張衡 肖浩然 李嬌 陳智 柳旭
摘 要: 本文基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的兒童教育游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐為例,通過研究分析3-6歲學(xué)齡前兒童的認(rèn)知及行為特征,設(shè)計(jì)出適用于3-6歲幼兒科普教育游戲《AR恐龍博物館》。以益智游戲的形式幫助兒童了解和認(rèn)識(shí)恐龍,并且鍛煉兒童的眼、手、腦協(xié)調(diào)能力和探索知識(shí)之興趣。游戲包含多個(gè)恐龍的二維形象及三維動(dòng)畫,在親子或兒童之間的游戲過程中,可以充分了解恐龍的不同特征、習(xí)性及其進(jìn)化、滅絕之過程。
關(guān)鍵詞: 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 幼兒科普 教育游戲 游戲開發(fā)
中圖分類號(hào):G43 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2016)04(b)-0000-00
1 引言
幼兒在游戲的過程中獲得探索和認(rèn)知世界的技能,游戲是其成長過程中必不可少的活動(dòng)。隨著智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR&AR)技術(shù)的發(fā)展,使兒童教育游戲以數(shù)字媒體為載體呈現(xiàn)出形式多樣、生機(jī)盎然的趨勢,并且成為陪伴幼兒成長的重要途徑。本文介紹了一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)幼兒教育游戲的新玩法,是一款以恐龍為主題形象,面向3-6歲幼兒,促進(jìn)其智力、認(rèn)知和動(dòng)手能力發(fā)展的AR教育游戲。
2 游戲概念及規(guī)則設(shè)定
本課題設(shè)計(jì)了一種結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、實(shí)物玩具和數(shù)字媒體內(nèi)容的游戲新玩法,大大提升了現(xiàn)有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科普游戲的交互性及娛樂性。游戲方案是:將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲角色玩具卡片、獨(dú)創(chuàng)的游戲地圖相結(jié)合。以恐龍角色玩具卡片作為玩家角色,并設(shè)計(jì)相應(yīng)的主題場景作為游戲地圖,以棋牌或?qū)?zhàn)的形式進(jìn)行游戲,游戲過程中通過AR技術(shù)可獲得更加生動(dòng)形象的游戲動(dòng)畫效果和科普內(nèi)容。游戲可由最多四個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行,每個(gè)玩家擁有一張恐龍角色卡片,不同玩家對(duì)應(yīng)不同的起點(diǎn)和終點(diǎn)。游戲規(guī)則類似飛行棋玩法,并結(jié)合幼兒認(rèn)知特點(diǎn)加以簡化和改良。
安裝并打開游戲APP后,用攝像頭掃描游戲地圖和角色卡片,屏幕將出現(xiàn)3D角色和場景,當(dāng)移動(dòng)角色卡片觸發(fā)地圖中的關(guān)卡或障礙時(shí),可在屏幕上觀看相應(yīng)的恐龍角色動(dòng)畫,伴有恐龍習(xí)性等科普內(nèi)容。地圖中的關(guān)卡障礙會(huì)隨機(jī)變換,需掃描恐龍卡片答題闖關(guān)。游戲過程中涵蓋了恐龍時(shí)期的動(dòng)植物特點(diǎn)、歷史知識(shí)、考古挖掘等科普內(nèi)容,寓教于樂。
3 游戲開發(fā)過程
為符合3-6歲幼兒的視覺認(rèn)知特點(diǎn),游戲UI的美術(shù)風(fēng)格選用顏色飽滿、線條流暢的卡通風(fēng)格,游戲場景和內(nèi)容采用二維形象與三維角色動(dòng)畫相結(jié)合。抽象具象并現(xiàn),更激發(fā)幼兒的想象力和審美情緒。
3.1游戲2D美術(shù)設(shè)計(jì)
本游戲涉及的UI和恐龍卡通形象,均使用矢量卡通風(fēng)格,夸張了恐龍的造型特征,簡化了恐龍四肢及軀干上的細(xì)節(jié)刻畫,以符合兒童審美認(rèn)知特點(diǎn)。以 “三角龍”為例,三角龍最顯著的特征是其頭上的三只角、巨大的頭盾、尖尖的嘴,在設(shè)計(jì)時(shí)筆者保留了這些特征。為了使線條更加流暢優(yōu)美,用粗線條完成造型輪廓,然后進(jìn)行填色以及陰影刻畫。
