• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      我國電子競技運(yùn)動發(fā)展問題與出路研究

      2016-07-22 02:28:59向釔錳龐之東王懷華
      運(yùn)動 2016年17期
      關(guān)鍵詞:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)動員

      向釔錳,龐之東,王懷華

      (成都師范學(xué)院體育學(xué)院,四川 成都 611130)

      我國電子競技運(yùn)動發(fā)展問題與出路研究

      向釔錳,龐之東,王懷華

      (成都師范學(xué)院體育學(xué)院,四川 成都 611130)

      我國電子競技運(yùn)動面臨著公眾對電子競技運(yùn)動缺乏正確的認(rèn)知、我國電子競技未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈、缺乏對電子競技的宣傳推廣、電子競技人才呈現(xiàn)出非主流趨勢等問題。建議:通過加強(qiáng)宣傳,厘清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,為電子競技正名,同時(shí)通過完善產(chǎn)業(yè)鏈和電子競技人才的培養(yǎng)與選拔來促進(jìn)電子競技運(yùn)動的健康發(fā)展。

      電子競技運(yùn)動;發(fā)展問題;發(fā)展反思

      2003年,國家體育總局正式將電子競技確定為我國第99個(gè)體育運(yùn)動項(xiàng)目,對于電子競技運(yùn)動是“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動”。相對于傳統(tǒng)體育競技項(xiàng)目,電子競技運(yùn)動同樣具有體育競技的對抗性、競爭性和觀賞性,深受青少年的歡迎和喜愛。我國不乏優(yōu)秀的電競選手,“從魔獸爭霸到DOTA,再到現(xiàn)在的DOTA2,來自中國的戰(zhàn)隊(duì)在世界賽場上成績越來越好。”但國內(nèi)電子競技競賽市場混亂無序的尷尬境地,卻阻礙了該運(yùn)動的發(fā)展。為此,我們不能不對國內(nèi)電子競技運(yùn)動的發(fā)展進(jìn)行反思。

      1 我國電子競技運(yùn)動發(fā)展歷程

      我國電子競技運(yùn)動自2003被列為正式體育運(yùn)動項(xiàng)目以來,在國家層面開展了一系列發(fā)展探索。中華全國體育總會于2004年6月舉辦了全國電子競技運(yùn)動會。2005年4月,我國首個(gè)職業(yè)電子競技運(yùn)動俱樂部Team World Elite戰(zhàn)隊(duì)(WE)成立,WE的成立表明我國電子競技運(yùn)動職業(yè)化的正式開始。2006年加盟全國電子競技運(yùn)動會有10支A級隊(duì)伍、8支B級隊(duì)伍,約200人電子競技運(yùn)動選手在國家體育總局注冊。目前,全國已有100多家注冊的電子競技運(yùn)動俱樂部,6 000多人注冊成為電子競技運(yùn)動員,培訓(xùn)出了一批國家級電子競技運(yùn)動裁判員,組建了電子競技運(yùn)動國家集訓(xùn)隊(duì)。目前,我國電子競技運(yùn)動隊(duì)伍在人數(shù)上超過了傳統(tǒng)項(xiàng)目如國際象棋、保齡球、體育舞蹈和圍棋。這說明電子競技運(yùn)動成為新時(shí)代體育運(yùn)動與時(shí)俱進(jìn)的代表。

      2 我國電子競技運(yùn)動發(fā)展問題

      2.1 固有的認(rèn)知偏差

      在世人眼中,“電子競技,是一個(gè)充滿爭議,但又是充滿神秘的一個(gè)領(lǐng)域。充滿爭議,是因?yàn)樯鐣λ恢贝嬖谥撤N誤解和懷疑,由于人們對網(wǎng)游和電子競技的混淆,加深了人們對電競的誤解。說它神秘,是因?yàn)槟切┎欢秒娮痈偧嫉娜嘶緦λ粺o所知”。由于電子競技與游戲在形式上的某些相似性,使得國人對電子競技一直缺乏正面的認(rèn)知,大多數(shù)人更容易將電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲不加區(qū)分,將其視為一種娛樂、消遣的游戲。這一負(fù)面電子競技負(fù)面形象認(rèn)知,使得這項(xiàng)運(yùn)動在國人心中一直沒有得到承認(rèn)。雖然,政府對電子競技運(yùn)動有著明確的態(tài)度,但世人固有的認(rèn)知偏差,對于這項(xiàng)運(yùn)動發(fā)展還是帶來了認(rèn)知與認(rèn)同障礙,缺少群眾基礎(chǔ),電子競技未來發(fā)展前景令人堪憂。

