郭婷婷 (廣東省外語藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 510000)
不同形態(tài)角色在二維動畫中的運(yùn)動規(guī)律
郭婷婷 (廣東省外語藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 510000)
動畫運(yùn)動規(guī)律是二維動畫制作的科學(xué)依據(jù),對于二維動畫短片的制作具有非常重要的指導(dǎo)作用,是二維動畫表演的外在體現(xiàn)。而角色動作不僅要運(yùn)用好動畫的運(yùn)動規(guī)律,還要根據(jù)不同形態(tài)來區(qū)分好一般性和特殊性。將不同形態(tài)角色運(yùn)用到二維動畫中,通過夸張手法,能夠更好地表現(xiàn)出角色的特點(diǎn),根據(jù)表現(xiàn)幾種不同角色之間動作的差異性,能夠提高動畫制作的質(zhì)量,從而為整個動畫效果增添幽默風(fēng)趣的效果。
不同形態(tài)角色;二維動畫;運(yùn)動規(guī)律
動畫是一種虛擬的藝術(shù),因此,動畫工作者必須要了解“動”的原理與規(guī)律,才能讓無生命角色和物體動起來。目前,我國動畫教學(xué)和制作使用的大部分是來自美國迪士尼的動畫師長久積累下來的動畫繪制經(jīng)驗(yàn)。但是在現(xiàn)實(shí)生活中,不同人的體型可以區(qū)分為很多種類型,男女之間體型也有很多不同之處,總體上來,分為正常、瘦弱、強(qiáng)壯、肥胖這幾個類型。在這些不同體型中,角色的各個動作都具有差異性。為了更好地表現(xiàn)出角色的人物特點(diǎn),動畫表演要采用夸張的手法,才能表現(xiàn)出不同角色動作的差異性,從而使動畫表演具有幽默風(fēng)趣的藝術(shù)效果。
動畫運(yùn)動規(guī)律是在動畫中,合理地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)物理世界中的自然現(xiàn)象,是對動畫中的動作結(jié)構(gòu)進(jìn)行處理的規(guī)律,介紹了空間、時間、速度以及張數(shù)的概念。動畫運(yùn)動規(guī)律是動畫的科學(xué)依據(jù),與自然現(xiàn)象的規(guī)律問題有關(guān),是基于遵循科學(xué)規(guī)律以及自然法則,將自然現(xiàn)象真實(shí)地再現(xiàn),使動畫得以實(shí)現(xiàn)。在創(chuàng)作動畫的時候,為了將這些動作和運(yùn)動規(guī)律緊密聯(lián)系起來,動畫中的各個動作都要具有自身的運(yùn)動規(guī)律,只有這樣,才能完美的體現(xiàn)出動畫人物的動態(tài),使動作表現(xiàn)更加自然、合理及順暢。另外,動畫運(yùn)動規(guī)律都是以人物、動物及自然現(xiàn)象等日常生活動作為參考進(jìn)行表現(xiàn)的,因此,動畫的制作基本上都是以人、動物及擬人的物體等角色為主要劇情。人物動作的基本規(guī)律是相同的,活動都是由人體骨骼、關(guān)節(jié)、肌肉所支配,但是受性別、年齡、體重等因素的影響,這些相同的動作也存在一些差異。在日常生活中,這些動作大家早就習(xí)以為常,司空見慣。但是在制作動畫的時候,為了能夠給人一種獨(dú)特的角色魅力,要根據(jù)角色的性格、身份、體型等特點(diǎn),在充分考慮好基本人物動畫規(guī)律的基礎(chǔ)上,把這些動作差異給予夸大化的表現(xiàn),按照劇情的要求,才能更加深入地刻畫出人物的動作。
動畫中角色的動作是用一張張靜態(tài)的圖像合成的,為了吸引觀眾,在對動作進(jìn)行夸張的同時,要讓人感覺到這些動作與現(xiàn)實(shí)中的動作非常接近。因此,通過的適度夸張,在動畫片的制作中,掌握和運(yùn)用好人物運(yùn)動規(guī)律,才能制作出具有真實(shí)感的角色動作。如:經(jīng)典動畫片《米老鼠和唐老鴨》中,唐老鴨在行走的時候,其雙腿的抬升幅度,手臂的擺動,在運(yùn)動的過程中,整個身體的曲線、運(yùn)動弧度都比現(xiàn)實(shí)中人們行走時的幅度要大很多,每一個動作都十分詼諧、夸張。