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    2016-10-10 13:03汪泰然
    電子競技 2016年17期
    關鍵詞:拳頭暴雪電子競技

    汪泰然

    一組數(shù)字:TI6,總獎金超過2000萬;S6,總獎金200萬;《守望先鋒》世界杯,0。

    V社財大氣粗,拳頭,暴雪囊中羞澀?數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構SuperData報告,2015全年數(shù)字游戲收入最高的發(fā)行商為動視暴雪,總收入為29億美元;騰訊以16.2億美元的收入位居第三;V社榜上無名。這個數(shù)字即使有所偏差,但至少否定了拳頭與暴雪沒錢的論點。于是問題來了:收入上并未壓制拳頭與暴雪的V社2000萬的賽事獎金從何而來?既然不缺錢,拳頭和暴雪投入在電競領域的錢又花哪兒了?

    三個完全不同的數(shù)字,體現(xiàn)出的是三家公司在電競領域里三種完全不同的商業(yè)模式和運營策略。作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的上游,正是他們不同的商業(yè)模式和運營策略,造就了不同的電競生態(tài),形成了不同的游戲文化。而這些不同的電競生態(tài)與游戲文化,又決定了各自電競產(chǎn)業(yè)鏈上其他環(huán)節(jié)不同的商業(yè)模式和現(xiàn)狀。例如:DOTA2頭部流量主播幾乎全部為自現(xiàn)役或退役職業(yè)選手,LOL頭部流量主播選手與草根各占一半,暴雪系頭部流量主播幾乎全為草根……

    三巨頭走出了三條殊途不同歸的路,現(xiàn)階段看來都寬敞平坦,但他們不是電子競技的全部,電子競技在商業(yè)上該有更多的想象空間。

    站在巨頭的肩膀上固然風景無限,另辟蹊徑的勇者也同樣值得尊敬。人類文明的昌盛建立在縱橫交錯的道路上,電子競技,也會一樣。

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