張江山 (南京藝術(shù)學(xué)院 210000)
影響動畫片動作表現(xiàn)的幾個因素
張江山 (南京藝術(shù)學(xué)院 210000)
動畫片是電影的一個分支,同時具有時間表現(xiàn)藝術(shù)和空間表現(xiàn)藝術(shù)的特征,因此,作為動畫片核心之一的“動作表現(xiàn)”,是一部動畫片品質(zhì)優(yōu)劣與否的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。從總體上講,影響動畫片動作表現(xiàn)的因素主要有兩個方面,即“動作時間”與“動作形態(tài)”。首先,精確的計(jì)算表演發(fā)生與發(fā)展的時間是動畫片動作表現(xiàn)的基礎(chǔ)。其次,動作形態(tài)和動作幅度的合理控制也是影響動畫片動作表現(xiàn)的重要因素。
動畫片;動作表現(xiàn);動作表現(xiàn);動作形態(tài)
優(yōu)秀的動畫片和完美而又準(zhǔn)確的動作表現(xiàn)是分不開的,動畫片是電影的一個分支,同時具有時間表現(xiàn)藝術(shù)和空間表現(xiàn)藝術(shù)的特征,因此,作為動畫片核心之一的“動作表現(xiàn)”,是一部動畫片品質(zhì)優(yōu)劣與否的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。動畫片自產(chǎn)生以來到現(xiàn)在雖然只有一百多年歷史,但從動作表現(xiàn)方面來看已經(jīng)經(jīng)歷了從早期到現(xiàn)在的若干發(fā)展時期,同時,因?yàn)橹谱鞣绞降牟煌c趣味表達(dá)取向的選擇,產(chǎn)生了各種不同的動作表現(xiàn)風(fēng)格與流派,美國動畫與日本動畫在動作表現(xiàn)上存在著很大的差異,即便是同在美國,迪士尼公司的動畫和華納兄弟公司的動畫,從動作表現(xiàn)方面也有各自非常明確的風(fēng)格與特點(diǎn)。而正是由于這種多樣性的客觀存在,才使得今天的動畫片顯得如此豐富多彩。
上世紀(jì)20代正式成立“迪士尼制作公司”,從此大家熟知的“米老鼠”駕著威利號汽船由大都會博物館首發(fā),開始了征服世界的航程。這是動畫片正式工業(yè)化產(chǎn)生的標(biāo)志,同時也是動畫片動作表現(xiàn)初期樣式形成的節(jié)點(diǎn)。在此之前的動畫片制作更多的偏向于實(shí)驗(yàn)性,動作表現(xiàn)方式也處于探索性階段,動畫片初期成長的過程始終伴隨著機(jī)械設(shè)備的進(jìn)步與制作技術(shù)的發(fā)展,以及生產(chǎn)流程、管理方式的同步發(fā)展。動畫片“米老鼠”的成功上映,是動畫片正式成為電影門類中一個重要品種的標(biāo)志,在此之后的一二十年,迪士尼動畫片風(fēng)格與動作表現(xiàn)風(fēng)格通過不斷的實(shí)踐與總結(jié),到上世紀(jì)三四十年代驅(qū)于成熟。
從總體上講,影響動畫片動作表現(xiàn)的因素主要有兩個方面,即“動作時間”與“動作形態(tài)”。就是所謂階段性表演的時間長度和動作、表情狀態(tài)的幅度配合。前者歸定了表演段落的時間長度,同時控制了表演的節(jié)奏關(guān)系;后者則是對角色動作形態(tài)的起伏、強(qiáng)度關(guān)系作出相應(yīng)的配合與控制。
首先,精確的計(jì)算表演發(fā)生與發(fā)展的時間是動畫片動作表現(xiàn)的基礎(chǔ)。
動畫片的表演通常是以每一個鏡頭為基本單位,每個鏡頭之內(nèi)又包含了若干個表演小節(jié)段,反過來說就是一連串的小節(jié)段形成了一個鏡頭,因此,在制作過程中,我們通常會以二十四分之一秒的“格”為單位,精確的計(jì)算每個小節(jié)段的動作發(fā)生時間,這些小節(jié)段的時間關(guān)系形成了該鏡頭的時間、節(jié)奏,設(shè)計(jì)的冾到好處,片子看上去就十分順暢,假如時間、節(jié)奏設(shè)計(jì)的太慢,鏡頭感覺就會顯得比較拖踏,相反,設(shè)計(jì)的太快又會讓人目不暇接,眼花繚亂,總之都會影響觀賞效果,甚至于可能影響表演內(nèi)容的正常表達(dá),因此,合理的時間設(shè)計(jì)是動畫片動作表現(xiàn)的基礎(chǔ)。
