劉 祎 (山東大學<威海>機電與信息工程學院 264209)
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我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
劉祎(山東大學<威海>機電與信息工程學院264209)
摘要:隨著經(jīng)濟全球化的快速發(fā)展,動漫業(yè)的發(fā)展對世界各國都極具深切的經(jīng)濟意義、文化意義以及社會意義。動漫產(chǎn)業(yè)是極具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),雖然動漫產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展相對的早,但是其發(fā)展速度與消費市場的步伐完全不一致。我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀處于待解決問題較多的階段。文章主要分析了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題,再與我國實際國情相結合,對這些問題提出了相應的解決措施,讓動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢發(fā)揮出最大的優(yōu)勢,從而促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;措施
1.我國動漫起源早進程慢
礙于中國歷史國情,我國大部分的藝術產(chǎn)業(yè)與其他國家相比起步都比較晚,可是動漫產(chǎn)業(yè)在起源上,卻沒有落后于其他國家,我國第一部長篇動漫作品在1939年問世后,《鐵扇公主》也在1940年誕生了。在此之后的幾十年里,我國的動畫片還在國際上奪得許多的獎項,其在動漫的發(fā)展史上發(fā)揮十分重大的作用。由于當時的經(jīng)濟模式,造成了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展停滯不前,但是國外的動漫產(chǎn)業(yè)卻迅猛發(fā)展,從起步階段縱身飛躍到了目前成熟動漫產(chǎn)業(yè)。
2.我國動漫業(yè)仍是起步階段
改革開放以后,我國經(jīng)濟的迅速發(fā)展導致人民的生活質(zhì)量出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,我國也逐步變成了世界最大的消費大國,從而使得中國動漫產(chǎn)業(yè)的消費景象受到越來越多的人與國家的關注。這之后,中國動漫業(yè)的相關單位,結合了實際的情況出臺了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關政策,鼓動企業(yè)更新企業(yè)自身的發(fā)展方向,向動漫產(chǎn)業(yè)邁進。
1.我國動漫業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不完善
動漫產(chǎn)業(yè)的正常運營模式是制作——銷售——播出——買入產(chǎn)品形象生產(chǎn)衍生物——銷售產(chǎn)品,這些過程是先經(jīng)過制作人,再次是代理商,影視系統(tǒng),企業(yè),上架銷售等環(huán)節(jié)。但是我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于沒進入投資和回報的良性循環(huán)的路線,尤其是動漫播出以后,與動漫產(chǎn)品形象相關的衍生物沒有在市場上進行上架銷售,出現(xiàn)十分嚴重的斷裂與缺失情況。在動漫發(fā)展中能夠真正取得利益的便是在于動漫形象的的衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、銷售,適當?shù)纳a(chǎn)相關的產(chǎn)品,對延長動畫片盈利時長,并且為動漫的再此創(chuàng)作與制作提供強有力的資金支撐,達成產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)。我國應當加大動漫衍生品的開發(fā)力度,促進動漫產(chǎn)業(yè)的更進一步的發(fā)展。
2.我國動漫管理體系僵化
雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史悠長,但是進程比較慢。整個動漫產(chǎn)業(yè)的管理體系不完善。國內(nèi)大部分的動漫企業(yè)采用的管理體系都是行政管理體系,這不只是市場發(fā)展所需脫離,還對動漫業(yè)的創(chuàng)新造成了阻礙,并且優(yōu)先動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)集團的管理制度無法為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力的依據(jù),即使政府已經(jīng)出臺了許多有利于動漫業(yè)發(fā)展的相關措施,但是因為動漫集團的內(nèi)部管理體系不靈活,這些措施真正作用根本得不到發(fā)揮。
1.注重動漫產(chǎn)品的開發(fā)研究
原創(chuàng)是每個行業(yè)長久發(fā)展、獲取最高經(jīng)濟效益的基本原則,企業(yè)應當對動漫作品的原創(chuàng)性保護體系進行完善,大力發(fā)展中國的原則動漫作品。行業(yè)競爭力的存在和持續(xù)發(fā)展的源泉是原創(chuàng)的作品??磕7屡c抄襲來保持作品的創(chuàng)造,大大的打擊了創(chuàng)造的積極性與創(chuàng)造的欲望,從而削弱了動漫產(chǎn)業(yè)整個行業(yè)的競爭力,并且延緩了行業(yè)的發(fā)展速度。
2.增大動漫產(chǎn)業(yè)資金的投入
動漫產(chǎn)業(yè)是一種融合了資金、技術、知識、勞動力的聚集型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它的在制作過程中,需要通過豐厚的資金作為支撐,因此強制要求行業(yè)與國家政府對動漫業(yè),在扶持決策上頒布的政治策略對其產(chǎn)業(yè)發(fā)展是確實有效的,結合多方經(jīng)驗,達成對多元化的動漫業(yè)投資方式、主體,不斷更新投資機制。歸納為幾個方面:一是政府進行資金引導,強化資金引入的力度;二是集團對動漫在設計、創(chuàng)作上進行資金投入,三是公司可以改變制作方式,與國外技術好的企業(yè)聯(lián)名制作,不僅資金、技術可以支持,還可以學習國外的經(jīng)營、制作方式;四是企業(yè)與政府齊心合力,加強動漫后期制作、宣傳與好的動漫形象的相關產(chǎn)品的開發(fā)。
3.加強動漫制作人才的培育
高等院校是動漫人才培育方面的重要階段,加強建設與高校合作的動漫人才培育基地。嚴重不相符動漫人才需求和人才結構是我國當前的發(fā)展現(xiàn)狀,動漫市場的需求復合型的人才,他們要懂藝術更懂技術。國家需要依靠高校與動漫基地培養(yǎng)復合型人才,提供大量的技術、人才作為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依據(jù),使動漫產(chǎn)業(yè)能夠快速的發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)是一項十分具有發(fā)展深度的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)具有巨大的發(fā)展前景,中國歷史悠久的文化底蘊為其提供了豐富的創(chuàng)作素材。隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,居民的生活水平不斷的提高,人們越來越重視對兒童的消費力度。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展價值,促進了動漫發(fā)展的積極性,這些有力的條件,能夠有效促進中國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。
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作者簡介:
劉祎,男,1982.5,天津,研究方向:動漫,美術,設計,影視,新媒體;助教,單位:山東大學(威海)機電與信息工程學院數(shù)