3.2三維模型及動(dòng)畫制作
三維模型是游戲場景及角色動(dòng)畫的主要構(gòu)成元素,三維模型和動(dòng)畫的質(zhì)量及文件大小對(duì)游戲至關(guān)重要,此外模型動(dòng)畫的資源包在下游平臺(tái)的通用性也需要考慮。建模和動(dòng)畫是個(gè)復(fù)雜而繁瑣的過程,需要建模師對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象的各角度有全局把控能力,是技術(shù)性操作與藝術(shù)化處理的集中體現(xiàn)。關(guān)于三維模型制作、貼圖以及骨骼綁定、動(dòng)畫的制作,筆者在此不多贅述。
3.3 Unity游戲資源整合及游戲編程
本課題游戲架構(gòu)和程序均在開源游戲引擎Unity中進(jìn)行搭建和開發(fā),是目前主流的通用性游戲引擎之一,可以整合2D和3D游戲資源,可以后期發(fā)布成多平臺(tái)游戲安裝包,也是非常適合兒童教育游戲開發(fā)的游戲平臺(tái)。本游戲選擇Android編譯平臺(tái)進(jìn)行游戲的開發(fā)。此外,還要提前將游戲窗口的分辨率大小進(jìn)行設(shè)置,以方便后期的界面交互設(shè)計(jì)。在此,筆者將游戲窗口分辨率設(shè)為2560*1440,Unity可以自動(dòng)適配不同設(shè)備的屏幕,以保證市場上大部分移動(dòng)設(shè)備屏幕的顯示效果。
4總結(jié)
本課題游戲的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)如下:首先是將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入到幼兒教育游戲中,提升了教育游戲的趣味性;其次是創(chuàng)新了一種整合玩具與數(shù)字游戲互動(dòng)的游戲玩法,增強(qiáng)了AR教育游戲的交互性;最后是游戲巧妙地將恐龍百科知識(shí)融入游戲關(guān)卡中,兒童玩家只有了解相關(guān)知識(shí)才能通關(guān),增強(qiáng)了教育游戲的教育性。實(shí)踐證明,技術(shù)的每個(gè)進(jìn)步都會(huì)對(duì)教育產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。筆者希望此次將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入兒童教育游戲的嘗試,更能夠從多感官吸引兒童的注意力,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,能夠切實(shí)應(yīng)用到兒童互動(dòng)教育的環(huán)節(jié)之中。
5 感謝
本課題由常州市科技支撐項(xiàng)目提供支持:《基于互聯(lián)網(wǎng)的幼兒多元智能教育游戲平臺(tái)的研發(fā)與應(yīng)用(編號(hào):CE20155059)》;且為河海大學(xué)2015-2016年度《江蘇省省級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練指導(dǎo)項(xiàng)目(編號(hào):201510294043X)》。
參考文獻(xiàn)
[1]陳向東,蔣中望.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲的應(yīng)用[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2012.10
[2]李和森.探議與幼兒行為特征關(guān)聯(lián)的玩具造型設(shè)計(jì)要素[J].美術(shù)教育研究,2014.02
[3]譚磊.幼兒益智游戲設(shè)計(jì)方法與實(shí)現(xiàn)[D].華中師范大學(xué),2014.05
[4]胡智標(biāo).論現(xiàn)代信息技術(shù)引領(lǐng)下的遠(yuǎn)程教育變革[J].成人教育,2013.7
[5]齊立森,皮宗輝,徐苗,王樹國.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)類型與教育應(yīng)用[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2014.11