早期迪士尼公司的動畫片,往往會采用畫面的時間、節(jié)奏緊貼音樂的時間、節(jié)奏的方式,音樂的轉(zhuǎn)呈起合直接成為情節(jié)發(fā)展、動作節(jié)奏變化的重要依據(jù),這樣做的好處是音樂與畫面從時間關(guān)系、情節(jié)關(guān)系、節(jié)奏關(guān)系上渾然一體,從視覺、聽覺兩個角度相輔相成。例如,《托姆和杰西》系列中有一部短片極具代表性,該短片圍繞著一臺音樂會、一架鋼琴而展開,貓和老鼠兩個角色一個彈琴一個搗亂,從頭到尾根據(jù)一首樂曲作為情節(jié)設(shè)置和節(jié)奏控制的依據(jù),畫面的情節(jié)、動作節(jié)奏與音樂的節(jié)奏配合的天衣無縫,使作品的藝術(shù)表現(xiàn)力生動有趣、渾然天成。
即使是在動畫片高度成熟的今天,動作節(jié)奏與音樂節(jié)奏的緊密配合,仍然是動畫制作者的法寶與不變的準(zhǔn)則,正如動畫大師宮琦峻與音樂家九十讓之間的通力合作,才產(chǎn)生了《千與千尋》《風(fēng)之谷》《天空之城》等等優(yōu)秀的動畫巨制。
除了與音樂節(jié)奏高度統(tǒng)一之外,動畫片動作的時間與節(jié)奏還應(yīng)根據(jù)故事情節(jié)的需要,做出合理的調(diào)整。動畫片的動作表現(xiàn)是為情節(jié)內(nèi)容服務(wù)的,必定受到情節(jié)內(nèi)容的制約。內(nèi)容表達(dá)是電影的根本,好的影片,故事講述一定是迭蕩起伏的,由此而產(chǎn)生影片的敘事結(jié)構(gòu)和敘事節(jié)奏,動畫片動作設(shè)計(jì)的時間把握一定要以影片的敘事節(jié)奏作為重要依據(jù),只有這樣,動作設(shè)計(jì)從時間與節(jié)奏上才能獲得正確而又精準(zhǔn)的表達(dá),做到動靜相宜、張駛有道。如《小馬王》《功夫熊貓》等。
從動作發(fā)生的細(xì)節(jié)去考慮,動作的每個不同的運(yùn)動階段,對于時間、節(jié)奏以及速度變化等因素也有不同的處理與調(diào)整。就一般情況而言,角色或物體運(yùn)動的每一個相對完整的動作都可以分為三個不同階段:即動作開始階段、動作進(jìn)行階段和動作結(jié)束階段。除了較為特殊的情況之外,在動作的開始階段,動作節(jié)奏往往表現(xiàn)為加速,也就是說從相對靜止到開始運(yùn)動;動作進(jìn)行階段的動作節(jié)奏往往表現(xiàn)為勻速,其視覺感受特征為動作保持;而在動作結(jié)束階段的動作節(jié)奏表現(xiàn)一般表現(xiàn)為減速,也就是將運(yùn)動所產(chǎn)生的力與能量得以抑制和化解。這樣的運(yùn)動節(jié)奏設(shè)計(jì)非常符合自然規(guī)律,就像我們?nèi)粘T诔鞘欣镩_車時那樣,遇到交通信號燈由紅燈轉(zhuǎn)綠燈時踩油門加速啟動,在路上正常行駛盡量保持勻速,當(dāng)遇到紅燈時踩剎車使車停止運(yùn)動一樣。所有這些在運(yùn)動過程中的不同節(jié)奏與速度變化,都是動力學(xué)和運(yùn)動力學(xué)原理在運(yùn)動的不同階段的合理表現(xiàn)。反過來說:一個完整的動作時間就是各個不同的運(yùn)動階段的運(yùn)行時間加起來的總合。所以,每一部優(yōu)秀的動畫片,正是有針對性的合理設(shè)置了角色運(yùn)動或運(yùn)動物體在各個運(yùn)動階段的節(jié)奏與速度,通過細(xì)致入微地對于運(yùn)動的時間關(guān)系的調(diào)整而獲得的。如《瘋狂動物城》《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》等。
其次,動作形態(tài)和動作幅度的合理控制也是影響動畫片動作表現(xiàn)的重要因素。動作形態(tài)指的是:動畫片中角色或物體,依據(jù)故事和情節(jié)的需要,做出相應(yīng)的動作狀態(tài)。動作幅度是指:運(yùn)動過程中角色或物體動作強(qiáng)度、力度和速度的視覺表現(xiàn)方式。