      2.2 未形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈

      與其他體育運(yùn)動項(xiàng)目不同的是,我國電子競技一開始就步入了職業(yè)化發(fā)展進(jìn)程。2005年起開始實(shí)行職業(yè)俱樂部制度,正式走上了職業(yè)化道路。我國電子競技運(yùn)動的職業(yè)化發(fā)展,主要是效仿韓國,無論是俱樂部管理、培訓(xùn)及運(yùn)動員訓(xùn)練等方面都借鑒了韓國的模式,但這一模式的借用,并沒給中國電子競技的發(fā)展帶來促進(jìn)作用。眾所周知,一項(xiàng)成熟悉的職業(yè)體育運(yùn)動,是一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)鏈完善的商業(yè)運(yùn)動。電子競技運(yùn)動的職業(yè)化發(fā)展,也需要依托完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。這包括競賽價(jià)值、運(yùn)動俱樂部運(yùn)營、運(yùn)動員及相關(guān)器具信息供給等產(chǎn)業(yè)鏈。如果從縱向的角度來看,電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)更需要上游的競技運(yùn)動游戲開發(fā),中游的競技運(yùn)動賽事運(yùn)營、下游的電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)等。具體到職業(yè)運(yùn)動員,需要有相對完善的運(yùn)動員、教練員、裁判員的培養(yǎng)與選拔等體系。這些鏈條整合在一起,成為電子競技運(yùn)動的產(chǎn)業(yè)體系。而我國電子競技職業(yè)化發(fā)展,缺乏的正是完善的產(chǎn)業(yè)鏈。國內(nèi)電子競技運(yùn)動的開展,主要得益于一批職業(yè)電技選手,“殘酷的現(xiàn)實(shí)告訴我們,中國電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的缺失已經(jīng)成為了橫亙在電子競技這一朝陽產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展大路中的巨大絆腳石”。

      2.3 電子競技人才的非主流化

      任何一項(xiàng)職業(yè)運(yùn)動的發(fā)展,除了強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值外,其職業(yè)選手,特別是頂尖級職業(yè)選手,通過優(yōu)秀的比賽成績,還會得到社會的承認(rèn),獲得一定的社會認(rèn)可。反視我國電子競技運(yùn)動,相對于其他職業(yè)運(yùn)動員,一直處于社會的非主流地位,并沒有得到社會的認(rèn)可。首先,我國的電子競技運(yùn)動員大部分是“玩家”演變而來的半職業(yè)或者完全業(yè)余的運(yùn)動員,沒有電子競技高水平運(yùn)動員選拔體系,優(yōu)秀運(yùn)動員退役后不能及時(shí)補(bǔ)充新鮮的血液,導(dǎo)致了高水平運(yùn)動員培養(yǎng)鏈條斷裂。其次,由于我國電競教練員管理制度、培養(yǎng)制度不健全,缺乏統(tǒng)一的考核制度,使得電子競技教練員人數(shù)稀缺、整體水平不高。國內(nèi)大部分俱樂部都沒有自己專職的教練。再者,優(yōu)秀的裁判員是維護(hù)賽事體育屬性所不可或缺的,國內(nèi)的電子競技比賽大都沒有專業(yè)的裁判員執(zhí)法,這使得賽事缺乏公平性、規(guī)范性的保障,存在著徇私舞弊的現(xiàn)象。運(yùn)動員、教練員、裁判員是開展電子競技不可或缺的,而缺乏相應(yīng)的運(yùn)動員選拔制度、教練員培養(yǎng)制度、裁判員考核制度是我國電子競技發(fā)展道路上的尷尬之一。

