徐標(biāo)
摘 要:VR(Virtual Reality的簡(jiǎn)稱)技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一個(gè)正在發(fā)展的高新技術(shù),已經(jīng)開(kāi)始在多個(gè)領(lǐng)域被嘗試實(shí)際應(yīng)用,本文主要從商業(yè)模式、報(bào)道模式、媒體格局三個(gè)方面探討VR技術(shù)對(duì)紙媒發(fā)展的助力,以《紐約時(shí)報(bào)》等媒體取得的突破為著眼點(diǎn),分析紙媒發(fā)展面臨的機(jī)遇,以期對(duì)紙媒做好VR轉(zhuǎn)型、實(shí)現(xiàn)全媒體時(shí)代的突圍提供借鑒。
關(guān)鍵詞:VR;紙媒;發(fā)展;助力
中圖分類號(hào):G21 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2016)08-0077-02
VR(Virtual Reality的簡(jiǎn)稱)技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一個(gè)正在發(fā)展的高新技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如臨其境,置身于虛擬世界之中,可以實(shí)時(shí)、無(wú)限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。其最主要的特點(diǎn)就是視覺(jué)效果的沉浸感和人機(jī)交互動(dòng)的交互感[1]。
有人將2016年稱為“VR元年”或者“VR新聞元年”,這一年VR正式進(jìn)入公眾視野,從目前來(lái)講,VR技術(shù)在應(yīng)用方面的軟硬件都不太成熟,但是人們對(duì)此扔持有極大信心,也使得VR在多個(gè)領(lǐng)域開(kāi)始被嘗試實(shí)際應(yīng)用,比如,新聞報(bào)道領(lǐng)域,尤其是如今不被人看好的紙媒領(lǐng)域,對(duì)VR技術(shù)的運(yùn)用以及VR技術(shù)對(duì)未來(lái)紙媒發(fā)展的影響,非常值得探討。
其實(shí),不僅國(guó)外的紙媒率先抓住VR這個(gè)機(jī)遇,例如,紐約時(shí)報(bào)、BBC等推出VR頻道,360度全景視頻等內(nèi)容。國(guó)內(nèi)的傳媒巨擎也積極嘗試,在2016年兩會(huì)期間,人民日?qǐng)?bào)、新華社等也都推出VR視頻,無(wú)死角觀察會(huì)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)立體看兩會(huì)。另外,據(jù)《北京青年報(bào)》報(bào)道,2016年8月17日,“VR新聞實(shí)驗(yàn)室”在北京成立,首批成員單位(主要包括廣州日?qǐng)?bào)、遼沈晚報(bào)、大連晚報(bào)、鄭州晚報(bào)、重慶商報(bào)、生活報(bào)、法制晚報(bào)等)將共同探索VR新聞……[2]對(duì)于紙媒來(lái)講,如果抓住VR的技術(shù)機(jī)遇就會(huì)突出內(nèi)容縱深和技術(shù)縱深的雙重優(yōu)勢(shì),對(duì)其商業(yè)模式、報(bào)道模式以及紙媒在媒體格局中的地位都會(huì)產(chǎn)生影響,對(duì)紙媒提高競(jìng)爭(zhēng)力和日后的發(fā)展有較強(qiáng)的戰(zhàn)略意義。
一、商業(yè)模式
2016年初,紐約時(shí)報(bào)的CEO馬克·湯普森(MarkThompson)表示,美國(guó)《紐約時(shí)報(bào)》(New York Times)VR業(yè)務(wù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利。對(duì)于VR技術(shù)的探索,紐約時(shí)報(bào)是當(dāng)之無(wú)愧的先鋒,不僅如此,與BBC、ABC News、美聯(lián)社以及其他媒體相比,其VR商業(yè)模式的探索也走在前列,這是非常值得紙媒借鑒的。在筆者看來(lái),其商業(yè)模式的主體思路就是:變“讀者”為“消費(fèi)者”。
