沈美恒
摘要:通過對dota競技游戲與實際工作的比較,對實際工作團隊建設的重要性進行了分析。分析得出,實際工作團隊建設中需要解決的問題與難點,以及實際工作團隊建設需要注意的重點。
關(guān)鍵詞:dota競技游戲 dota組織與工作團隊組織 木桶效應 團隊建設
一、前言
放眼全球,電子競技游戲已經(jīng)成為一個新的概念,而dota就是其中一款風靡全球的競技游戲,吸引了無數(shù)的電子競技者。競技者對于團隊Player Killing早已不感新鮮,但相信體驗過dota之后一定會被它的魅力所傾倒。
與其他游戲相比,dota最大的特點可以用利物浦足球隊球迷隊歌來概括:“You are not fighting alone!”。沒錯,dota不是你一個人在戰(zhàn)斗,更不是你一個人的游戲,dota是最講究配合的,它講究的配合,不僅僅是操作上的配合,還在于團隊發(fā)展的配合。從開始游戲的一瞬間,就注定了你要和其他四個人一起實現(xiàn)團隊共同的目標,即使你只是純屬娛樂,也脫離不了團隊作戰(zhàn)勝利或者失敗的宿命。勝利不是一個人的勝利,源自隊友的默契配合。任何沒有團隊精神的人,都玩不好這個游戲,哪怕其中只有1個人團隊精神不好,跟不上全隊思路,就會導致一招失誤滿盤皆敗。
二、Dota概述
簡要介紹下dota中的各個角色、位置和功能。①號位carrier,主要核心,一般后期輸出最高;②號位soloist,副核心,前期中單,中期帶動全隊節(jié)奏;③號位主ganker,多是生存能力較強的英雄,有控制屬性,經(jīng)常取到陣容的補位作用;④號位副ganker,多是團控英雄,主要負責粘人,保護隊友;⑤號位supporter,輔助,提供隊伍的經(jīng)濟及各種后方支援。五個角色不可避免的要分工、協(xié)作和配合。例如:誰來做carrier?誰來做soloist?誰來做ganker?誰來做supporter?不同的角色對團隊的作用定位、資源消耗、發(fā)展速度、操作技術(shù)的要求是不同的。還需要考慮戰(zhàn)術(shù),是打前期還是后期?遇到問題如何解決?戰(zhàn)斗僵持時誰先手去打開局面?無論如何分工與協(xié)作,最終的目標就是為了取得勝利。
三、Dota組織與工作團隊組織
Dota競技比賽告訴我們:團隊建設是非常重要的,只有建設良好的競技團隊,才能擁有良好的團隊配合,而團隊配合能夠瞬間決定整場游戲的走向。團隊配合中有不同的天賦、不同的操作技術(shù)、不同的性格等等,但無一例外的是,團隊配合絕對是競技游戲中的重中之重。例如,在一個團隊的陣容配合中,①號位擁有不錯的輸出能力,但是沒有粘人能力留不下對手。那么他配合一個擁有控制黏人能力的④號位英雄在實戰(zhàn)中他們的組合所體現(xiàn)的實力就絕非是1+1=2那么簡單了。同樣的,一個擁有厚實身板較強控制卻缺乏傷害的英雄⑤號位就需要一個輸出高強、但是缺乏輸出環(huán)境的①號位搭配。還有配對配合、操作配合等等,我就不一一細說了??傊?,目標決定了團隊,而團隊是確保目標實現(xiàn)的核心要素。
我們實際工作中的團隊建設何嘗不是這樣,只是需要舉一反三而已。如圖1所示,只要把dota中每個人的角色位置替換為工作中的角色定位即可。項目負責人負責統(tǒng)籌整個檢測項目的運行,而單靠他一個人肯定是不行的,只要圖中任何一個環(huán)節(jié)斷了,整個工作流程就不能按步奏實施,比如說調(diào)度不能在合適的時間內(nèi)為檢測項目安排必要的機械設備和吊裝班組,必然就會影響整個項目的進度,每個環(huán)節(jié)的角色必須各司其職,檢測員、輔助人員、辦公室人員、調(diào)度人員都必須一起配合項目負責人,做好分工與協(xié)作,才能做好一項檢測工作,才能為公司創(chuàng)造更多的利潤,同時也為自己帶來相應的收入。示意圖3是建立在示意圖1或者示意圖2的基礎之上,由于篇幅有限,就不再具體介紹分析。
四、工作團隊建設
工作團隊建設是如此的重要,那么,怎樣才能建設一個良好的工作團隊?這要求我們必須重點分析并考慮工作團隊建設的五個方面。
1.確保團隊的目標大方向上必須是統(tǒng)一的
這跟dota一樣,無論誰主carry,誰主gank,目的都是為了最后的勝利。而我們的檢測工作也是如此,無論你是項目負責人還是輔助人員,目的都是為了完成整個檢測項目。沒有目標的團隊,是沒有方向的,也是沒有前途的。可以說目標決定了團隊,而團隊是確保目標實現(xiàn)的核心因素。
2.每個團隊的資源都是有上限的
Dota競技比賽中,就算你一個人把兵都清了,把野都拉了,總共也就是那么多錢,但最終你也由于被對方團隊消滅而告敗。檢測項目跟dota差不多,整個檢測項目全部由項目負責人單獨完成,它也就只有符合市場一定范圍的價值,在你單獨完成這項檢測工作的同時,你耗費了多少時間和精力,而錯過了更多的檢測項目。換句話說,團隊都有預算上限,是在一定資源下實現(xiàn)某個目標。