而在角色動作制作過程中,在嚴(yán)格遵循人物運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)上,要合理運(yùn)用人物的運(yùn)動規(guī)律,對角色的動作進(jìn)行夸張,只有這樣,合成后的動作才不會脫離現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)感,才會栩栩如生,這種從真實(shí)生活中提煉出來的動作,增強(qiáng)了整個動畫中角色表演的可信度。因此,在二維動畫片的制作中,運(yùn)動規(guī)律具有非常重要的作用。動畫是一門動態(tài)的藝術(shù),自第一部動畫片產(chǎn)生以來,動畫師通過對片中角色的動作表演,營造出幽默的劇情氛圍和一個個性格鮮明的角色,動作在其中的重要性是不言而喻的,其背后的指導(dǎo)原則就是運(yùn)動規(guī)律。
動畫片中表達(dá)情感的主要角色是人,因此,在人物運(yùn)動規(guī)律中,對人物動作、表情研究都十分重要,不同形態(tài)的角色,從結(jié)構(gòu)、動態(tài)線等因素上對人的運(yùn)動有重要的影響。人的身高、不同年齡、不同體型的表演方式都有所不同,為了獲得有趣的效果,動畫片設(shè)計角色的動作時,要格外注重這方面的運(yùn)動規(guī)律。
1.不同形態(tài)角色行走的運(yùn)動規(guī)律
在走路的時候,人的雙臂會隨著左右腿交替向前而擺動,并且兩腿與雙臂的方向正好相反。人走路的時候整個身體呈現(xiàn)出波浪型運(yùn)動,也就是說,當(dāng)一只腳著地,另一只腳向前移動到兩腿相交時,會升高身體的高度會。而當(dāng)腳步邁出時,會降低身體的高度。在走路的過程中,腳局部的變化非常重要,為了使走路更加生動,要處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關(guān)系。因此,在制作動畫時,要根據(jù)動畫的風(fēng)格,在熟練掌握人物行走的基本規(guī)律上,根據(jù)各種劇情和影片的風(fēng)格,進(jìn)行適度的夸張。
一般情況下,在制作過程中,把握好普通人物造型走路的基礎(chǔ)上,要對人物風(fēng)格的特殊性進(jìn)行考慮,如:在畫一個體型肥胖人走路的時候,要從各個方向來考慮人物重心的改變,不管是正面走路還是側(cè)面走路,在走路的時候,重心都從一只腳轉(zhuǎn)移到另一只腳。每次抬腳,身體的重量會隨著向前帶,并把重心轉(zhuǎn)移到另一只腳的那一側(cè)。這時臀部的移動方向和肩膀的左右傾斜線條的平行線相反。并且由于身體和手臂的肥胖,手臂的擺動也就有獨(dú)特的擺動方法,走路擺動手臂時肌肉之間會產(chǎn)生摩擦,手臂向兩邊較為張開的方式進(jìn)行走路,能夠避免長久走路持續(xù)摩擦的阻礙,這種效果越大就越顯得比較滑稽可愛。如:《埃及王子》中胖祭司的造型和動作,走路扭動姿勢就像舞蹈的祭司,甚至雙手運(yùn)動的線條,都是金字塔型的,滑稽可愛。另外,角色走路出了有身材胖瘦之分的區(qū)別外,也有男女走路、大小走路的步伐差異。如:在動畫制作中,一般來說,個頭大的家伙走路比個頭小的角色慢,受體重的影響,個頭大的姿勢不如小個頭靈活。同一場景中,如果他們以同樣的時間走同樣長的路程,體型龐大的角色往往走在體型嬌小的前面,體型嬌小的角色要加快速度。并且一般情況下,雙腳并攏地走,動作就會由陽剛的步子向柔弱腳步轉(zhuǎn)變;兩腳分得很開、走得大大咧咧的情況,會顯得人物比較具有陽剛氣。在繪制穿裙子女性走路時,雙腳并攏地走能夠是為了保護(hù)女性的跨步,限制動作的幅度,這樣走路的步伐都是小碎步,會導(dǎo)致步伐距離較小,身體的上下移動幅度會顯得較小。而在繪制男子走路時,尤其是強(qiáng)壯型的男子,由于身體結(jié)構(gòu)關(guān)系的因素,走路時沒走一步頭部和身體都要有很大幅度的上下浮動,要強(qiáng)調(diào)兩腿叉開踏步前進(jìn)。
2.不同體型角色跑步的運(yùn)動規(guī)律
與走路的姿態(tài)相比,人跑步時的姿態(tài)有很大的不同,跑動的時候,雙手握拳,雙臂向上提起,身體前傾,雙腳跨步很大。因此,在跑步的時候,不管是人物還是動物角色,雙腳都沒有同時落地的過程。當(dāng)然不同形態(tài)角色大步奔跑的時候,由于跑動速度的不同,雙臂的擺動會有變化,雙腳會同時離地,跑動時,與正常走路相比,腿部跨動的幅度會很大,身體的高低起伏呈現(xiàn)出波浪型運(yùn)動軌跡。一般情況下,不同年齡、不同場合以及不同情節(jié)下,除了一般的跑姿,會有不同的跑步姿態(tài)。如:老態(tài)龍鐘的老年人跑動波浪軌跡較為平等,步伐很小,而強(qiáng)壯的年輕人動作幅度較大,肌體動作比較舒展。