《紐約時(shí)報(bào)》不僅僅將受眾當(dāng)作“讀者”,還將其當(dāng)作“消費(fèi)者”,VR內(nèi)容的制作從某種意義上來(lái)講只是其吸引受眾擴(kuò)大發(fā)行量的一個(gè)手段,VR內(nèi)容做得好,吸引受眾,擴(kuò)大影響力,會(huì)增強(qiáng)受眾黏性,進(jìn)而媒體發(fā)掘受眾需求,做出產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)盈利,形成良性循環(huán)。具體以紐約日?qǐng)?bào)為例,筆者主要從兩個(gè)方面分析其商業(yè)模式。
(一)既提供信息,又提供產(chǎn)品
1.信息的制作和平臺(tái)建設(shè)
首先,紐約時(shí)報(bào)建立了自己的VR內(nèi)容發(fā)布平臺(tái)以及VR頻道,這就為其信息的傳播奠定了平臺(tái)基礎(chǔ)。2015年11月,紐約時(shí)報(bào)推出一款名為“NYT VR”的App,用戶可以通過(guò)App Store以及Google Play進(jìn)行下載。該App有一部名為《流離失所》的影片,有100多萬(wàn)人看過(guò),這部VR影片以三個(gè)孩子的視角,展現(xiàn)他們周圍的環(huán)境——千瘡百孔的教室、大片沼澤、流亡者辛苦的勞作等,將難民的生存狀態(tài)展現(xiàn)出來(lái),震撼人心。除此之外,紐約時(shí)報(bào)還制作了包括科學(xué)類、政治類及時(shí)事類等廣泛的VR內(nèi)容,將受眾直接帶入場(chǎng)景,給受眾帶來(lái)更真實(shí)的感受、更富感染力的沖擊力和內(nèi)容體驗(yàn)。
2.推廣
紐約時(shí)報(bào)負(fù)責(zé)廣告和創(chuàng)新的副總裁塞巴斯蒂安開(kāi)玩笑說(shuō),“人們都認(rèn)為現(xiàn)在做VR內(nèi)容,就像在大家都還沒(méi)電視的時(shí)候跑去拍電視劇。既然這樣,我們就不如送出免費(fèi)的電視機(jī)好了?!边@里旨在說(shuō)明,要打開(kāi)VR市場(chǎng),VR的普及是重要一環(huán)。2015年11月,紐約時(shí)報(bào)和Google、通用電氣等合作,給每一位紐約時(shí)報(bào)的訂閱者送了一個(gè)Google Cardboard一個(gè)紙板疊成的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套。這樣人們就不用購(gòu)買昂貴的頭盔套件,而只需要把手機(jī)塞到Google Cardboard里面,就可以觀看虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,同時(shí),數(shù)字版訂閱者通過(guò)郵件獲取了Google Cardboard的兌換碼,為印刷和數(shù)字媒體完美混搭做了重要一步。
如今,對(duì)VR技術(shù)的普及和VR技術(shù)的實(shí)踐同等重要,紙媒在發(fā)展中應(yīng)深刻意識(shí)到這一點(diǎn),在重視技術(shù)的同時(shí),可以選擇與企業(yè)或者同行聯(lián)合推廣,總之需將VR技術(shù)的普及放到戰(zhàn)略規(guī)劃的重要一層。
(二)占領(lǐng)VR廣告平臺(tái)
2016年8月,《紐約時(shí)報(bào)》(the New York Times)收購(gòu)了廣告代理和設(shè)計(jì)公司Fake Love,這家公司在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有一定的內(nèi)容制作和廣告營(yíng)銷能力,紐約時(shí)報(bào)的收購(gòu)行為,說(shuō)明其在VR道路上走得更遠(yuǎn)了一步,這也是其對(duì)新?tīng)I(yíng)銷模式的積極探索。無(wú)論如何,都在說(shuō)明:VR時(shí)代,廣告依然是媒體獲得盈利的重頭戲,而且,與新媒體相比,紙媒也在積極占領(lǐng)VR廣告平臺(tái)。
