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      培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計探討

      2016-08-15 20:21:25謝輝
      求知導(dǎo)刊 2016年15期
      關(guān)鍵詞:培養(yǎng)能力教育游戲解決問題

      謝輝

      摘 要:對小學(xué)生而言,提出問題與解決問題的過程是其形成思維、提高思維能力的過程,培養(yǎng)解決問題的能力也是小學(xué)生成長和發(fā)展的需要。目前,我國教育游戲領(lǐng)域在培養(yǎng)小學(xué)生解決問題能力方面創(chuàng)新了很多游戲設(shè)計模式,本文對小學(xué)數(shù)學(xué)教育中培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的游戲設(shè)計進(jìn)行探討。

      關(guān)鍵詞:培養(yǎng)能力;解決問題;小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲

      一、培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲

      1.小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲簡述

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,通過設(shè)置游戲環(huán)節(jié)的形式,達(dá)到促使學(xué)生學(xué)習(xí)知識和提高能力的教學(xué)目的,就是教育游戲應(yīng)用的價值。數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)通常較為單一枯燥,學(xué)生對單調(diào)的內(nèi)容和固定的教學(xué)模式很容易產(chǎn)生審美疲勞和厭倦情緒。將數(shù)學(xué)教育游戲融入課堂教學(xué)中,能激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生才能真正認(rèn)識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要性。

      2.培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計意義

      (1)數(shù)學(xué)課堂上游戲的設(shè)計,有效結(jié)合教育性與娛樂性,為學(xué)生提供輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境與氛圍,是教師義不容辭的責(zé)任。[1]通過對游戲每一個環(huán)節(jié)的設(shè)置,完成相對關(guān)卡的任務(wù),避免了簡單問答的枯燥性,將教育的目標(biāo)寓于其中,可大幅度提高學(xué)習(xí)效率。

      (2)游戲設(shè)置過程中,教師有針對性地根據(jù)學(xué)生的心理活動和個體差異進(jìn)行設(shè)計,符合學(xué)生能力水平高低不同的現(xiàn)狀,在游戲的同時準(zhǔn)確掌握了學(xué)習(xí)的難易程度,可于無形中增強學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心,從而為學(xué)生搭建培養(yǎng)解決問題能力的橋梁。[2]

      (3)游戲穿插于數(shù)學(xué)課堂,最直接的意義在于提高學(xué)生解決問題的能力,同時又能有效開發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

      二、培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計

      1.數(shù)字游戲,培養(yǎng)敏捷反應(yīng)能力

      小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容本身沒有太大的難度,教師的主要任務(wù)應(yīng)放在培養(yǎng)學(xué)生的興趣和提高能力方面,因此,部分游戲的設(shè)置教師只要將出發(fā)點定在保證游戲具備一定的趣味,學(xué)生課堂能夠集中注意力聽講,很好地掌握住學(xué)習(xí)內(nèi)容即可。例如,設(shè)置“不報3與3的倍數(shù)”的游戲:學(xué)生依照順序展開數(shù)學(xué),保證每個數(shù)字都是3的倍數(shù)。逐漸加大難度,即任意抽取一個數(shù)字,抽取到3的倍數(shù)的學(xué)生不需要報出數(shù)字,否則會受到一定的懲罰。此外,教師也可以設(shè)置“蘿卜蹲”的趣味游戲,以背誦乘法口訣的形式進(jìn)行,學(xué)生任意抽取兩個數(shù)字,如5和6,并在短時間內(nèi)說出“5蘿卜,6蘿卜,抱走30個大蘿卜”,這樣的游戲不但能提高學(xué)生的敏捷反應(yīng)力,同時還能鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。

      2.競爭上崗游戲,培養(yǎng)歸納推理能力

      歸納能力的培養(yǎng)在小學(xué)階段的學(xué)生能力培養(yǎng)中非常重要。小學(xué)數(shù)學(xué)中的小數(shù)運算、分?jǐn)?shù)運算的練習(xí),如果學(xué)生僅僅背誦對應(yīng)的公式和定理,不對公式和定理進(jìn)行思考與歸納總結(jié),那么必然會出現(xiàn)更多的運算錯誤情況。具備歸納總結(jié)的思想與能力,才能在各種數(shù)學(xué)訓(xùn)練中發(fā)現(xiàn)問題的統(tǒng)一性,自主觀察數(shù)學(xué)計算的各種規(guī)律,通過總結(jié)和運用,更準(zhǔn)確地解決問題。因此,教師在設(shè)計游戲時可以有意識地培養(yǎng)學(xué)生的歸納能力。例如“競爭上崗”的游戲,教師給出學(xué)生一些數(shù)字,讓學(xué)生在一分鐘內(nèi)說出這些數(shù)字之間的關(guān)聯(lián),推算出公式,答對的同學(xué)可以進(jìn)入第二關(guān),答錯的繼續(xù)推導(dǎo)同一類型的數(shù)學(xué)題目直至回答正確。能力強的學(xué)生可以持續(xù)闖關(guān),競聘上崗。

