王春香
學生的學習是在教育情境中依據(jù)一定教育目標進行的,那么提供好的教學情境是尤為重要的?!稊?shù)學課程標準》中明確指出:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。創(chuàng)設有利于學生學習的情境,是課堂教學活動的主要環(huán)節(jié)。將生活實例引入課堂,是課堂情境模擬的重要途徑,把教材內(nèi)容與生活情境結合起來,把數(shù)學知識的學習滲透在生活情境之中,使學生感到數(shù)學問題親近、好學。新課程理念力求使枯燥的數(shù)學知識與學生熟悉的生活融為一體,拉近數(shù)學與學生的距離。在這個意義上,數(shù)學不再是一門單純的學科,而是學生生活的一門“學問”。那么,如何在新理念指導下進行數(shù)學教學,使學生愛學、樂學、主動去學呢?
一、創(chuàng)設真實情境,切實感受數(shù)學趣味
數(shù)學決不等同于數(shù)學教科書,現(xiàn)實生活中處處有數(shù)學。學生對數(shù)學知識的感知是從生活實例開始的。如果我們在導入新課時,把數(shù)學問題轉化為學生生活中的問題,就能使他們對數(shù)學倍感親切,產(chǎn)生強烈的學習動機。
例如,我在教學《長正方形周長》這一內(nèi)容時,這樣引入:昨天,我們的巧手專欄里又新?lián)Q了一批畫,這使我想起自己小時候畫的畫,簡直是糟糕透了,不過,最近我掌握了一個小竅門,很多人一眼就能看出我畫的是什么,我這里就有畫好的作品,認一認我畫的是什么?猜猜我是怎么畫出來的?一段話拉近了師生之間的距離,學生一下子興奮起來,不但猜出了畫法,還結合自己親手實踐的經(jīng)歷,具體的描述出曾經(jīng)描畫的過程,從而悟出了什么是周長。借此契機,我設計了讓學生動手實踐描一描身邊物體一周的長度的環(huán)節(jié),在巡視中,我發(fā)現(xiàn)大部分學生能夠完好的描出圖形的周長,有個別學生選擇不規(guī)則的物體,描的過程中沒有完整的描出物體表面圖形一周的長度,反饋時,我選取描的較好與描的不完整的圖形,讓大家猜一猜、比一比、評一評,學生們觀察后,一致認為描的不完整的圖形不能表示圖形一周的長度,說到這兒,我連忙問:“你們認為什么樣的圖形能找到它的周長?”同學們七嘴八舌的交流后,很快得出結論:封閉的圖形能找到它的周長。心理學研究表明,精彩的開頭往往給學生帶來新異、親切的感受,不僅能使學生迅速的由抑制到興奮,而且還會使他們把學習當作一種自我需要,自然的進入新知的探索學習中。
二、創(chuàng)設活動情境,真正體驗數(shù)學魅力
(1)激活思維,在感受中提高
學生的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。由此可見,活動是聯(lián)系主客體的橋梁,使學生認識發(fā)展的直接源泉。在學習新知識的過程中,我遵循學生的認知特點和好動的天性,為他們提供操作、交流的方法探索的機會。例如,教學《長正方形周長》時,當學生已了解周長的含義,我問學生如何知道圖形的周長,學生經(jīng)過短暫思索,想到了用尺子測量、用線繩先圍再測的方法,但有一部分學生沒有想出辦法,我建議小組合作,動手嘗試,選擇適當?shù)墓ぞ呷ヌ骄咳绾蔚玫街荛L的方法。活動中,每個學生都積極參與,各抒己見,不但完成了指定任務,而且超額完成任務,在小組交流中,有些同學受到啟發(fā),指出圓形除了用線圍再測線長求周長以外,還可以在圓上先確定一點做標記,再在尺子上滾動求它的周長的巧妙方法。
(2)以問促思,在實踐中升華
