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      初中概率問題求解的基本方法

      2016-08-19 09:28:03劉佳
      初中生世界 2016年14期
      關(guān)鍵詞:飛鏢樹狀鈍角

      劉佳

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      初中概率問題求解的基本方法

      劉佳

      概率問題的背景材料各種各樣,與我們的生活越來越貼近,我們在解決概率問題時,需要根據(jù)題目的特點選擇合適的方法.在初中階段,我們主要接觸到三類概率問題:第一種是利用頻率估計概率;第二種是可以列舉出所有實驗結(jié)果的,我們用列舉法;第三種是實驗結(jié)果無限,不能使用列舉法的,我們采用幾何法解決.

      一、估算法

      例1歷史上曾有人做過拋擲硬幣的大量重復(fù)實驗,結(jié)果如下表所示:

      則估計拋擲一枚硬幣正面朝上的概率為________.

      人們在長期的實踐中發(fā)現(xiàn),在隨機試驗中,由于眾多偶然因素的影響,每次測得的結(jié)果雖不盡相同,但大量的重復(fù)試驗結(jié)果卻能反映客觀規(guī)律,這稱為大數(shù)法則.因此我們可以通過多次試驗,用一個事件發(fā)生的頻率來估計這個事件發(fā)生的概率.

      二、公式法

      公式法主要解決一步試驗發(fā)生的概率.

      一般地,對于一個事件,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)共n種,其中滿足某個條件的事件A出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是m種,那么事件A發(fā)生的概率為:

      例2在一個不透明的袋中裝有2個黃球,3個黑球和5個紅球,它們除顏色外其他都相同.

      (1)將袋中的球搖均勻后,求從袋中隨機摸出一個球是黃球的概率;

      解:(1)∵共10個球,有2個黃球,

      故后來放入袋中的紅球有5個.

      三、列表法和畫樹狀圖法

      列表法和畫樹狀圖法主要用于兩步試驗發(fā)生的概率,它是將所有事件的可能結(jié)果畫出來,再根據(jù)所有的結(jié)果求事件發(fā)生的概率.

      例3為弘揚“東亞文化”,某單位開展了“東亞文化之都”演講比賽,在安排1位女選手和3位男選手的出場順序時,采

      (2)設(shè)有x個紅球,根據(jù)題意得:用隨機抽簽方式.

      請你用畫樹狀圖或列表的方法表示第一、二位出場選手的所有等可能結(jié)果,并求出他們都是男選手的概率.

      解:列表得:

      所有等可能的情況有12種,其中第一、二位出場都是男選手的情況有6種,即:

      例4在一個口袋中有4個完全相同的小球,把它們分別標上1、2、3、4.小明先隨機摸出一個小球,小強再隨機摸出一個小球.記小明摸出的球標號為x,小強摸出的球標號為y.小明和小強在此基礎(chǔ)上共同協(xié)商一個游戲規(guī)則:當x>y時小明獲勝,否則小強獲勝.

      (1)若小明摸出的球不放回,求小明獲勝的概率.

      【分析】首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與小明獲勝的情況,繼而利用概率公式即可求得答案,注意此題屬于不放回實驗;

      解:畫樹狀圖得:

      ∵共有12種等可能的結(jié)果,小明獲勝的有(2,1),(3,1),(3,2),(4,1),(4,2),(4,3)共6種情況,

      (2)若小明摸出的球放回后小強再隨機摸球,問他們制定的游戲規(guī)則公平嗎?請說明理由.

      【分析】首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與小明、小強獲勝的情況,繼而利用概率公式求得其概率,比較概率,則可得到他們制定的游戲規(guī)則是否公平,注意此題屬于放回實驗.

      解:畫樹狀圖得:

      ∵共有16種等可能的結(jié)果,小明獲勝的有(2,1),(3,1),(3,2),(4,1),(4,2),(4,3)共6種情況,

      ∵P(小明獲勝)≠P(小強獲勝),

      ∴他們制定的游戲規(guī)則不公平.

      四、幾何法

      有一類隨機試驗的結(jié)果是無限的,其概率的計算方法:設(shè)試驗結(jié)果落在某個區(qū)域S中的每一點的機會均等,用A表示事件“試驗結(jié)果落在S中的一個小區(qū)域M中”,那

      例5有一塊邊長為30 cm的正方形飛鏢游戲板ABCD,假設(shè)飛鏢投在游戲板上的每一點的機會均等.求下列事件發(fā)生的概率:

      (1)在飛鏢游戲板上畫有半徑為5 cm的一個圓(如圖1),求飛鏢落在圓內(nèi)的概率;

      (2)飛鏢在游戲板上的落點記為點O,求△OAB為鈍角三角形的概率.

      圖1 

      備用圖

      【分析】(1)分別計算半徑為5cm的圓的面積和邊長為30 cm的正方形ABCD的面積,即可求出飛鏢落在圓內(nèi)的概率;

      (2)根據(jù)題意及結(jié)合圖形可得:當點O落在以AB為直徑的半圓內(nèi)時,△OAB為鈍角三角形.計算以AB為直徑的半圓的面積,用半圓的面積除以正方形的面積即可求△OAB為鈍角三角形的概率.

      解:(1)圓的面積為π·52=25π(cm2),

      正方形的面積為302=900(cm2),

      (2)如圖2可得:當點O落在以AB為直徑的半圓內(nèi)時,△OAB為鈍角三角形.

      圖2 

      如果每個事件發(fā)生的概率只與構(gòu)成該事件區(qū)域的長度(面積或體積)成比例,則稱這樣的概率模型為幾何概率模型,簡稱為幾何概型.幾何概型的具體內(nèi)容到高中才學(xué)習(xí),但中考中常作為材料閱讀題,考查同學(xué)們對材料的理解和運用能力,這一類幾何概率問題也是可以解決的.因此,幾何法也可作為初中求解概率問題的一種方法.

      (作者單位:江蘇省常州外國語學(xué)校)

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