3.盡可能提高團隊中的薄弱環(huán)節(jié)或者薄弱人員,才能提高團隊的整體高度
無論是dota還是工作,兩者都會存在木桶效應:如圖2所示,一只木桶盛水的多少,并不取決于桶壁上最高的那塊木塊,而恰恰取決于桶壁上最短的那塊。根據(jù)這個理論得出:①比最低的木板高出的部分是沒有意義的,高出越多,浪費越大;②要想提高木桶的容量,就應該設法加高最短的那塊木板的高度。
相對dota而言,實際工作中,一個團隊的實力雖然跟最優(yōu)秀的成員有關(guān),但往往最終取決于團隊中實力最弱的成員,只有提高團隊中每一個成員的綜合能力,才能提高團隊的整體實力。
4.團隊的成員角色不會是單一的
Dota中,不能都是ganker,或者不能都是carrier,也不能都是supporter,原因很簡單,單一角色沒有對戰(zhàn)優(yōu)勢,同時單一角色沒有發(fā)展空間,這個主要是由前面說到的團隊資源有上限決定的,沒有那么多資源同時養(yǎng)5個carrier而且快速成型。而我們的團隊建設實際遠比這個更復雜,實際的團隊中往往會有很多分枝,圖二中的示意圖3所示,項目團隊再往上可能就是有公司團隊、中心團隊、集團團隊等等。我們需要有統(tǒng)領全局架構(gòu)的,需要有強力業(yè)務能力的,需要有扎實專業(yè)技能的,需要有良好后勤服務的等等。無論都是任何單種角色,都不是一個完善的團隊,也不要期望它能穩(wěn)定,更談不上創(chuàng)造多少價值。所以我們要根據(jù)成員的性格、能力、習慣來為各個成員制定最佳的角色定位,這樣才能確保在最大資源限制的情況下為團隊創(chuàng)造最大的利潤。
5.只有真正配合協(xié)調(diào)起來才算是團隊
一個工作團隊的角色齊備了,工作團隊就建設好了嗎?No!只有在工作中,真正做到各個角色各司其職,協(xié)同配合,才能算是一個良好的團隊。就好像dota,各個角色配備中,carry位置有了,gank位置有了,support位置也有了,大家都不保護后期,后期也發(fā)展不起來,結(jié)果,后期殘廢了……而后期呢?也不要有天生的優(yōu)越感,成長起來后的確是英勇無比,但不要調(diào)侃ganker和supporter,沒有他們,你很有可能沒發(fā)展起來就廢了。
我們實際工作中的團隊建設往往比dota團隊建設難度大多了,dota中的人物是設定死的,其特征和技能在你選擇的一剎那就無法再改動了,能做的,就是用好競技者自有的本事,而我們的團隊建設不是這樣。團隊建設的主體是人,我們的特征或者特長,雖然也有一定程度上的穩(wěn)定,但是可沒有設定死。我們不能把眼光局限在我們會什么,我們能做好什么,否則你只能做一個好的ganker,或者carrier,或者supporter,但是你不知道現(xiàn)在我們這個團隊中有多少ganker,有多少carrier,或者有多少supperter。如果已經(jīng)有很多ganker了,你還選擇做ganker,那會造成資源浪費;如果很多carrier了,你還選擇做carrier,那資源不允許,就好像我們很難做到每個人都做重大項目的項目負責人一樣,市場上沒那么多的重大項目。而dota比賽中,團隊成員如果過于重視平臺數(shù)據(jù)中的mvp、偏、軍、破、富這類沒多大意義的字眼,就必然導致自私在團隊中滋生,導致團隊矛盾的出現(xiàn)。所以,每個人都要認識到我們能為團隊帶來什么,怎么做好自身的本職工作,只有角色定位OK了,才能更好的為團隊貢獻力量。
五、結(jié)語
當然,現(xiàn)實工作團隊中的每個人都不一定僅僅局限于一種崗位、一個部門或者一個公司,現(xiàn)實工作中的團隊成員會跟著團隊的前進而一起成長,會在團隊的發(fā)展中不斷完善。假設這段時期你是一個團隊中的ganker,說不定下個時期你就可以成長為另外一個團隊中的carrier了,不能把自己的角色定位完整限制死,只有嘗試著挑戰(zhàn)各種角色定位,才能發(fā)掘最適合你自己的崗位。但不管你的角色定位如何,其命運系于團隊發(fā)展,要想個人有所發(fā)展,就需要主動積極地考慮,我們的團隊需要什么,如何使我們的團隊健康發(fā)展。如果能夠把團隊的需求,和個人的特長能力統(tǒng)一起來,就很容易為團隊最大限度地貢獻力量。
在團隊中,無論你是carrier,還是ganker,對團隊的貢獻大了,就會得到大家的尊重,不要認為打雜的工作大家就不會放在眼里,各個企業(yè)的部門都有不少“杰出青年”只是把雜事、小事做好,做到了極致的。所以,不要說沒有發(fā)展空間,那只是自己沒有去主動發(fā)現(xiàn)而已。任何一個團隊,對角色的要求都是多樣的。不符合角色定位的可以調(diào)整,沒有人能立刻看出你最適合做什么的,就算你自己也不能天生就知道自己最適合做什么,這就是實際工作團隊建設的難點,也是實際工作團隊建設的重點。
PS:工作之余,多讀書,多看報,少玩dota,多睡覺。