前文提到的動作細(xì)節(jié)的三個階段,即動作的開始階段、動作的進(jìn)行階段和動作的結(jié)束階段,從動作形態(tài)的角度著手分析動作細(xì)節(jié),可以發(fā)現(xiàn)每個不同階段的動作表現(xiàn)又有著各自的特點(diǎn)。動作開始階段往往要配合做預(yù)備動作,動作進(jìn)行階段要考慮跟隨動作,動作結(jié)束階段一般都需要一定的緩沖動作,而正是這些具有修飾性的動作形態(tài),使得動畫片的動作顯現(xiàn)出無窮的趣味和魅力。因此,在設(shè)計(jì)動作形態(tài)的時候一定要考慮修飾性動作與主動作之間的微妙的配合關(guān)系,這種動作形態(tài)是通過合理的時間設(shè)計(jì)和動作的力量與速度感反應(yīng)出來的,一般來說,運(yùn)動的力度越大,速度感就越快,預(yù)備、緩沖等修飾性動作的幅度也要相應(yīng)的加大,同時,預(yù)備、緩沖的時間也會相應(yīng)的加長。反之,越是舒緩的動作,動作的速度越慢,動作的力度也相應(yīng)減小,預(yù)備、緩沖等修飾性動作的幅度也相應(yīng)減小,所需的時間也相應(yīng)的減少。
動畫片是著重細(xì)節(jié)的藝術(shù),動作設(shè)計(jì)更是精確到以楨為計(jì)算單位。通過動作細(xì)節(jié)處理過程中的動作表現(xiàn)方式的分析,充分說明動作形態(tài)與幅度對動畫片動作表現(xiàn)的影響。
從動畫片情節(jié)敘事的角度來說,敘事節(jié)奏的變化對動作形態(tài)的表現(xiàn)有直接的影響。在設(shè)計(jì)動畫片分鏡頭腳本的過程中,除了對相應(yīng)情節(jié)的動作發(fā)生時間作出準(zhǔn)確計(jì)算之外,同時也必須對動作形態(tài)進(jìn)行初步的設(shè)計(jì)與規(guī)定。動畫片中的所有動作設(shè)計(jì)的意義都只有一個:服務(wù)于情節(jié)和故事的需要。因此,情節(jié)對于動作形態(tài)和動作幅度具有規(guī)定性的作用,情節(jié)發(fā)展的節(jié)奏快慢直接影響到動作表現(xiàn)的節(jié)奏,動作形態(tài)也因動作節(jié)奏的變化作相應(yīng)的調(diào)整。
另外,動畫片從來都是主觀表現(xiàn)性藝術(shù),由于地域、文化等諸多因素的影響,必定會產(chǎn)生不同的風(fēng)格、流派,而角色動作是動畫片中活動影像的主體,也必然會因?yàn)轱L(fēng)格、流派的不同而產(chǎn)生各種不同的變化。
比如,美國式動畫和日本式動畫從動作表現(xiàn)方面就有很大的不同。動畫片工業(yè)化生產(chǎn)的初期是在美國,從上世紀(jì)20年代迪斯尼公司成立以來,一直著力于動作表現(xiàn)的探索與研究,通過早期近二十年的努力,終于形成了美式動畫風(fēng)格的較為完整的動作設(shè)計(jì)體系,其中包括:夸張變形的手法;強(qiáng)調(diào)彈性的反向修飾性動作;完整的動畫一拍一與一拍二相結(jié)合的格式等,例如《威利號汽船》《白雪公主》等。日本動畫片制作起步較晚,其早期不但受美國動畫影響,而且也受到中國早期動畫片的巨大影響,其開山鼻祖手塚治蟲先生早年就多次到訪中國,向萬籟鳴等中國動畫藝術(shù)前輩請教,日本動畫通過自身的努力不斷。,發(fā)展壯大,現(xiàn)在日本已經(jīng)成為國際上動畫大國、強(qiáng)國。日本動畫在動作表現(xiàn)方面有自己強(qiáng)烈的特征,風(fēng)格可以概括為:動作穩(wěn)健、突出寫實(shí);一拍三的格式為主,大量節(jié)省動畫張數(shù),節(jié)省時間和人工成本;減少修飾性動作,使動作表現(xiàn)更加直接、硬朗。所有這一切使得日本動畫與美式動畫從視覺感受上都有很大的不同。例如《阿基拉》《天空之城》《攻殼機(jī)動隊(duì)》等。
即使是同在美國的迪斯尼公司與華納兄弟公司,在動畫片動作表現(xiàn)方面也有各自的堅(jiān)持,迪斯尼在表現(xiàn)快速動作時,無論如何夸張,但運(yùn)動中的人物或物體體積都保持不變,最多加以特效、流線等方式去進(jìn)行強(qiáng)調(diào),而華納在處理同樣的動作時,往往直接改變物體的體積,并充分利用這種體積夸張的方式去獲取動作的彈性。
綜上所述,對于動畫片而言,影響動作表現(xiàn)的最主要因素是“動作時間”和“動作形態(tài)”。我們只有正確認(rèn)識、深入研究動作時間與動作形態(tài)的合理配合關(guān)系,才能更好地把握各種風(fēng)格、流派的動畫表現(xiàn)樣式的特點(diǎn),從而更好地設(shè)計(jì)好動畫片的動作,創(chuàng)造有意味的角色并賦予鮮明的個性與生命。
[1]動畫師生存手冊.The Animator's Survival Kit Animated: 理查德?威廉姆斯.2002年 Faber & Faber出版.
[2]張江山,楊婷主編.動畫原畫設(shè)計(jì)[M].大連理工出版社, 2012年11月.