      2.4 缺乏正面的宣傳導(dǎo)向

      從國外電子競技運(yùn)動的發(fā)展來看,電子競技作為具有巨大的經(jīng)濟(jì)和社會效應(yīng),但在我國發(fā)展中卻遭遇了最致命正面宣傳導(dǎo)向困境。首先,這項(xiàng)運(yùn)動的開展伴隨我國網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展,電子競技運(yùn)動從一開始,官方就缺乏正面的宣傳導(dǎo)向。一開始,2003年4月開播的《電子競技世界》欄目影響力較為廣泛,一時(shí)間深受廣大電子競技玩家的青睞,后因國家廣電總局出臺《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》被迫于2004年6月停播,一項(xiàng)電子競技欄目被劃入網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目被禁止。這說明在國家體育總局之外的其他政府部門并不認(rèn)同這一項(xiàng)目。其次,宣傳途徑方面。我國電子競技的宣傳途徑經(jīng)歷了一個(gè)由主流轉(zhuǎn)向非主流的過程。初期它擁有廣播、電視、報(bào)紙等主流媒體的和支持與推廣,當(dāng)下則更多地依賴網(wǎng)絡(luò)、微博、微信等新媒體宣傳。再者,宣傳內(nèi)容方面。電子競技在大多數(shù)平臺上的宣傳內(nèi)容主要集中在介紹對抗技法或者賽事新聞,缺乏更為科學(xué)的電子競技常識介紹、規(guī)則解釋、文化宣傳等,宣傳內(nèi)容較為粗糙且太過商業(yè)化。這樣的宣傳內(nèi)容并不能在真正意義上幫助大眾更好地理解該項(xiàng)運(yùn)動。

      3 我國電子競技運(yùn)動發(fā)展出路

      3.1 厘清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,加強(qiáng)宣傳推廣

      從形式上看,電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲有著相似性,但兩者之間卻有著最根本的差別,“與網(wǎng)游不同,電子競技有明確比賽規(guī)則,其最大特點(diǎn)是嚴(yán)格時(shí)間和回合限制,是遵循體育公平精神的競技 ”。與網(wǎng)絡(luò)游戲不同,電子競技有明確的統(tǒng)一比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制;電子競技比賽是運(yùn)動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力對抗,決出勝負(fù)。而網(wǎng)游主要是人機(jī)對抗,不是通過人與人的對抗來評判結(jié)果。公眾對電子競技的誤讀多數(shù)源自宣傳推廣不足造成的認(rèn)知的不充分。雖然“電子競技已被越來越多的人所接納,但要真正在群眾中得到‘體育’的認(rèn)同,‘如何克服沉迷’‘如何體現(xiàn)競技中的勵志’等都將是繞不過去的檻”。對此,應(yīng)該加強(qiáng)電子競技運(yùn)動的推廣,加大媒體影響,將電子競技拉出小眾圈,擴(kuò)大其宣傳覆蓋率,增加更多的宣傳途徑,調(diào)整相關(guān)宣傳內(nèi)容,突出電子競技運(yùn)動的實(shí)質(zhì)精神和內(nèi)核價(jià)值的宣傳與推廣,而不是單一地宣傳新游戲及對戰(zhàn)戰(zhàn)況等。

      3.2 完善電子競技人才培養(yǎng)與選拔機(jī)制

      “目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)的人力資本體系不完整,這是行業(yè)內(nèi)部相關(guān)職能人員缺失的直接誘因?!笔紫?,在電子競技運(yùn)動人力資源方面,需要建立相對完善的人才培養(yǎng)與選擇機(jī)制,以滿足電子競技運(yùn)動發(fā)展的需要。其次,作為一項(xiàng)正式體育競技運(yùn)動,除了職業(yè)選手外,還需要通過業(yè)余競技,培養(yǎng)一大批業(yè)余選手,充實(shí)這項(xiàng)運(yùn)動的群眾基礎(chǔ)。對于出色的業(yè)余選手,可通過選拔的方式進(jìn)入職業(yè)選手群體?!半娮痈偧嫉穆殬I(yè)化發(fā)展必須以其完善的人力資本培養(yǎng)體系為依托,制定好人力資源的計(jì)劃與配置,創(chuàng)造條件深度挖掘人才資源潛力,并完善俱樂部及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)建設(shè),幫助從業(yè)者做出適宜的職業(yè)發(fā)展生涯規(guī)劃以及業(yè)績評估和激勵?!敝挥兄袊娮痈偧歼\(yùn)動的運(yùn)動員、教練員、裁判員等相關(guān)人員的人力資本問題得到切實(shí)解決,電子競技運(yùn)動才能得良序發(fā)展。

