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    游戲活動(dòng)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中融入的價(jià)值及方式探究

    2016-05-30 11:51:24王瑛
    都市家教·上半月 2016年1期
    關(guān)鍵詞:游戲活動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)

    王瑛

    【摘 要】主要分析了游戲活動(dòng)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義所在,結(jié)合當(dāng)下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,提出了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)融入游戲的過(guò)程中,存在的一系列問(wèn)題。主要包括游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相分離、游戲形式單一、游戲組織混亂、游戲運(yùn)用量高、質(zhì)量差等,并針對(duì)這些問(wèn)題,提出課相應(yīng)的解決措施,希望為我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作提供一定幫助。

    【關(guān)鍵詞】游戲活動(dòng);小學(xué)數(shù)學(xué);融入價(jià)值

    為了能夠幫助小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加生動(dòng)活躍,許多教師采用各種辦法將游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,將游戲和數(shù)學(xué)知識(shí)融合在一起,從而很好的吸引小學(xué)生的注意力,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)增添了許多興趣。但是,游戲的融入過(guò)程中,存在著一定的問(wèn)題。

    1小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中融入游戲活動(dòng)的作用

    1.1改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)方式

    在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師多以“一言堂”方式。學(xué)生只能被動(dòng)的接受課堂知識(shí),導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂失去興趣。將游戲活動(dòng)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,使課堂氛圍與以往的大不相同,改變了教學(xué)方式,極大的提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高學(xué)學(xué)習(xí)效率。

    1.2調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官

    小學(xué)生處于的年齡段,主要以形象思維來(lái)了解事物的。傳統(tǒng)的教學(xué)方式,主要是以教師講授的方式傳授數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生理解起來(lái)可能較為困難,如果將游活動(dòng)融入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生在游戲中可以通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)以及觸覺(jué)等多種感官等接觸數(shù)學(xué)知識(shí),可以將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,這樣,利于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。

    1.3有利于學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)

    處于小學(xué)階段的學(xué)生,其思想尚未成熟,自控能力也比較差。因此,采用傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式不,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦心理。將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以極大的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在游戲中積極探索,自主學(xué)習(xí)。

    1.4使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活化

    知識(shí)來(lái)源于生活,并且學(xué)生學(xué)習(xí)生活也是為了將其運(yùn)用到生活中。教師如果整堂課都按照課本講解知識(shí),學(xué)生會(huì)感到枯燥乏味,但如果將數(shù)學(xué)知識(shí)與學(xué)生的實(shí)際生活進(jìn)行巧妙結(jié)合,可以極大的提升學(xué)生對(duì)知識(shí)的運(yùn)用能力。生活化游戲的融入,會(huì)幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)知識(shí),和運(yùn)用知識(shí)。

    2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融入游戲活動(dòng)過(guò)程中存在的問(wèn)題

    2.1游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相分離

    有些教師選擇的游戲內(nèi)容和數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相分離你,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中融入游戲活動(dòng)的主要目的是為了讓數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容更加形象、生動(dòng)??墒怯行┙處煵⒉皇菍⒂螒蚝蛿?shù)學(xué)知識(shí)相互融合,而是單純的將游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),這樣做所得出的結(jié)果只不過(guò)是一種放松,沒(méi)有實(shí)際意義。

    2.2游戲形式陳舊單一

    一些教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,引入的游戲缺乏一定的創(chuàng)新性和思維性,雖然游戲的融入可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。但是,陳舊、單一的游戲不僅效果不佳,而且還浪費(fèi)課堂時(shí)間,得不償失。在課堂上,教師往往采用“找朋友”、“開(kāi)火車”游戲,起初,學(xué)生會(huì)有一定的新鮮感,但是,長(zhǎng)此以往,難免會(huì)產(chǎn)生厭倦心理。

    2.3游戲組織混亂

    教師不能很好的控制課堂紀(jì)律,當(dāng)學(xué)生在開(kāi)展課堂游戲時(shí),學(xué)生沒(méi)有良好的秩序。例如,教師為了調(diào)動(dòng)學(xué)生練習(xí)計(jì)算題的積極性,組織學(xué)生開(kāi)展“搶紅旗”游戲,將幾名參加游戲的學(xué)生分成兩組,出示計(jì)算題,教師為學(xué)生發(fā)粉筆,采用接力方式進(jìn)行,獲得勝利的小組得到一面紅旗,其他學(xué)生圍觀。這種游戲表面上顯得十分活躍,但是,實(shí)質(zhì)上非常混亂,圍觀學(xué)生并沒(méi)有對(duì)計(jì)算題進(jìn)行思考,導(dǎo)致時(shí)間被浪費(fèi)。

    2.4游戲運(yùn)用量高,質(zhì)量差

    課堂教學(xué)過(guò)程中,游戲的運(yùn)用量往往過(guò)高,但是,在游戲質(zhì)量上卻得不到保障。例如,某小學(xué)教師在講授加法運(yùn)算時(shí),其采用了多種游戲形式:“對(duì)口令”、“小貓釣魚(yú)”、“蜜蜂采蜜”等。學(xué)生在游戲過(guò)程中,在游戲上浪費(fèi)了過(guò)多的經(jīng)歷,從而導(dǎo)致事倍功半。

    3如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開(kāi)展游戲活動(dòng)

    為了能夠真正有效的將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,避免出現(xiàn)上述問(wèn)題,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在融入游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