      3.找好朋友游戲,培養(yǎng)分類思考的能力

      數(shù)學(xué)知識的積累與探索,需要知識分類、簡化問題的過程。比如學(xué)生如果能將分?jǐn)?shù)化為一類,那么就可以在認(rèn)識分?jǐn)?shù)本質(zhì)的基礎(chǔ)上探索與分?jǐn)?shù)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。分類能力是一種簡化問題的重要能力,教師對學(xué)生進(jìn)行分類能力的培養(yǎng)可以從合理設(shè)置游戲入手。例如找“好朋友”游戲。教師讓學(xué)生進(jìn)行抽簽,每一張紙條上都有一個編號,教師只需要公布第一張編號數(shù)字,讓所有學(xué)生根據(jù)自己編號的相關(guān)性在一定時間內(nèi)分類組隊,以小組形式歸類,哪個小組用最短時間完成,即可獲取勝利并得到相應(yīng)的獎勵。這個過程除培養(yǎng)學(xué)生的分類思考能力外,還能有效鍛煉其團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,體會到集體協(xié)作的巨大力量。[3]

      4.巧搭積木游戲,培養(yǎng)數(shù)形結(jié)合能力

      數(shù)形結(jié)合內(nèi)容在數(shù)學(xué)知識中占有很大比例,小學(xué)階段學(xué)生掌握好數(shù)形結(jié)合的知識,是以后進(jìn)入初高中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要基礎(chǔ)。我國古代使用的算盤就是一種數(shù)形結(jié)合思想的體現(xiàn),學(xué)生一旦形成了牢固的數(shù)形結(jié)合思想,那么在遇到一些數(shù)學(xué)問題時,通過思維計算,便能大幅度提高自己的計算水平。提高數(shù)形結(jié)合的能力也離不開趣味性游戲的設(shè)置,例如,在學(xué)習(xí)“加法和減法”時,可以設(shè)置巧搭積木的游戲。教師為學(xué)生提供20塊不同顏色的積木,讓學(xué)生擺出十位數(shù)以內(nèi)的加減法運算,這個游戲只需要學(xué)生操作即可完成,通過實踐來得到啟發(fā)和結(jié)論。學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識后,教師可以加大難度,如紅色積木代表10,黃色代表100,等等,同樣的積木表示更復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算方法。通過反復(fù)練習(xí),學(xué)生在遇到數(shù)學(xué)問題時,腦海中就會形成對應(yīng)的數(shù)形結(jié)合框架,以數(shù)學(xué)思想解決數(shù)學(xué)問題。

      5.“二十四點游戲”,培養(yǎng)聯(lián)想創(chuàng)新能力[4]

      學(xué)生具備一定的聯(lián)想創(chuàng)新能力,就能輕易將一些看似不相干的事物聯(lián)系起來,擁有全新的思路解決數(shù)學(xué)難題。傳統(tǒng)的“二十四點游戲”就能有效鍛煉聯(lián)想創(chuàng)新能力。將兩副撲克牌分為記分牌和計算牌,教師將最大的和最小的牌抽掉,設(shè)J牌為11,Q牌為12,K牌為13等,如果誰隨機抽出的四張牌相加等于24,則可從其他學(xué)生手中拿走1分;如果計算錯誤,則扣掉3分,分?jǐn)?shù)扣完的學(xué)生出局。這種數(shù)字計算游戲是思路的擴展,有助于提高學(xué)生的創(chuàng)新聯(lián)想能力。

      三、培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計的注意事項

      以游戲的形式進(jìn)行課堂教學(xué),看似簡單,但其中有很多事項需要引起教師的重視。首先,必須明確設(shè)置游戲的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,所以游戲的每一個環(huán)節(jié)都必須具備目的性和針對性,必須符合游戲情境的真實邏輯,以防出現(xiàn)學(xué)生對虛擬和真實情境混淆不清的情況,要為學(xué)生建立真實的游戲能力提升架構(gòu)。其次,要保證游戲設(shè)計的全面性,游戲進(jìn)行過程中教師要注意收集學(xué)生的反饋意見,根據(jù)學(xué)生的不同表現(xiàn)及時調(diào)整游戲方向,以求更快地達(dá)到提高解決問題能力的目的。最后,要保證游戲兼具教育性和娛樂性,注意提出問題后的解決策略和途徑。

      四、結(jié)束語

      綜上所述,游戲環(huán)節(jié)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的設(shè)置,歸根結(jié)底是為了培養(yǎng)學(xué)生各方面的能力,教師要努力將數(shù)學(xué)教育游戲和學(xué)生動手能力、解決問題能力的培養(yǎng)合理地貫穿起來,循序漸進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣地應(yīng)用于小學(xué)課堂教學(xué)中,努力讓學(xué)生盡情感受數(shù)學(xué)帶來的魅力,為學(xué)生營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍。

      參考文獻(xiàn):

      [1]呂青青.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用研究[D].濟南:山東師范大學(xué), 2009.

      [2]鄭瑞麗.面向問題解決能力培養(yǎng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計研究[J].佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報,2014,(8).

      [3]程艷萍.探究面向問題解決能力培養(yǎng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計[J].課程教育研究,2015,(8).

      [4]冷少華.小學(xué)數(shù)學(xué)問題解決能力培養(yǎng)的研究[D].揚州:揚州大學(xué),2013.

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