      3.3 完善電子競技產(chǎn)業(yè)鏈

      “歐美、日韓的電子競技發(fā)展史告訴我們,電子競技產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件、娛樂、電信、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造業(yè)等行業(yè)。” 擁有一條生命力極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈,是任何一項(xiàng)職業(yè)運(yùn)動得以可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)所在。產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展并不能完全脫離政府的干預(yù),單獨(dú)依靠市場調(diào)節(jié)?!拔覈娮痈偧俭w育產(chǎn)業(yè)市場潛力巨大,TalkingData和SuperData前不久聯(lián)合發(fā)布的2014中美移動游戲?qū)Ρ葓?bào)告中指出中國的13億人口,7億網(wǎng)民,游戲收入可達(dá)1.17億美元,位居世界第三?!币虼?,我國電了競技運(yùn)動的發(fā)展離不開政府積極的引導(dǎo),電子競技對賽事舉辦方、運(yùn)營方、贊助商應(yīng)予以鼓勵,促進(jìn)大型正規(guī)賽事的開展和運(yùn)作。政府可以在電子競技運(yùn)動賽事產(chǎn)業(yè)相關(guān)運(yùn)營方面給予扶持,不斷完善電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。

      4 結(jié) 語

      經(jīng)過10余年的發(fā)展,我國的電子競技運(yùn)動雖然取得了一定的發(fā)展,但和韓國、歐美相比還存在著不小的差距。不可否認(rèn)的是,我國電子競技運(yùn)動還處于初級階段。在電子競技的管理上還存在不規(guī)范之處,政策、制度也相對不完善。中國電子競技產(chǎn)業(yè)化還有很長的路要走,這有待我國進(jìn)一步厘清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,為電子競技正名,加強(qiáng)宣傳推廣,轉(zhuǎn)變大眾對此項(xiàng)運(yùn)動固定有的不良認(rèn)知。同時(shí),通過人才培養(yǎng)與選拔,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈的完善來促進(jìn)電子競技運(yùn)動的健康發(fā)展。

      [ 1 ]馬作宇. 中國電競玩家:一夜暴富的青春飯[ N ].東方早報(bào),2014-07-24.

      [ 2 ]王曉冬. 體育與電子競技發(fā)展“殊途”,豈能“同歸”?[ J ].青少年體育,2014(9):28-30.

      [ 3 ]京友. 電子競技:巨獎與逆襲神話[ J ].新民周刊,2014(30):70-73.

      [ 4 ]徐靜 羅薇薇. 電子競技,不止是游戲[ N ].南京日報(bào),2014-09-19(A03).

      [ 5 ]何晨陽. 電子競技離“體育”還有多遠(yuǎn)?

      [ N ]. 新華每日電訊,2014-10-07(3).

      [ 6 ]陽駿瀅,黃海燕,張林. 中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、問題與發(fā)展對策[ J ].首都體育學(xué)院學(xué)報(bào),2014(3):201-205.

      [ 7 ]耿密. 電子競技對青少年的影響探析[ J ].中國青年研究,2009(10):84-86.

      [ 8 ]姜中介,阿細(xì). 電子競技“資本論”[ J ]. 21世紀(jì)商業(yè)評論,2014(16):42-45.

      [ 9 ]王駿. 我國電子競技運(yùn)動發(fā)展探討[ J ].體育文化導(dǎo)刊,2011(6):60-62.

      G89

      A

      1674-151X(2016)09-038-02

      理論與方法探索

      10.3969/j.issn.1674-151x.2016.17.020

      投稿日期:2016-06-23

      向釔錳(1987—),助教,碩士。研究方向:電子競技運(yùn)動、大學(xué)體育教育。

      猜你喜歡
      電子競技產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)動員
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      “饸饹面”形成產(chǎn)業(yè)鏈
      一位短跑運(yùn)動員的孤獨(dú)
      文苑(2020年12期)2020-04-13 00:54:30
      我國優(yōu)秀運(yùn)動員商業(yè)價(jià)值的開發(fā)
      產(chǎn)業(yè)鏈條“鏈” 著增收鏈條
      產(chǎn)業(yè)鏈春之奏鳴
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      最會掙錢的女運(yùn)動員
      海外星云(2015年15期)2015-12-01 04:17:44
      文山县| 南部县| 扬州市| 建昌县| 花垣县| 溆浦县| 邻水| 西青区| 浑源县| 青田县| 通榆县| 上高县| 阿瓦提县| 行唐县| 九龙县| 宣汉县| 土默特左旗| 呼伦贝尔市| 堆龙德庆县| 三门峡市| 五莲县| 昆明市| 文登市| 永安市| 呼伦贝尔市| 永胜县| 高雄县| 曲周县| 阿勒泰市| 宜良县| 临西县| 双鸭山市| 东至县| 莫力| 延吉市| 民和| 海城市| 太康县| 肇东市| 宣威市| 黔西县|