    3.1明確融入游戲目的

    數(shù)學(xué)游戲主要是將游戲融入到數(shù)學(xué)內(nèi)容中去,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率。數(shù)學(xué)游戲與一般游戲之間存在著一定的差別,其主要是將游戲貫穿在學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程中,與教學(xué)目的相互融合,開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲的根本目的是為了達(dá)到一定的教學(xué)目標(biāo)。但是,一般游戲的主要目的是為了娛樂(lè)[1]。因此,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)而進(jìn)行,并且要結(jié)合教材內(nèi)容,不能偏離教材,從而將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為具體生動(dòng)的游戲活動(dòng),進(jìn)而有效吸引學(xué)生興趣。所運(yùn)用的游戲,既要能夠?qū)?shù)學(xué)的特點(diǎn)體現(xiàn)出來(lái),又要將游戲的特點(diǎn)體現(xiàn)出來(lái)。因此可以將數(shù)學(xué)游看做以教學(xué)為目的,以游戲?yàn)槭侄蔚囊环N活動(dòng)。因此,教師要明白,開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),主要目的是為了提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力,圍繞這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)展。

    3.2游戲設(shè)計(jì)構(gòu)思要精密

    一個(gè)好的數(shù)學(xué)游戲,不管是在形式上,還是在內(nèi)容上,均能極大的吸引學(xué)生的注意力。因此,在優(yōu)秀的設(shè)計(jì)上要本著“精品”的原則進(jìn)行。保證所運(yùn)用的游戲能夠極大的滿足學(xué)生的好奇心,避免出現(xiàn)呆板、陳舊、導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭惡心理。所以,在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,要根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況,在原來(lái)游戲的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新和改革,從而讓學(xué)生產(chǎn)生耳目一新的感覺(jué)。教師要積極想辦法推陳出新,使游戲形式不斷得到改變。在每次數(shù)學(xué)課上,運(yùn)用不同的游戲會(huì)使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣高漲。另外,教師要善于改變數(shù)學(xué)游戲,避免千篇一律,使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣下降。但是在運(yùn)用教學(xué)游戲時(shí),還要掌握變換技巧,避免重復(fù)。最后,注重靈活運(yùn)用,在開(kāi)展游戲時(shí),教師要強(qiáng)調(diào)組織游戲的作用,重視學(xué)生的主體地位。例如,游戲的設(shè)計(jì)可以讓學(xué)生參與創(chuàng)意,從而真正實(shí)現(xiàn)學(xué)生在課堂上的主體地位。

    3.3嚴(yán)格監(jiān)管游過(guò)程中的課堂紀(jì)律

    要想保證數(shù)學(xué)游戲能夠順利開(kāi)展,教師一定要在游戲之前制定嚴(yán)格的規(guī)則,以便在開(kāi)展過(guò)程中便于管理。游戲規(guī)程根據(jù)每個(gè)游戲任務(wù)制定,規(guī)定每個(gè)參與游戲的學(xué)生一定要遵守規(guī)則。例如,教師在講解“加與減”中的減法時(shí),安排一組學(xué)生充當(dāng)蟲(chóng)子的角色,再安排一個(gè)學(xué)生充當(dāng)小鳥(niǎo)的角色。游戲開(kāi)始,由小鳥(niǎo)決定要吃掉幾只蟲(chóng)子,“蟲(chóng)子”們站在講臺(tái)上,被指出已經(jīng)吃掉的“蟲(chóng)子”蹲下。教師不定期安排其他學(xué)生補(bǔ)上去,下面的學(xué)生運(yùn)用“減法等式”的方式進(jìn)行表述。在開(kāi)展這一游戲活動(dòng)過(guò)程中,教師要注意下面學(xué)生,保證每個(gè)學(xué)生均參與到游戲中去。同時(shí),結(jié)合游戲過(guò)程中每個(gè)學(xué)生的表現(xiàn)做出評(píng)價(jià)。

    3.4把握運(yùn)用游戲的時(shí)機(jī)

    將游戲活動(dòng)融入到數(shù)學(xué)課堂中,不是意味著整堂課都利用游戲,教師要把握好融入游戲的時(shí)機(jī)。另外,不同階段采用怎樣的游戲。教師根據(jù)課堂教學(xué)目的、課堂內(nèi)容、學(xué)生實(shí)際情況等,巧妙運(yùn)用運(yùn)用游戲[2]。例如,在數(shù)學(xué)課剛開(kāi)始的階段運(yùn)用游戲,從而將學(xué)生的注意力集中在數(shù)學(xué)課堂上;課堂上到中途時(shí),運(yùn)用游戲,這樣做的主要原因是為了緩解一些緊張的學(xué)習(xí)氣氛,使學(xué)生的精神得到一定的放松;在課堂將要結(jié)束時(shí),運(yùn)用游戲,這樣做的主要原因是使課堂更加有吸引力,給學(xué)生帶來(lái)一種意猶未盡的感受,從而使學(xué)生對(duì)下堂課充滿期待。

    4結(jié)束語(yǔ)

    小學(xué)生邏輯思維能力不高,數(shù)學(xué)內(nèi)容又比較抽象,小學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中較為困難。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中融入游戲活動(dòng)可以有效的將抽象數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為生動(dòng)具體的游戲活動(dòng),這不僅可以提升小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時(shí),還很大程度上提高的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。

    參考文獻(xiàn):

    [1]周智春.寓教于樂(lè),讓小學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)[J].求知導(dǎo)刊,2015,09:139.

    [2]忠江.論小學(xué)數(shù)學(xué)探究式教學(xué)策略[J].教育教學(xué)論壇,2013,25:76-77.

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