正常體型下的人物角色跑步的運(yùn)動特點(diǎn)主要有重心向前,跑步也和走路一樣人的身體起伏變化呈波浪狀。而當(dāng)畫一個體型肥胖的角色跑步時,首先大胖子的跑步方式跟正常體型人物呈相反方向。這是由于體型肥胖會夸大肚子的重量感,需要畫成后傾的姿勢,身體往前傾會使重心太靠前,所以胖子的跑步身體是往后傾的,只有這樣才能平衡重心姿勢。在跑步時,胖子身體上的肚子會產(chǎn)生反作用力,身體的上下起伏會比較劇烈,當(dāng)身體向下時,受慣性的影響,大肚子會呈向上的趨勢,因此,要強(qiáng)化波浪線效果的關(guān)系,這樣才會人物的形象更加生動幽默。在制作一個較為豐滿的女性角色跑步時,跑步中的反作用力同樣也適應(yīng),同樣也可以進(jìn)行夸張的表現(xiàn)。受之前上升作用力的影響,當(dāng)身體呈下降趨勢時,女性胸部的重點(diǎn)會上下抖動;身體呈向上趨勢時,胸部和胖子的肚子一樣,會呈向下趨勢,只有這樣才能增加角色的魅力,同樣在女性的臀部、頭發(fā)等部位上,也可以使用反作用效果的運(yùn)動規(guī)律。
3.人物跳躍的運(yùn)動規(guī)律
下蹲、騰起、落下三個基本動作組成了人或擬人化角色的跳躍。在跳躍運(yùn)動過程中,角色身體下蹲時,雙臂會向后擺動,腿呈彎曲狀,臀部位置會降低;當(dāng)騰空躍起時,角色身體立起、雙腳后跟抬起,雙臂呈快速向上前方擺動的動勢;身體落下時,身體下沉后再立起,雙腿呈微曲狀。在動畫鏡頭中,跳躍時需要注意形成的波浪形曲線的運(yùn)動軌跡。在繪制一個比較肥胖滑稽的角色時,角色越肥胖,跳躍動作的各個傾斜方向越要擴(kuò)大,只有這樣才能支撐起角色的重量感。在一開始準(zhǔn)備跳躍階段時,由于身體重量帶來的載重壓力,雙手甩向身后,使身體向下蹲的幅度加大,幾乎可以呈貼地面的趨勢。并且跳起來的過程中,由于身體重量不方便控制平衡,身體肌肉反方向反彈,雙手會張開用以輔助身體平衡。跳起來的時候,突出的肌肉會向下斜,落地的時候,雙腿和身體彎曲的幅度基本和起跳準(zhǔn)備一樣。
動畫制作過程中,如果只是單純的利用運(yùn)動規(guī)律,就像機(jī)器人人一樣,所表現(xiàn)出的角色就會顯得單一,沒有個性。因此,我們要做好運(yùn)動規(guī)律的動作表現(xiàn),在準(zhǔn)備表現(xiàn)角色動畫時,要充分考慮什么樣子的角色在動,這種角色需要用什么樣的方式才能充分表現(xiàn)出他的動態(tài),要繪制好運(yùn)動規(guī)律,大勇于膽創(chuàng)新。動畫片中的角色包含了各種各樣的人,除了體型的差異之外,還有人物性格上的原因,會導(dǎo)致走路、奔跑和跳躍等等這些常規(guī)動作的表現(xiàn)方式完全不同,甚至動物也是一樣。因此,在繪制的時候,越要表現(xiàn)好角色的表演技巧,越要從基本的動作入手,找到其自身的運(yùn)動規(guī)律和外在所表現(xiàn)出的個性,只有這樣才能更好的體現(xiàn)出其特色,提高動畫制作的水平,更好地表現(xiàn)動畫內(nèi)容和內(nèi)涵。
[1]劉橙樺 . 動畫運(yùn)動規(guī)律在二維動畫短片中的應(yīng)用和表現(xiàn)[J]. 藝術(shù)品鑒,2015(10).
[2]劉宗寶.論人物運(yùn)動規(guī)律在三維動畫片中的運(yùn)用[J].大眾文藝,2014(1).
[3]郭宇佳 . 探究二維動畫中運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用[J]. 鴨綠江,2016(4)
[4]彭偉.關(guān)于動畫運(yùn)動規(guī)律教學(xué)的非主流思考[J]. 美術(shù)教育研究,2013(2)
[5]潘杰. 造型設(shè)計與動畫運(yùn)動規(guī)律課程設(shè)計探究[J]. 科教導(dǎo)刊:上旬刊,2013(1).
郭婷婷,本科學(xué)歷、碩士學(xué)位,副教授職稱。主要研究方向:動畫。工作單位:廣東省外語藝術(shù)職業(yè)學(xué)院。