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      計算機軟件技術(shù)下的傳統(tǒng)動畫制作藝術(shù)探討

      2016-07-04 09:42:03劉永來
      中國管理信息化 2016年12期
      關(guān)鍵詞:動畫制作軟件技術(shù)計算機

      劉永來

      (遼寧機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)

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      計算機軟件技術(shù)下的傳統(tǒng)動畫制作藝術(shù)探討

      劉永來

      (遼寧機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)

      [摘 要]計算機的發(fā)展對各個行業(yè)都有著巨大影響,其對動畫藝術(shù)的發(fā)展也起到了重要的積極作用,傳統(tǒng)的手繪動畫受到后期圖像處理軟件和合成軟件的影響,促進手繪動畫的創(chuàng)新和發(fā)展,解決了動畫制作中的一些難題,并且豐富了手繪動畫的畫面效果。

      [關(guān)鍵詞]計算機;軟件技術(shù);動畫制作;手繪動畫

      要實現(xiàn)動畫制作藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,就要借助現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù),加強動畫制作人員的專業(yè)素養(yǎng),對動畫的運行原理及視覺調(diào)度有更深層次的分析和研究,根據(jù)實際情況適當(dāng)借助計算機軟件技術(shù)來解決一些人工無法解決的繪制難題,完善動畫的整體藝術(shù)效果,在此基礎(chǔ)上不斷提升動畫制作的技術(shù)水平和藝術(shù)效果。

      1 利用圖像處理功能解決手繪誤差帶來的視頻頻閃問題

      傳統(tǒng)的手繪動畫一般由多人合作完成,不管手工技術(shù)水平多高、色調(diào)管理有多統(tǒng)一,在進行合成的過程中總會出現(xiàn)一定誤差,這是手繪動畫中無法避免的常見現(xiàn)象。而用計算機的圖像處理軟件,則可以很好地解決這一難題,通過軟件調(diào)色等相關(guān)工具,對動畫圖像進行細節(jié)處理,比如描線、上色等,然后再進行掃描和拍攝;在掃描拍攝的過程中,對存在的色調(diào)偏差、筆調(diào)不一致等不協(xié)調(diào)或誤差進行自動化的逐幀調(diào)整和修改;經(jīng)過軟件處理的動畫圖像,整體更加和諧,使手繪圖像在合成中的誤差減少,進而減緩視頻頻閃的問題。

      2 使用三維動畫技術(shù)模擬動作

      手繪動畫在制作中存在一定繪制難度,使用計算機三維動畫軟件,可以降低手動繪制的難度;三維動畫技術(shù)在生成一些靜幀圖像的同時也可以對真實的動作進行模擬,降低攝像機逐幀拍攝的難度,并且同步生成與動畫格數(shù)一致的清晰、精準的畫面。

      使用三維的動畫軟件進行動作模擬的步驟一般為:首先建立起一個三維的動畫模型,準備好所需要的材質(zhì)、貼圖等、調(diào)整好動畫需要的光源燈光;然后根據(jù)動畫的分鏡頭臺本對相機做相應(yīng)的設(shè)置,最終會生成一個靜幀序列的圖像文件,保存完整后由動畫繪制人員進行繪制,即可完成動作的模擬。

      3 運用圖像處理技術(shù)解決手繪動態(tài)事物的燈光問題

      在手繪的物體燈光中的投影與背景分層之間存在一定的不協(xié)調(diào)的畫質(zhì),這主要是由于運動的物體在分離出背景之后,需要是對其進行上色處理,實現(xiàn)動體投影與后期合成和背景的完美統(tǒng)一,這一直是手繪動畫中的重點難題。然而手繪特點以及呈現(xiàn)出的效果在經(jīng)過軟件技術(shù)生成投影后會有所丟失,而產(chǎn)生這一現(xiàn)象的原因是由于計算機軟件共有的一個特點,對圖像的信息通道進行記錄,一些顏色或效果較好的圖像在掃描和拍攝過程中會被進行選區(qū)和摳像的處理,要對摳像之后的圖像做記錄,然后存儲為TIF格式文件。

