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      玩轉(zhuǎn)VR影視

      2016-10-11 11:06:32于佳樂
      經(jīng)濟(jì) 2016年21期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實影視內(nèi)容

      于佳樂

      2016年3月份發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國潛在VR用戶達(dá)2.86億,平均每天使用VR獲取服務(wù)超過34分鐘的重度用戶達(dá)96萬。2016年4月16日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》中特別提到,虛擬現(xiàn)實正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實消費市場將迅速爆發(fā)。居多業(yè)內(nèi)人士表示,如果說2015年是電影IP的天下,那么2016年將是VR影視的元年。

      雨后春筍般涌現(xiàn)

      暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰預(yù)估,VR技術(shù)將被稱為下一代互聯(lián)網(wǎng),2016年能夠推動中國VR用戶達(dá)到1000萬。

      那么在如此大體量中,國內(nèi)VR影視市場目前進(jìn)行到何種程度?

      《2016年中國VR行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測》中顯示,影視VR內(nèi)容的爆發(fā)往往要晚于硬件普及2-3年。從行業(yè)的發(fā)展階段來看,當(dāng)前VR內(nèi)容階段還處于爆發(fā)前的黎明。預(yù)計VR硬件在2016-2017年會進(jìn)入一個高速普及期,到2018年左右行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入真正全面爆發(fā)。但是,在2016-2018年中,VR影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍將保持快速發(fā)展態(tài)勢。

      從今年2月29日北京靈龍文化公司運用VR技術(shù)制作了《九州縹緲錄》故事為開端,國內(nèi)諸多綜藝節(jié)目、話劇、演唱會、音樂節(jié)等均扎堆到VR影視當(dāng)中。

      據(jù)《經(jīng)濟(jì)》記者了解,選秀節(jié)目也不甘落后。2016年的《中國好聲音》海選即將結(jié)束,華人文化旗下微鯨科技開始緊鑼密鼓地進(jìn)行VR的拍攝?!芭臄z成本大概幾分鐘就要花費30萬到百萬美元,最后形成完整的VR影視大片可能會花費幾億美元?!?016年《中國好聲音》VR拍攝總導(dǎo)演杭凱琪曾公開表示。

      “實際上拍攝這部片子,我們也面臨著巨大風(fēng)險。”杭凱琪坦言說。

      據(jù)她介紹,我國VR影視還處于摸索階段,還沒有完全與用戶進(jìn)行過多交流,這次拍攝出來的受眾效果如何現(xiàn)在是個未知數(shù)。

      北京華磊科技有限公司總經(jīng)理黃邵韋也表示,VR影視行業(yè)雖屬于朝陽產(chǎn)業(yè),但目前需要投入的資金和寬帶成本居高不下。例如,以1080P和20兆計算,采用VR影視直播,其寬帶用戶成本需求量是電視用戶成本的10倍和手機(jī)用戶的100倍。普通的視頻網(wǎng)站會員一個月只需20-30元人民幣,但是如果使用VR影視直播想要保持同樣利潤率,則需要會員每個月支付3000元人民幣左右,“如何降低預(yù)算還有待投資者琢磨。”

      “但是,過高投入并不影響國內(nèi)市場的投資?!秉S邵韋說道,“縱觀目前影視資本的火熱,總有‘人傻錢多的企業(yè)進(jìn)行跟風(fēng)投資,而后市場把這種形式真正炒火了,投資者在未來一定能找到合理的方式獲得數(shù)倍的回報。”

      所以現(xiàn)在市場做影視VR并沒有把技術(shù)當(dāng)作第一位去解決,而是希望通過新概念炒作影片的影響力,達(dá)到營銷最大化。

      盈利路在何方

      熱波科技成立于2015年 8 月,是一家專業(yè)從事VR全景視頻影視節(jié)目制作的公司。截止到2016年5月該公司已制作并發(fā)行了30多部VR影視和廣告。熱波科技首席執(zhí)行官CEO張慶浩告訴記者,國內(nèi)整個 VR行業(yè)興起是硬件先行,但當(dāng)技術(shù)趨于成熟時,對于VR影視最大困惑是內(nèi)容極為短缺?!罢且驗樵趦?nèi)容方面形成比較大的空白,我們這些做VR影視內(nèi)容生產(chǎn)者才有更大的市場?!?/p>

      具體而言,很多涉足VR影視的企業(yè)是做內(nèi)容生產(chǎn)。一方面做VR熱播的自制劇,類似萬合天宜等制作公司,去制造VR領(lǐng)域的IP。另一方面是與影視行業(yè)合作伙伴聯(lián)合制作?!澳壳拔覀冏龅腣R 片子是在配合一些大電影做VR版本,這是為了打造現(xiàn)有常規(guī)電影IP的VR衍生經(jīng)濟(jì)?!?張慶浩說。

