張舒
在小學(xué)英語教學(xué)過程中,游戲活動的開展有著很大的優(yōu)勢,它不僅能夠有效地激發(fā)學(xué)生對于英語學(xué)習(xí)的興趣,同時還能開發(fā)學(xué)生的智力,使他們的競爭意識和合作意識得到有效的培養(yǎng),學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也會在游戲過程中得到提高。如何合理、有效地開展游戲教學(xué)呢?筆者認為,我們應(yīng)該從以下幾個方面做起。
一、教學(xué)游戲要有實效性
1.為學(xué)生設(shè)計趣味化的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識
對于小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)來說,最主要的是激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。在課堂上,我們運用教學(xué)游戲的主要目的也是增加教學(xué)的趣味性,使學(xué)生能夠積極地參與到語言知識的學(xué)習(xí)中來,主動完成各種語言訓(xùn)練。游戲能為學(xué)生帶來一種歡樂的情緒,也能有效地激發(fā)小學(xué)生的好奇心和好勝心,教師所設(shè)計的游戲要新穎有趣,充滿競爭性,這樣,學(xué)生在玩游戲的過程中就能夠輕松地掌握知識,他們的性格也會變得更加活潑。在游戲的渲染下,我們的課堂也會逐漸形成一種相互追趕、努力爭先的氣氛,每個學(xué)生都會在這種氛圍中得到收獲。如進行Chinese Whisper的游戲時,筆者就為學(xué)生設(shè)計了一個“小紅軍傳情報”的情境,看看哪個小組能夠既快又準地將“情報”傳遞出去。再如,聽辨游戲,可以讓學(xué)生比一比看誰能在最快的時間內(nèi)將老師所描述的物品找到。這些游戲都非常受小學(xué)生的歡迎,在培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力,幫助他們樹立英語學(xué)習(xí)的信心等方面也有著獨特的優(yōu)勢。
2.游戲的難度設(shè)置要分層,層層遞進
當(dāng)我們針對某個知識點展開學(xué)習(xí)與訓(xùn)練時,游戲的設(shè)計要根據(jù)所學(xué)內(nèi)容層層遞進,遵循由易到難的規(guī)律展開學(xué)習(xí)。如進行水果類單詞的學(xué)習(xí)時,我們可以先將一些五顏六色的水果圖片展示到學(xué)生面前,并和學(xué)生一起做Look, listen and point的游戲,待學(xué)生能夠輕松地指出相應(yīng)的水果時,再與他們做Look, listen and number的游戲,隨后再做say,match,write等游戲。這樣做的好處是能夠使學(xué)生的語言輸入量不斷增大,學(xué)生的多種感官都會逐漸參與到知識的學(xué)習(xí)中來,他們的聽、說、讀、寫的能力也會遵循著科學(xué)的順序得到扎實的訓(xùn)練,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率的提升與各種能力的培養(yǎng)都會收到最好的效果。
3.在游戲過程中培養(yǎng)學(xué)生的參與性與合作性
教師在設(shè)計教學(xué)游戲時也要多設(shè)計一些合作性比較強的游戲,盡可能地讓所有的學(xué)生都參與進來,使所有人都能從游戲中有所收獲。此外,游戲還要注重學(xué)生合作精神的培養(yǎng),多為學(xué)生創(chuàng)造一些相互學(xué)習(xí)與幫助的內(nèi)容,增進學(xué)生之間的情感。
如進行句型Whats Mr White doing?的學(xué)習(xí)時,筆者將學(xué)生分為四組,一組在講臺上站成一排,面向其他同學(xué),其余的三組坐在下面。筆者站到講臺上這一組學(xué)生的身后,將一幅幅與所學(xué)動作相符的圖片逐一出示給下面的三組學(xué)生,他們看到老師出示的圖片后就會向講臺上的學(xué)生提問,并做出相應(yīng)的動作:What is Mr White doing? 講臺上的學(xué)生按照排列順序猜,并用最快的速度回答出來:He is sleeping./He is read newspaper./He is watching TV.在規(guī)定的時間內(nèi),哪位學(xué)生猜得最快、最多,就是本組的“小冠軍”,一組比賽完成后換另一組上臺回答。
二、教學(xué)游戲要有創(chuàng)造性
教師要將教材上靜態(tài)的知識轉(zhuǎn)變?yōu)殪`活、生動的游戲。如進行顏色類單詞的學(xué)習(xí)時,筆者自己動手,用彩色蠟筆和硬紙板等做了一個能夠活動的顏色轉(zhuǎn)盤。當(dāng)筆者把轉(zhuǎn)盤拿到教室時,所有學(xué)生的注意力都被吸引到了轉(zhuǎn)盤上。筆者把轉(zhuǎn)盤背對著學(xué)生,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下后,向?qū)W生提問:What colour is it? Can you guess? 讓學(xué)生猜測指針是指向的區(qū)域是什么顏色。在對顏色進行猜測的過程中,學(xué)生頻繁地使用所學(xué)的顏色單詞,在不知不覺中,他們就將這些單詞掌握了。這種鞏固知識的方法收到的教學(xué)效果是超出教師的預(yù)想的,學(xué)生的興趣也非常濃厚。
利用游戲激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。教師所設(shè)計的游戲要為學(xué)生留下一定的想象空間,也要讓他們能夠有所發(fā)揮和創(chuàng)造。如進行水果類單詞的學(xué)習(xí)時,筆者就先在黑板上畫了一個圓圈,并向?qū)W生提問:Whats this? Can you guess? 簡單的圓圈很快就激發(fā)了學(xué)生的想象力,他們紛紛舉手發(fā)言:Maybe its a watermelon./ Its a ball./ I think its an apple. 在該游戲的進行過程中,學(xué)生說出了很多他們所學(xué)過的圓形物體的單詞,筆者也為他們的想象力而嘆服,同時,在不斷描述的過程中,他們的表達能力也得到了很好的培養(yǎng)和鍛煉。
三、教學(xué)游戲要有評價性
當(dāng)游戲結(jié)束后,教師要做的就是綜合學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),為他們建立一種能夠激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力得到培養(yǎng)和發(fā)展的評價體系。游戲過程的評價主要包括三個方面,一是學(xué)生在游戲過程中的參與程度與積極程度,二是學(xué)生在游戲過程中的興趣和熱情,三是學(xué)生從游戲中獲得了怎樣的體驗,有著哪些收獲。
總之,教師要充分利用游戲教學(xué)的優(yōu)勢,為學(xué)生設(shè)計一些參與度高、學(xué)生感興趣的游戲活動,實現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中玩,利用科學(xué)的學(xué)習(xí)方法幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使素質(zhì)教育能夠真正實施。
(作者單位:江蘇省張家港市三興學(xué)校)