      但當(dāng)動畫故事在室外投影,或出現(xiàn)散光的情況,投影的效果不理想時,上述的摳像處理方式在此就不太適用了。當(dāng)Alpha通道進行黑色區(qū)域的存儲時,通常為透明存儲,而白色區(qū)域的保存為不透明的,黑白中間的灰色部分則為半透明的存儲狀態(tài)。這樣的存儲方式,有利于投影和背景效果更為柔和,以實現(xiàn)室外的散光效果,這樣的存儲效果避免了傳統(tǒng)的處理過程中存在的乏味和呆滯,使得投影和背景更加協(xié)調(diào)。

      4 利用后期合成軟件進行多層合成,解決大規(guī)模場景的鏡頭繪制

      傳統(tǒng)的動畫制作中,對于較大規(guī)模、大場景的人物或運動畫面的繪制有很大難度,但計算機的后期合成軟件中的多層合成功能,可以有效降低大場景繪制難度。利用軟件進行動畫的處理,先要進行分層制作,這一技術(shù)可以對大場景鏡頭做出分鏡頭和運動體的分層繪制,在完成第一層的動畫處理后,將繪制好的成品根據(jù)設(shè)定的圖層順序進行調(diào)入,以及最終的圖像合成,進而完成此類動畫的繪制。然而在對圖像合成處理的過程中,需要注意,處理分層的同時要考慮事物之間的距離,主要是為了避免場景內(nèi)的遠處的事物太小而不容易繪制的問題。將繪制好的圖像調(diào)入到軟件中后,需要根據(jù)每層之間的遠近透視關(guān)系對其進行調(diào)整,還要對各個運動物體在進行分層時按照相應(yīng)的透視原理完成繪制,避免在合成時出現(xiàn)不匹配的現(xiàn)象。

      5 利用三維合成技術(shù)解決傳統(tǒng)動畫制作無法實現(xiàn)的噴泉、燈光等特效

      首先來說燈光特效的實現(xiàn),以酒吧轉(zhuǎn)動燈光的效果為例,這樣的燈光效果一般要求能照射到空間的每個角落,要實現(xiàn)轉(zhuǎn)動的特效,光點就不能是靜止不動的;三維合成技術(shù)具有這方面的技術(shù)性能,執(zhí)行的步驟大致為:將酒吧的整體場景放入合成軟件AE中,經(jīng)過軟件的合成處理,將突出轉(zhuǎn)換為三維合成區(qū)域,然后再這一合成區(qū)域上建立一個新的多燈光圖層,幫助實現(xiàn)燈光的顏色變換、位置的調(diào)整,最后對各個圖層做出燈光旋轉(zhuǎn)的動畫即可實現(xiàn)所需要的特效。

      在傳統(tǒng)的動畫制作中,噴泉和霓虹的特效屬于難度較大的,在三維合成軟件中有專門用于設(shè)計這類效果的粒子特效。實現(xiàn)的步驟為:將合成的夜景圖像放入三維合成軟件中,然后建立噴泉粒子和閃爍粒子,創(chuàng)建完成后還要對相應(yīng)的參數(shù)進行調(diào)整和設(shè)置,尤其是空氣透視場景變化的控制;最后進行合成,輸出保存即可完成噴泉、霓虹特效的制作。

      6 結(jié) 語

      科學(xué)技術(shù)水平的提高,帶動了各行各業(yè)的發(fā)展和進步,傳統(tǒng)的動畫繪制在技術(shù)和藝術(shù)效果上存在一些不足,可以通過相應(yīng)的計算機軟件技術(shù)進行改善和提升,更好地展現(xiàn)動畫藝術(shù)的活力,推動手繪動畫改革。通過計算機軟件技術(shù)的應(yīng)用,解決傳統(tǒng)動畫制作的技術(shù)難點,同時使其藝術(shù)手法更具多樣化、藝術(shù)效果更加豐富多彩。

      主要參考文獻

      [1]安維華.計算機動畫原理與技術(shù)課程的教學(xué)實踐與討論[J].中國教育技術(shù)裝備,2011(3).

      [2]陸美玲.探析傳統(tǒng)動畫制作中計算機圖像技術(shù)的應(yīng)用[J].技術(shù)應(yīng)用,2012(5).

      doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.12.121

      [中圖分類號]J218.7

      [文獻標(biāo)識碼]A

      [文章編號]1673-0194(2016)12-0181-01

      [收稿日期]2016-05-08

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