仔細(xì)分析NYT VR里的影片可以發(fā)現(xiàn),影片里同樣有廣告植入。例如“Real Memories”這部視頻,Mine對(duì)這部片子提供了贊助,然后視頻中出現(xiàn)了“兩位主角坐在MINI車中”的場(chǎng)景。而對(duì)于沉浸其中的受眾來(lái)講,就好像也坐在MINE車中的后排座位,透過(guò)鏡頭可以近距離觀看車的各種情況。ABC NEWS也采用這種形式,在為犯罪局《Quantico》制作VR短片時(shí),將贊助商雷克薩斯的新車完美結(jié)合道劇情中。
這兩個(gè)片子都獲得了非常高的點(diǎn)擊率,目前來(lái)看,VR廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)也是非常快的,以紐約時(shí)報(bào)為例,其APP剛上線時(shí),只有3部影片和兩部廣告片,僅僅3個(gè)月,又新增兩家廣告主。其未來(lái)的廣告平臺(tái)價(jià)值已現(xiàn)端倪。紙媒抓住VR機(jī)遇,其實(shí)是在搶占未來(lái)的廣告平臺(tái)。
除此之外,媒體還應(yīng)有“私人訂制”意識(shí),增強(qiáng)媒體產(chǎn)品意識(shí)和服務(wù)能力。
二、報(bào)道模式
VR最主要的特點(diǎn)就是視覺(jué)效果的沉浸感和人機(jī)交互動(dòng)的交互感。這也是VR技術(shù)變革新聞報(bào)道模式的兩個(gè)非常重要的方面,具體到實(shí)際操作中,要非常注重VR新聞給受眾帶來(lái)的沉浸感和交互感,做沉浸式新聞,探索VR語(yǔ)言。
(一)沉浸式新聞
在新聞報(bào)道中,視覺(jué)奇觀類的新聞體裁更適合做VR新聞,在人為或者地域隔絕無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候,可以利用VR技術(shù)的沉浸感,給觀眾帶來(lái)真實(shí)的、富有感染力的現(xiàn)場(chǎng)存在感。例如,網(wǎng)易對(duì)于切爾諾貝利的VR報(bào)道,將維特拉娜阿列克謝耶維奇代表作品進(jìn)行場(chǎng)景還原,呈現(xiàn)最佳視角。救援人員瓦西里回憶的腳步,穿梭在死亡之橋、普里皮亞季廣場(chǎng)、醫(yī)院、學(xué)校、四號(hào)核電站、摩天輪,一幕幕場(chǎng)景,一幅幅真實(shí)的畫(huà)面,使人沉浸其中。這時(shí),新聞不再以傳統(tǒng)的視角進(jìn)行報(bào)道,不是第三人稱客觀記錄,也不是一個(gè)旁觀者,而是視頻的主角,以“我”的視角的一次沉浸式體驗(yàn)[3]。
(二)VR語(yǔ)言
應(yīng)該說(shuō),就目前的技術(shù)來(lái)講,VR語(yǔ)言還非常有待挖掘,其被認(rèn)知的程度也只能粗略地停留在沉浸性和交互式,至于未來(lái)人們?cè)赩R中自由移動(dòng),甚至與場(chǎng)景中物體互動(dòng)帶來(lái)的體驗(yàn)認(rèn)知仍然難以述說(shuō),受眾的重點(diǎn)體驗(yàn)和關(guān)注點(diǎn)不同,獲得的認(rèn)知也就不同。影響VR語(yǔ)言的因素有很多,其中最重要的一點(diǎn)或許就是敘述視角的變化。
其實(shí)在筆者看來(lái),VR新聞的制作并沒(méi)有刻意的局限,只能講在目前條件下,哪些體裁更容易被做成VR新聞。這涉及到VR新聞關(guān)注視角,涉及到VR語(yǔ)言自身的特點(diǎn)和邏輯問(wèn)題。VR新聞是以受眾視角展示事實(shí),視角的轉(zhuǎn)變會(huì)使受眾對(duì)新聞?dòng)腥碌慕换ンw驗(yàn),這與以往的第三人稱敘述有很大不同。比如,一般認(rèn)為,時(shí)政類體裁的新聞不太適合做VR新聞,但是《紐約時(shí)報(bào)》的編輯薩姆·多尼克對(duì)此這樣設(shè)想:“戴上頭盔的一剎那,你就站在了現(xiàn)場(chǎng)。比如報(bào)道選舉,我們不會(huì)去把重點(diǎn)放在那些候選人身上,而是放在臺(tái)下的人群中,讓你了解站在人群中是什么感覺(jué)、看到時(shí)什么人在為特朗普歡呼。當(dāng)你清楚地看到身邊一個(gè)懷抱孩子的母親臉上狂熱的神情,你就會(huì)知道特朗普一定會(huì)贏得提名?!庇纱丝梢?jiàn),VR語(yǔ)言有著自己本身的特點(diǎn)和邏輯,但其本質(zhì)還是在尋求完成和受眾的交互。
