【摘要】游戲教學(xué)可以激發(fā)智障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)智障學(xué)生腦功能的有效康復(fù),豐富智障學(xué)生的常識(shí)性知識(shí),增強(qiáng)智障學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)能力。
【關(guān)鍵詞】游戲 數(shù)學(xué) 興趣 康復(fù)
【中圖分類號(hào)】G76 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2016)06-0143-01
智障兒童的身心發(fā)展以及在智力上都存在著較大的個(gè)體差異,對(duì)于不同層次的智障兒童進(jìn)行分層教育,可以充分挖掘其潛能,有效地補(bǔ)償其身心缺陷促進(jìn)腦功能的有效康復(fù),結(jié)合智障兒童的認(rèn)知特點(diǎn),進(jìn)行游戲教學(xué),可以提高數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂效率。
一、游戲教學(xué)可以激發(fā)智障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生是教學(xué)中的主體。要上好每一堂課,不僅要依靠教師傳授知識(shí),還需要學(xué)生的配合。特別是低年級(jí)的智障學(xué)生,注意力極不穩(wěn)定,容易為一些其它刺激所吸引,他們集中注意的時(shí)間大約10至15分鐘左右。教師在數(shù)學(xué)分層教學(xué)中要善于變換教學(xué)方式,采用新的教學(xué)方法來吸引兒童的注意,并積極地有意識(shí)地培養(yǎng)他們注意自己不感興趣的東西,發(fā)展他們的有意注意,而游戲教學(xué)則是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效手段。
如在復(fù)習(xí)“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),為了調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)的積極性,避免枯燥乏味的教學(xué)方式,我根據(jù)教學(xué)的需要,對(duì)傳統(tǒng)的接龍游戲作了改進(jìn)。在數(shù)數(shù)中,規(guī)定某數(shù)不數(shù)(如:逢“7”不數(shù)),數(shù)錯(cuò)的同學(xué)退出比賽,最后獎(jiǎng)給優(yōu)勝者一顆五角星,并對(duì)不同層次的一組、二組和三組的學(xué)生,也采取了不同的要求:一組的學(xué)生要迅速、流利、正確地?cái)?shù);二組的學(xué)生能獨(dú)立數(shù)對(duì);三組的學(xué)生在教師幫助下完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
游戲教學(xué)是利用學(xué)生的期待心理、成功后的喜悅心情,以及渴望得到獎(jiǎng)勵(lì)的企盼,促使學(xué)生大腦興奮,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生不僅愿意參加游戲,而且積極動(dòng)腦,使數(shù)學(xué)分層教學(xué)取得了預(yù)期的效果。
二、游戲教學(xué)可以促進(jìn)智障學(xué)生腦功能的有效康復(fù)
許多智障兒童的大腦發(fā)育不健全,導(dǎo)致肢體的不靈活甚至殘疾,而低年級(jí)的智障兒童腕骨和指骨正處在生長過程中,指揮小肌肉群的神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能尚未成熟,手部動(dòng)作精確性較差,使他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)上的障礙。因此,在數(shù)學(xué)分層教學(xué)中促使學(xué)生小肌肉群的發(fā)展是十分必要的。游戲教學(xué)則是促進(jìn)智障學(xué)生腦功能康復(fù)的重要途徑。
如在學(xué)習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)時(shí),許多學(xué)生分辨不清,我采用手指游戲來幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)辨別,右手的中指和食指能搭出大于號(hào)“>”,左手的中指和食指能搭出小于號(hào)“<”。教師提問:“大于號(hào)怎樣記?”學(xué)生回答:“伸出右手剪一剪”;教師提問:“小于號(hào)怎樣記?”學(xué)生回答:“伸出左手剪一剪”,并配上動(dòng)作,既生動(dòng)又形象,學(xué)生掌握后就不會(huì)再混淆。
三、游戲教學(xué)可以豐富智障學(xué)生的常識(shí)性知識(shí)
生活離不開數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)同樣也離不開生活。怎樣才能使不同層次的智障學(xué)生都能掌握所學(xué)的知識(shí)?我們將所有知識(shí)與實(shí)際生活相聯(lián)系,采取多種形式傳授給學(xué)生,游戲教學(xué)就是常用的方法。
如在教“7的認(rèn)識(shí)”時(shí),我讓學(xué)生先聽謎語:“一根拐杖天天用,一個(gè)星期用幾天?”并要求一組和二組的學(xué)生回答,三組的學(xué)生重復(fù)。這樣,通過智障兒童對(duì)兒歌游戲的喜愛,使他們?nèi)巳硕挤e極動(dòng)腦,根據(jù)形象生動(dòng)的語言,很快地猜出來,并且知道了一星期有7天的常識(shí)。
四、游戲教學(xué)可以增強(qiáng)智障學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)能力
要把智障兒童培養(yǎng)成為自食其力的勞動(dòng)者,就必須使他們具有較強(qiáng)的適應(yīng)能力。而數(shù)學(xué)是一門實(shí)用性較強(qiáng)的學(xué)科,根據(jù)低年級(jí)數(shù)學(xué)分層教學(xué)的需要,設(shè)計(jì)情境游戲,在模擬情景下指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作活動(dòng),可以進(jìn)一步豐富和強(qiáng)化智障兒童的感知,促使智障學(xué)生由具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,增強(qiáng)學(xué)生的適應(yīng)能力。
如在“認(rèn)識(shí)元”的教學(xué)中,可以先讓學(xué)生認(rèn)一認(rèn)、數(shù)一數(shù)、算一算、換一換錢幣,然后再進(jìn)行情境游戲教學(xué)。
1.模擬情景之一:在汽車上,教師當(dāng)售票員,學(xué)生當(dāng)乘客。要求一組的學(xué)生自己拿錢買票,二組的學(xué)生在提示下拿錢買票,三組的學(xué)生在教師幫助下拿錢買票。
2.模擬情景之二:在商店里,教師當(dāng)營業(yè)員,學(xué)生當(dāng)顧客。要求一組的學(xué)生自己拿錢買所需物品,二組的學(xué)生要拿好錢買指定物品,三組的學(xué)生在教師幫助下拿好錢買指定物品。
這樣變換不同的情境,穿插游戲進(jìn)行分層教學(xué),可以使不同層智障兒童都能掌握并運(yùn)用所學(xué)的知識(shí),加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,增強(qiáng)適應(yīng)能力,從而做到學(xué)以致用,為他們走向社會(huì)打下基礎(chǔ)。
實(shí)踐證明,在數(shù)學(xué)分層教學(xué)中,應(yīng)用游戲教學(xué)是符合智障兒童認(rèn)知特點(diǎn)的,運(yùn)用形式多樣的游戲,不僅僅能活躍課堂氣氛,使學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)并掌握所學(xué)知識(shí),而且能發(fā)掘?qū)W生內(nèi)在潛能,增強(qiáng)他們的參與意識(shí)。在實(shí)際教學(xué)中,可以根據(jù)教學(xué)的需要來設(shè)計(jì)各種游戲,寓教于樂,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
作者簡介:
羅軍鳳(1963.9-),1982年7月畢業(yè)于長汀師范,現(xiàn)供職于福建省連城縣特殊教育學(xué)校,主要從事智障兒童的教育。