馬震安
我們都玩過關(guān)卡游戲,此類游戲過了一關(guān)才能玩下一關(guān)。那么,能不能將幻燈片也設(shè)計(jì)成這種樣式呢?用Articulate Storyline軟件即可實(shí)現(xiàn)以上想法。
實(shí)例:制作一個(gè)游戲關(guān)卡式幻燈片課件:在主幻燈片中有若干關(guān)卡按鈕,每個(gè)關(guān)卡按鈕上有一把鎖,當(dāng)每關(guān)的前一關(guān)幻燈片瀏覽完后,此關(guān)的若干張幻燈片才能瀏覽,瀏覽過的關(guān)卡上的鎖變成綠色對(duì)號(hào)(圖1)。
1. 按鈕與鎖圖標(biāo)的制作
打開Articulate Storyline 2,新建一個(gè)項(xiàng)目,在“故事視圖”狀態(tài),雙擊“無標(biāo)題場(chǎng)景”標(biāo)題,將場(chǎng)景標(biāo)題更改為“1關(guān)卡菜單”,雙擊“1.1無標(biāo)題幻燈片”,將幻燈片標(biāo)題更改為“1.1關(guān)卡菜單”,雙擊這個(gè)幻燈片進(jìn)入編輯窗口,右擊設(shè)置好它的背景;利用“插入”選項(xiàng)卡中的“圖片”,插入所需要的按鈕圖標(biāo),并在各自對(duì)應(yīng)的時(shí)間線上雙擊更改時(shí)間線名稱,如按鈕1所對(duì)應(yīng)的時(shí)間線名改為“按鈕1”,這樣相應(yīng)的按鈕1圖標(biāo)的名稱也就變成了“按鈕1”;再插入一個(gè)“鎖”圖標(biāo),與按鈕1對(duì)齊,并更改對(duì)應(yīng)時(shí)間線的名稱為“鎖1”(圖2)。
設(shè)置“鎖”狀態(tài)。選定添加的鎖圖標(biāo),選擇“狀態(tài)”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊“編輯狀態(tài)”,再點(diǎn)擊“新建狀態(tài)”按鈕,狀態(tài)名稱為“過關(guān)”,刪除原來的鎖圖標(biāo),插入“插入”選項(xiàng)卡“形狀”中的復(fù)選標(biāo)記,右擊這個(gè)標(biāo)記,設(shè)置它的填充色為“綠色”,最后點(diǎn)擊“編輯狀態(tài)完成”(圖3)。
選擇“時(shí)間線”選項(xiàng)卡,復(fù)制這個(gè)鎖圖標(biāo)若干個(gè),并與對(duì)應(yīng)按鈕對(duì)齊,在鎖圖標(biāo)對(duì)應(yīng)時(shí)間線上更改時(shí)間線名稱,如鎖2圖標(biāo)對(duì)應(yīng)時(shí)間線名稱為“鎖2”;選定第1個(gè)鎖圖標(biāo),選擇“狀態(tài)”選項(xiàng)卡,將其狀態(tài)設(shè)置為“隱藏”,而其他的鎖圖標(biāo)狀態(tài)均為“正常”,這樣關(guān)卡按鈕菜單就制作完成了(圖4)。
設(shè)置變量。點(diǎn)擊右側(cè)“觸發(fā)器”面板中的“管理項(xiàng)目變量”,添加若干個(gè)變量(有多少關(guān)就添加多少),如變量名稱為“guanka1”,類型為“文本”,值為“0”(圖5)。
2. 添加場(chǎng)景幻燈并設(shè)置交互
切換到“故事視圖”,點(diǎn)擊“新建場(chǎng)景”,更改新添加的場(chǎng)景標(biāo)題名稱為“第1關(guān)”,將默認(rèn)的幻燈片標(biāo)題更改為“幻燈片1-1”;同理,有多少關(guān),就新建多少個(gè)場(chǎng)景,并將場(chǎng)景標(biāo)題進(jìn)行更改;打開相應(yīng)場(chǎng)景,可以在其中添加多個(gè)幻燈片(圖6)。
設(shè)置交互效果。選定第1關(guān)對(duì)應(yīng)的按鈕(按鈕1),新增觸發(fā)器,設(shè)置操作為“跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景”,場(chǎng)景選擇“第1關(guān)”,時(shí)間選擇“用戶單擊”,對(duì)象選擇“按鈕1”;選定第2關(guān)對(duì)應(yīng)的按鈕(按鈕2),新增觸發(fā)器,設(shè)置操作為“跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景”,場(chǎng)景選擇“第2關(guān)”,時(shí)間選擇“用戶單擊”,對(duì)象選擇“按鈕2”;點(diǎn)擊“顯示條件”,新增條件,列表處選擇“變量”,如果處選擇“guanka1”,運(yùn)算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“1”(圖7)。
同理,第3關(guān)的按鈕設(shè)置與第2關(guān)的類似,不過,在設(shè)置條件時(shí),需要是guanka2=1;其他按鈕的條件依次類推。
選擇“鎖1”圖片,新增觸發(fā)器,設(shè)置操作為“更改狀態(tài)”,在對(duì)象上選擇“鎖1”,目標(biāo)狀態(tài)選擇“過關(guān)”,時(shí)間處選擇“時(shí)間軸開始”,對(duì)象處選擇“1.1關(guān)卡菜單”;同樣增加條件為“guanka1==等于1”;再新增觸發(fā)器,設(shè)置操作為“更改狀態(tài)”,在對(duì)象上選擇“鎖2”,目標(biāo)狀態(tài)選擇“隱藏”,時(shí)間處選擇“時(shí)間軸開始”,對(duì)象處選擇“1.1關(guān)卡菜單”,同樣增加條件為“guanka1==等于1”。其他鎖圖片狀態(tài)的改變與之類似,可依次類推。
添加返回按鈕。在每個(gè)場(chǎng)景的最后一張幻燈片中添加一個(gè)“返回按鈕”按鈕,這里以第1關(guān)場(chǎng)景中的返回按鈕為例,為其增加觸發(fā)器,設(shè)置操作為“跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景”,場(chǎng)景選擇“1關(guān)卡菜單”,時(shí)間選擇“用戶單擊”,對(duì)象選擇“返回按鈕”;再增加觸發(fā)器,操作為“調(diào)整變量”,變量選擇“guanka1”,運(yùn)行符選擇“=賦值”,值處選擇“值”,輸入“1”,時(shí)間處選擇“用戶單擊”,對(duì)象處選擇“返回按鈕”。其他場(chǎng)景中的返回按鈕設(shè)置與之類似,只不過相應(yīng)變量需要更改。
最后,點(diǎn)擊“播放器”按鈕,在彈出窗口的功能選項(xiàng)卡中,將資源、菜單之類的勾選全部去掉。最后,點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕,在彈出的窗口中選擇Web選項(xiàng)卡,輸入標(biāo)題,設(shè)置好發(fā)布文件夾,發(fā)布即可。