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伴隨著一段樂隊炫酷的懸空音樂表演,一年一度的英特爾IDF16大會8月16日在美國舊金山開幕。而此次的英特爾大會真正令人驚嘆之處是首次推出了MergedReality——融合現(xiàn)實概念。同時英特爾公司宣布,與微軟公司合作將融合現(xiàn)實技術支持應用到Win10PC當中,兩大PC時代的科技巨頭將在虛擬現(xiàn)實時代布局占位。
何謂融合現(xiàn)實
過去幾年間,虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)與增強現(xiàn)實(AugmentedReality)技術發(fā)展如火如荼。各大科技公司紛紛加入戰(zhàn)局,比如facebook公司推出OculusRift,三星的GearVR和智能手機公司HTC的Vive等等??墒?,對于當前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術而言,如何融合真實的身體動作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)?;蛟S還有很多人鬧不清虛擬現(xiàn)實為何物,首先,我們先梳理一下三種科技概念和彼此間的區(qū)別。
VR虛擬現(xiàn)實
這一概念是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在上個世紀80年代初提出來的,是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),通過利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。具體地說,就是以計算機技術為依托,當用戶戴上HMD之后,通過雙眼分離展示圖像的形式使用戶產生明顯的3D視覺效果,并通過頭動跟蹤使用戶的視野與行為相匹配。
AR增強現(xiàn)實
顧名思義增強現(xiàn)實就是增強在現(xiàn)實生活當中的體驗,它是一種將真實世界信息和虛擬世界新信息實現(xiàn)“無縫”集成的新型技術,把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的“實體信息”通過科學技術,模擬仿真后再進行疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,讓人們所能感知得到,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。具體來說,就是使用戶產生看到了虛擬實體存在于現(xiàn)實空間中的效果。
VR和AR的區(qū)別在于視野中“真實”和“虛擬”的環(huán)境要素比例:任何AR,展現(xiàn)一個虛擬信息的時候,必然遮擋或取代了部分現(xiàn)實景象,而當展現(xiàn)的形象足夠多,遮擋了全部現(xiàn)實景象時就是VR了。
MR融合現(xiàn)實
將現(xiàn)實中的物理環(huán)境、行為和虛擬的空間以自然的方式互動與融合,徹底改變以往VR完全由虛擬場景構成,不夠真實的傳統(tǒng)體驗。英特爾CEOBrianKrzanich闡釋了融合現(xiàn)實的意義:“這是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術,體驗物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。融合現(xiàn)實將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗,并讓真實世界中無法實現(xiàn)的體驗成為現(xiàn)實?!?/p>
融合現(xiàn)實的技術優(yōu)勢
傳統(tǒng)的VR不僅需要一個有線頭盔連接PC,還需要外部空間的傳感器確定空間范圍,許多復雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器,讓當前的虛擬現(xiàn)實并非真的那么虛擬。這是基于技術條件之下VR不得不有的特殊體驗方式,也正是這些特點讓VR難以走向大眾走向普及。MRAlloy頭盔將要改變虛擬現(xiàn)實的五種方式:
1、硬件要求大大降低:Alloy主要服務PC,但對于硬件的要求大大降低了?,F(xiàn)場中,Intel使用的是搭載六代酷睿、IrisPro(銳矩核顯)的NUC迷你機,配合Windows10和WindowsHolographic,即能夠實現(xiàn)目前主流的VR體驗。
2、自由操作:擺脫連接VR頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現(xiàn)實。Alloy頭戴式設備(HMD)所具備的計算能力,能讓用戶無拘無束地體驗虛擬現(xiàn)實,這意味著用戶可以切斷“虛擬現(xiàn)實設備的線纜”,在更大空間范圍內實現(xiàn)6個自由角度(6degree-of-freedom)的任意移動。結合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動來探索虛擬空間。相較而言,Oculus和HTC的頭戴耳機需要使用手部控制器與虛擬世界才能連接。
3、沉浸式體驗:通過融合現(xiàn)實,用戶可以看見自己的手、甚至是面前的墻。借助英特爾實感技術(Realsense),人們不僅可以看到真實世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進行互動,形成融合現(xiàn)實的體驗。
4、無外部傳感器:與頭盔連接的RealSense實感攝像頭,讓Alloy的融合現(xiàn)實成為可能,無需依賴房間內的任何外部傳感器或攝像頭。
5、助力開發(fā)者創(chuàng)新:Alloy頭戴式設備是一個集中體現(xiàn)和展示英特爾的傳感和計算技術(如英特爾實感技術)如何幫助開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供未來的沉浸式體驗的實例。此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術的虛擬現(xiàn)實設備上優(yōu)化基于Windows操作系統(tǒng)的內容和體驗。英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應用程序編程接口,讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設計開發(fā)自己的品牌產品。
用戶帶上Alloy頭盔,拿起自己的網(wǎng)球拍,雖然身處真實世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場之中。過去,要實現(xiàn)這樣的場景,你需要在客廳的各個角落安裝高端傳感器以對周圍環(huán)境進行掃描。而現(xiàn)在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場地中。向前、向后、向上、向下、向左、向右,你可以自由地朝6個方向大幅揮動球拍。
去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠不會前往的方向。實現(xiàn)這一切,你無需笨重的控制器,并且雙手也會出現(xiàn)在你的虛擬視界之中。除了人之外,它還可以捕捉實物的圖像信息,在現(xiàn)場演示時,工作人員從口袋中拿出一張紙幣,并將它與虛擬場景中的轉盤進行摩擦,可看見火花四濺的虛擬畫面。
英特爾推出的融合現(xiàn)實將真實世界帶入數(shù)字世界,并利用強大的計算能力重塑數(shù)字世界。對于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實而言,這是一項足以改變游戲規(guī)則的技術。
不過,這幾年VR技術市場看似火爆,但由于技術限制,距離消費者應用還有不小的距離。英特爾CEOKrzanich表示,將聯(lián)手寶馬公司將Alloy頭盔Realsense等技術應用于無人駕駛汽車。此外,英特爾計劃將Realsense實感技術運用到電影制作中,開啟全新觀影感受,并已經(jīng)在好萊塢設立工作室,專門制作VR相關電影和體育娛樂節(jié)目。作為一項全新虛擬現(xiàn)實概念,它們正在以令人興奮的全新方式融合,將兩個世界的精彩融于一體——這僅僅是開始。
編譯自《MIT科技評論》