問題被喻為數(shù)學的“心臟”,乃數(shù)學生命的源泉。數(shù)學教師應當創(chuàng)設一種使課堂涌動生命活力的數(shù)學問題情境。教學實踐證明,學生的認知活動總是在一定的情境中進行的。積極的思維常常取決于問題的刺激程度。
數(shù)學教學,源于生活又用于生活,教師要精心創(chuàng)設“回歸生活,貼近生活”的問題情境,從中溝通數(shù)學知識與生活實際的聯(lián)系是提升學生應用能力的關鍵,如在設計“周長與面積的對比”的應用環(huán)節(jié)中,教師設計這樣的問題情境:王大叔在長方形水塘里用10米長的籬笆圈養(yǎng)鴨子,怎樣圍面積最大?請畫圖加以說明。學生們在討論之后紛紛給出了眾多的方案,一致認為的最佳方案確定之后,學生提出了許多新問題:什么是圈養(yǎng)?圈養(yǎng)好不好?王大叔是不是除了面積還要考慮水質好不好等等。這樣一個問題情境的創(chuàng)設,避免了枯燥的練習,體現(xiàn)了聯(lián)系實際、加強操作、巧設習題的特點,起到了在具體情境中學以致用的目的,又能解決實際問題。例如,在教學統(tǒng)計知識時,我借助剛剛進行完的期中考試成績,設計了這樣的問題情境:“期中考試結束了,大家一定很想知道自己的成績(出示全班成績表),快看。校長也想掌握咱們班的考試情況,如果上交這份表,你認為校長能清楚的了解到咱們班的考試情況嗎?學生紛紛表示:不能。我追問:“為什么?”學生積極發(fā)言說:“太亂了。”有的學生認為,校長沒必要了解具體哪個學生成績?nèi)绾?,只需要知道班級整體考試情況就行。根據(jù)學生的分析,我問:“你們有什么辦法讓校長清楚的知道咱們班整體的考試情況嗎?”有的學生提出把成績進行分類,制成統(tǒng)計表,這樣就一目了然了。按照學生們的意見,師生合作制出了統(tǒng)計表。學生小組合作收集整理數(shù)據(jù),填好統(tǒng)計表。并進行對比,感受到統(tǒng)計表的優(yōu)勢。用了與學生息息相關的數(shù)學信息,學生更能夠積極、主動的想辦法,學習新知。
三、創(chuàng)設游戲情境,盡情享受數(shù)學魅力
獲取知識不是學習的終結,應用知識才是最重要的任務。那么,怎樣有效地完成這一重要任務呢?我想,游戲活動是學生易于接受的,哪里有孩子,哪里就有游戲。游戲的趣味性是誘發(fā)孩子參與的動機。教學環(huán)節(jié)中設計游戲,可以更好的激發(fā)學生的興趣,使課堂教學充滿生機。
例如,“統(tǒng)計初步認識”的教學,在學生學習了整理收集數(shù)據(jù),并會依據(jù)數(shù)據(jù)提數(shù)學問題的基礎上,怎樣讓學生加以鞏固而不厭煩,我設計了游戲活動“石頭、剪刀、布”,剛一宣布內(nèi)容,學生們就躍躍欲試,迫不及待了,因為他們從未想到過,人人皆知的普通游戲也能出現(xiàn)在課堂上,從有的學生的面部表情可以看出,大家對于這游戲與這節(jié)課的數(shù)學知識是否有關,產(chǎn)生了懷疑。我公布游戲規(guī)則及注意事項后,大家玩兒得開心,記錄的認真,總怕一不小心輸給對方。我想,這個人人都會的游戲,能讓學生牢牢的掌握那節(jié)課的知識,更能從中感悟到,生活中到處有數(shù)學。
在新課程教學改革實驗的今天,提倡“涌動生命活力”的課堂,有眾多教師課例中精心創(chuàng)設數(shù)學情境,因凸顯其意義性、簡約性、趣味性、時機性而為數(shù)學課堂效果增添異彩,展現(xiàn)數(shù)學與眾不同之美,這正是數(shù)學魅力之所在。