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在一系列諸如“顛覆行業(yè)”和“前所未有”之類的形容詞里,暴風科技發(fā)布了兩款新品:1 999元人民幣的暴風魔鏡4和2 999元人民幣的“一體機”暴風魔王。依然需要放入手機才能使用的暴風魔鏡4被標榜為解決了頭盔的“前重后輕”以及手機發(fā)熱嚴重的問題,但其解決的方法還是千篇一律—重新設計頭部綁帶、在頭盔前方開了散熱口以及增加一個外接的風扇。
不過,根據(jù)很多去現(xiàn)場體驗過的人們的反饋,暴風魔鏡4并沒有想象中那么輕,戴上它依然能感覺到下墜的壓力。畢竟對這臺沒有任何電子部件的頭盔來說,決定重量的不是自身,而是放在里面的手機。
而另一款新產(chǎn)品暴風魔王可能并不存在這個問題,因為它不需要搭載手機,是一個自帶處理器和顯示屏的“一體機”?;镜呐渲冒ǎ篈ndroid 5.1操作系統(tǒng)、英特爾四核處理器、2K顯示屏、九軸陀螺儀、麥克風和耳機。
暴風魔鏡的CEO黃曉杰說,這臺設備的配置能力壓許多“國產(chǎn)主流旗艦手機”。不過,暴風魔王和需要連接至PC端的Oculus“一體機”并不一樣,后者對計算機的性能要求相當高,并不是普通用戶能夠使用的。
相比之下,暴風科技這個“一體機”更像是一個把手機和頭盔打包賣給用戶的設備。也許是為了強調(diào)自己會“進一步鞏固領先者地位”,暴風科技也公布了一批內(nèi)容合作方,并把他們請到發(fā)布會現(xiàn)場。根據(jù)暴風科技公布的數(shù)據(jù),現(xiàn)在他們已經(jīng)有391部全景視頻資源、378張全景圖片以及61款平臺運營游戲。
筆者在現(xiàn)場用暴風魔鏡4體驗了一款VR CS游戲,它可以搭配一個藍牙連接的手槍手柄使用。游戲開發(fā)商告訴筆者,其實開發(fā)和適配VR的游戲并不困難。但對用戶來說,體驗往往才是最重要的。因為在筆者試戴暴風魔鏡4的10多分鐘時間里,眩暈感已經(jīng)有些讓人難以承受了。
這樣不舒適的體驗,也是幾乎所有VR產(chǎn)品面臨的問題,它們受限于手機顯示屏和應用優(yōu)化等問題,都難以呈現(xiàn)良好的體驗。即便是內(nèi)容再優(yōu)秀,也沒人愿意長時間戴著一副沉重又令人頭暈目眩的眼鏡。
對九成收入來自廣告的暴風科技來說,這兩款魔鏡的發(fā)布代表著新一輪“燒錢”的開始。在總結(jié)今年上半年凈利同比下滑70%的原因時,暴風科技也給自己定下了個目標:未來一年里,“推動中國VR用戶達到1 000萬;每月給游戲合作伙伴分成達到1 000萬元人民幣;每月給內(nèi)容合作伙伴分成達到1 000萬元人民幣”。
這會不會又僅僅只是一個噱頭呢?