      以《占星公寓》VR影視為例,其作品是熱波科技首部在2015年制作并發(fā)行的VR影片。

      據(jù)張慶浩介紹,在國內(nèi)還沒有VR影視內(nèi)容作品的時候,熱波科技就已經(jīng)通過前期劇本策劃,演員招聘外拍制作出這部作品。

      “但是這部VR影片在國內(nèi)屬于很前沿的一個概念作品,我們并沒有指望這部影片撈金,而是告訴大家VR的概念是什么,VR視頻到底是什么樣?!睆垜c浩說道,“但這部影片對吸引用戶起了特別大的作用?!?/p>

      的確,把VR技術(shù)當(dāng)作營銷方式也為影視投資人增添了更多盈利的可能。

      《奇幻森林》脫胎于迪士尼影業(yè)上世紀(jì)60年代的經(jīng)典動畫《森林王子》。該影片在保留其原有趣味的同時,也增加了與VR技術(shù)切合的場景。影片上映前夕,萬達(dá)院線與迪士尼獨家合作,自2016年4月8日起,在全國40家萬達(dá)影城舉辦《奇幻森林》VR體驗活動。

      通過百度指數(shù)不難看出,2016年4月8日前后通過VR體驗活動的營銷,《奇幻森林》熱度持續(xù)增高,在4月15日影片正式上映后,迅速引爆,4月16日之后熱度逐步回落,直至4月20日回到穩(wěn)定增長的狀態(tài)。

      據(jù)不完全統(tǒng)計,《奇幻森林》在2016年4月24日累計票房超過6.45億元。

      無獨有偶,《我是歌手》也在做新的嘗試。據(jù)芒果臺官方消息稱,《我是歌手》與米多娛樂聯(lián)手,共同打造全球首次全景全方位記錄頂級節(jié)目VR影視。

      米多娛樂相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,一檔好的綜藝節(jié)目,在題材選擇、舞美設(shè)計、明星陣容、播放平臺資源調(diào)配等因素是非常關(guān)鍵的。除此之外,若想在大批量綜藝節(jié)目中脫穎而出,就需要通過外來競爭品提高用戶粘度,這其中VR介入方式就再好不過。

      “通過VR技術(shù),讓受眾直接感受到與歌手近距離表演,彌補(bǔ)不能親臨現(xiàn)場的遺憾?!泵锥鄪蕵废嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說道。

      實際上,投資人看好VR影視,是因為VR技術(shù)能夠帶來更大的視覺刺激,而并非是敘述故事。

      以《沒人會被炸掉》VR游戲影視為例。該游戲影片實際是以電影結(jié)構(gòu)形式帶動觀眾完成一系列的游戲任務(wù),從而與觀眾進(jìn)行零距離互動。游戲開發(fā)獨立工作室Steel Crate Game所打造這款游戲由于結(jié)合了VR影視虛擬現(xiàn)實,使其加劇了游戲故事性和刺激感。觀眾想看完這部影片還需層層過關(guān)卡,這其間買裝備就成為了這部影片的隱形收入。

      游戲里買裝備、買道具、買體驗的思路為兩者融合創(chuàng)造了更多的商業(yè)模式。黃邵韋表示,現(xiàn)在國內(nèi)VR制作公司擔(dān)負(fù)著投資成本高,市場還很小,競爭越來越激烈的現(xiàn)狀,所以現(xiàn)在具有清晰商業(yè)模式且又能夠打造影響力的項目會吸引國內(nèi)大批量VR影視制作公司為其服務(wù)。

      “一個公司單獨去做VR電影成本太高,但是放進(jìn)市場生態(tài)中,可以與其他生態(tài)共享資源,這樣就可以減輕成本,這便是生態(tài)對于VR影視的重要性。”黃邵韋如是說。

      黃邵韋認(rèn)為,“會員費+場景內(nèi)購物+線下消費”是未來VR影視盈利的強(qiáng)大組合。

      的確,常規(guī)內(nèi)容制造方式和千篇一律推廣的確讓受眾容易產(chǎn)生審美疲勞,而VR作為一種全新的體驗方式,無論在內(nèi)容展現(xiàn)形式上,還是在交互上都有不同的體驗?!八员M管我國VR在技術(shù)和成本控制上都有待提高,但隱形的回報率依然讓居多影視投資人試水VR影視?!秉S邵韋最后總結(jié)道。

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