué)城,冠軍獎(jiǎng)金為5萬元人民幣和每人一臺(tái)筆記本電腦。最終福建閩江學(xué)院“會(huì)痛的石頭”戰(zhàn)隊(duì)贏得全國總冠軍。首屆LOL全國高校挑戰(zhàn)賽的落幕,亦宣告著LOL校園賽事體系初步成型。

      目前2016年第四屆LCL也圓滿結(jié)束,到這屆比賽,已經(jīng)有27個(gè)省市超過1500所高校參與其中,賽事總獎(jiǎng)金為百萬人民幣。

      2015年之后:高校賽事日趨繁榮

      2015年到現(xiàn)在不足兩年時(shí)間內(nèi),除了一年一度的LCL和GTL,還涌現(xiàn)了一系列新的高校電競(jìng)賽事。舉辦賽事的包括游戲廠商、硬件廠商、賽事公司、群眾團(tuán)體,甚至有電競(jìng)的官方管理單位國家體育總局體育信息中心。這表明整個(gè)電競(jìng)?cè)Χ荚谥饾u認(rèn)識(shí)高校對(duì)于電競(jìng)的價(jià)值。而當(dāng)比賽日漸眾多、形式日漸豐富后,高校學(xué)子們選擇電競(jìng)道路時(shí)將更加自如。

      創(chuàng)聯(lián)賽

      創(chuàng)聯(lián)賽由上海藍(lán)游文化主辦,創(chuàng)立于2015年,每年舉辦兩屆。創(chuàng)聯(lián)賽第一賽季分為DOTA2、爐石傳說、FIFAOL3三大項(xiàng)目,第二賽季在原有基礎(chǔ)上新增英雄聯(lián)盟項(xiàng)目。2015年6月14日,第一賽季總決賽于上海風(fēng)云電競(jìng)館圓滿落幕,總獎(jiǎng)金達(dá)到59萬元人民幣。第二賽季獎(jiǎng)金升至1259760元,獎(jiǎng)金加福利破200萬。

      CUEL

      全國高校電子競(jìng)技聯(lián)賽(CUEL)由國家體育總局信息中心主辦,北京大譽(yù)世紀(jì)文化有限公司承辦。此次聯(lián)賽涵蓋北京、上海、廣東、江蘇、浙江、安徽、青島、湖南、湖北、福建十個(gè)分賽區(qū),在賽期設(shè)置上按照學(xué)期分為上學(xué)期的秋季賽、下學(xué)期的春季賽和總決賽,賽事選用DOTA2、FIFAONLINE3、NBA2KONLINE、爐石傳說、風(fēng)暴英雄5個(gè)項(xiàng)目。

      UCG

      中國大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(University Cyber Games)創(chuàng)立于2016年,由中國大學(xué)生體育協(xié)會(huì)主辦。目前英雄聯(lián)盟、DOTA2、爐石傳說、守望先鋒等國內(nèi)熱門游戲已經(jīng)確認(rèn)加入中國大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽,賽事總獎(jiǎng)金50萬人民幣。

      高校電競(jìng)空間更大

      除了各種各樣的賽事之外,高校電競(jìng)相關(guān)的活動(dòng)也是層出不窮,無論是在校內(nèi)還是校外。

      電競(jìng)大篷車進(jìn)高校

      由英雄傳媒Imba TV打造的全球首輛電競(jìng)大篷車于2016年4月3日在北京清華大學(xué)正式對(duì)外亮相。由擎天柱原形彼得比爾特389作為大篷車車頭,融合對(duì)戰(zhàn)設(shè)施5v5電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)房,搭載多訊道60P全高清網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù),配備55平米超大LED屏幕。

      這臺(tái)名為GameVan的電競(jìng)大篷車從清華大學(xué)起步,2016全年計(jì)劃在全國十余所城市巡演30場(chǎng),包括北京、上海、武漢、成都、廣州等多個(gè)城市。

      電競(jìng)專業(yè)進(jìn)高校

      9月2日,教育部發(fā)布相關(guān)招生通知,正式設(shè)立“電競(jìng)專業(yè)”,將于明年開始執(zhí)行。新增的電競(jìng)專業(yè)全稱為“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),該專業(yè)設(shè)立在“教育與體育專業(yè)大類”以及“體育類專業(yè)類”之下,專業(yè)代碼670411。

      電子競(jìng)技專業(yè)進(jìn)高校的消息引發(fā)外界強(qiáng)烈反響。據(jù)《北京青年報(bào)》報(bào)道,國內(nèi)多家開設(shè)了該專業(yè)的技校稱,秋季招生還沒結(jié)束,但該專業(yè)招生額早已爆滿?!按螂娫捵稍兊挠猩锨耍鞔_報(bào)名意向的有三四百人?!眱?nèi)蒙錫林郭勒職業(yè)學(xué)院招生辦稱。錫林郭勒職業(yè)學(xué)院屬于在國內(nèi)較早開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)的一批院校,原本只打算為這個(gè)新設(shè)專業(yè)招40 人?!斑@為我們找到了一個(gè)出口,明年就會(huì)設(shè)定相關(guān)的大專專業(yè)?!卞a林郭勒職業(yè)學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人李愛龍表示。

      “電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)學(xué)制為 3年,基礎(chǔ)學(xué)科也包括馬經(jīng)、馬哲、毛概。由于電競(jìng)?cè)n國從業(yè)者多,語言課程方面除了英語還需要學(xué)習(xí)韓語。此外,電競(jìng)行業(yè)對(duì)數(shù)據(jù)分析能力的要求較高,因此高等數(shù)學(xué)成為該專業(yè)重點(diǎn)課程之一。

      不久前,WCG2005/2006魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目世界冠軍李曉峰透露:“這兩天有好多人因?yàn)殡姼?jìng)教育的事情找到我,邀請(qǐng)我去他們即將合作的學(xué)校里去任職?!?/p>

      高校學(xué)生是電競(jìng)最大的受眾群體之一,電競(jìng)文化的發(fā)展和電競(jìng)市場(chǎng)的擴(kuò)張也離不開高校電競(jìng)的培育。如今高校電競(jìng)氛圍相比較之前更為濃烈,然而這種濃烈的氛圍更像是沿襲了時(shí)代的趨勢(shì),而非來自內(nèi)部的推動(dòng)力。在電競(jìng)已經(jīng)成為風(fēng)口的今日,高校電競(jìng)的發(fā)展依然任重而道遠(yuǎn)。

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