三、打破現(xiàn)今的媒體格局
相對(duì)于新媒體來(lái)講,紙媒在時(shí)效性、互動(dòng)性、成本性等方面都處于劣勢(shì),但是就像尼爾·波茲曼在《娛樂(lè)至死》中說(shuō)的那樣:“更為具象化和廣域化的傳播渠道(互聯(lián)網(wǎng))會(huì)讓信息簡(jiǎn)單化和娛樂(lè)化,海量信息中提取有用嚴(yán)肅信息是偽命題。[4]”由此可見(jiàn),紙媒的嚴(yán)肅性及“內(nèi)容為王”是新媒體在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法取代的。這是紙媒存在的優(yōu)勢(shì),也為其實(shí)現(xiàn)全媒體時(shí)代的突圍爭(zhēng)取到了時(shí)間。其實(shí),與新媒體相比,紙媒的劣勢(shì)歸根到底集中在技術(shù)劣勢(shì),因此,在未來(lái)發(fā)展中,紙媒需要主動(dòng)變革發(fā)展思路,彌補(bǔ)技術(shù)短板,拓展平臺(tái),調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略,才能在全媒體大潮中實(shí)現(xiàn)突圍。
當(dāng)VR技術(shù)襲來(lái)時(shí),紙媒實(shí)際上是和數(shù)字媒體站在了同一起跑線上。但是,VR時(shí)代的到來(lái),意味著新聞制作技術(shù)性更強(qiáng),內(nèi)容更加專業(yè)、更具深度。與數(shù)字媒體相比,紙媒因其悠久的歷史積淀,其基礎(chǔ)夯實(shí),內(nèi)容深厚,人才、市場(chǎng)等資源更加豐富。更容易和企業(yè),以及學(xué)界等實(shí)現(xiàn)聯(lián)合,通過(guò)各項(xiàng)研究,實(shí)現(xiàn)技術(shù)和思想的結(jié)合,完成轉(zhuǎn)型。而數(shù)字媒體選擇一方面會(huì)受到紙媒的內(nèi)容沖擊,另一方面受到企業(yè)的技術(shù)沖擊,優(yōu)勢(shì)逐漸喪失,很有可能被轉(zhuǎn)型后的紙媒所取代。
曾經(jīng),電視的發(fā)達(dá),讓“電影將死”的預(yù)言幾乎成真,可電影業(yè)奇跡般地起死回生。如今,紙媒發(fā)展整體來(lái)講,處于低谷狀態(tài),VR技術(shù)時(shí)代的到來(lái)是個(gè)機(jī)遇,紙媒可以此為突破點(diǎn),做好VR轉(zhuǎn)型,或許可以實(shí)現(xiàn)全媒體時(shí)代的突圍,實(shí)現(xiàn)重生。
參考文獻(xiàn):
[1] 張毅.VR 來(lái)襲:激情和困惑并存——今年或是虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)年[N].中國(guó)產(chǎn)經(jīng)新聞,2016-05-28.
[2] “VR新聞實(shí)驗(yàn)室”在京成立 利用全景攝像機(jī)拍攝新聞[N].中國(guó)青年報(bào),2016-08-17.
[3] 在“VR 新聞”的時(shí)代,媒體會(huì)活得好一點(diǎn)么?[EB/OL]. http://www.yangfenzi.com/keji/media/60371.html.
[4] (美)尼爾·波茲曼.章艷譯.娛樂(lè)至死[M].南寧:廣西師范大學(xué)出版社,2004.
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