臻嵐
Pokémon GO是一款還未在國內上線的手游,但它已火遍了國內的各大媒體。有媒體稱這款手游引領了AR游戲的新潮流,然而Pokémon GO應該算作是一款基于LBS(地圖定位)的游戲。相比近期大熱的VR游戲,LBS游戲更注重讓玩家走出家門,而不固定玩家的游戲場景,這兩個背道而馳的游戲類型,誰會更火呢?
手游新寵LBS游戲,不好做
Pokémon GO這款根據(jù)任天堂上個世紀九十年代的熱門游戲改編制作的手機游戲,如野火燎原般席卷了全球。世界各地的游戲開發(fā)商都在驚訝,Pokémon GO究竟是如何在不到半個月時間里成為全球iOS和Android平臺下載量最高的手游—最后他們將其歸結為優(yōu)秀的LBS游戲模式和AR的游戲表現(xiàn)方式。Pokémon GO如今已經成為了一個社會現(xiàn)象,關于這款游戲的新聞更是不斷,有正面的也有負面的,但無論如何它讓全球的游戲開發(fā)商看到了“LBS+AR”的無限潛力,并開始紛紛推出各種“LBS+AR”手游。在今年的ChinaJoy上,就有國內游戲公司宣布要推出國內首款基于LBS地圖定位手游《量子計劃》。不過LBS游戲可真沒有那么容易開發(fā)成功。
對于Pokémon GO而言,AR只能說是它選擇的游戲表現(xiàn)方式,AR也的確能更加鮮明的表現(xiàn)出游戲中各種小精靈的形象,但Pokémon GO的核心玩法其實是LBS尋怪。想象一下,當數(shù)百名乃至上千名Pokémon GO玩家因為一只稀有小精靈出現(xiàn),而同時聚集在一個場景,不停地對服務器進行數(shù)據(jù)交互時,Pokémon GO的服務器可能根本承載不住這樣的高壓,從而導致服務器宕機,大量玩家無法登錄。如果沒有優(yōu)秀的LBS技術、豐富的線下活動運營經驗,以及服務器壓力負載的特殊算法的助力,Pokémon GO絕不會如此迅速的火遍全球,而這都要歸功于其游戲開發(fā)公司Niantic Labs和其之前開發(fā)的一款LBS手游Ingress。2012年上線的Ingress同樣是基于LBS的手游,玩家通過手機內置的GPS定位系統(tǒng)確認自身及敵方位置,然后手持手機在現(xiàn)實中進行操作。當Ingress在Anomaly(Ingress的一種線下活動)時,不到一平方公里的范圍內可能聚集幾千名玩家,這些人全都反復扔炸彈、上MOD、充電,或以每秒2~3次的頻率向服務器查詢某個Portal(Ingress的站點和傳送門)的當前狀態(tài)。經歷過這種大陣仗后,關于服務器是否能頂住Pokémon GO玩家壓力的疑問就不存在了。正是因為有全球數(shù)以十萬計的Ingress玩家在這些年里不停的上傳、篩選和甄別相關的LBS數(shù)據(jù),再加上Niantic Labs運營線下活動的經驗以及對服務器壓力負載的特殊算法,才使得Pokémon GO成為了被全球玩家認可的LBS手游。
出門玩游戲,還是在家玩游戲
雖說LBS游戲不易做,但至少目前已經有Ingress和Pokémon GO兩款游戲被玩家所認可了,而其引入的AR元素,也讓越來越多人開始關注起AR來。反觀一直被視作最有可能改變世界游戲市場格局的VR游戲,如今卻還沒能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的作品。AR利用LBS游戲進入了更多人的視野,另外還展示了“LBS+AR”廣闊的應用場景,相比VR基本是在室內使用,“LBS+AR”游戲鼓勵玩家走出家門,去到外界與更多的玩家進行線下交流,這顯然是與VR游戲的理念相反。那么“LBS+AR”游戲與VR游戲誰才是未來游戲的主角?
自從Pokémon GO上市以來,有關于這款游戲的段子就不斷,其中大多數(shù)都是關于它是如何改變玩家游戲習慣的。截至發(fā)稿前,Pokémon GO第三方網站PokéAdvisor提供的數(shù)據(jù)顯示,接受PokéAdvisor統(tǒng)計的Pokémon GO玩家已經超過50萬人,玩家一共遭遇了近9億只小精靈,抓獲了其中的近7.8億只,捕獲率87%,為了抓獲小精靈玩家共拋出了16億個精靈球。玩家為了捕捉小精靈和孵化小精靈而產生的總行程超過了4 500萬千米,大概可以繞赤道1 141圈。Pokémon GO利用“LBS+AR”的技術讓玩家跑到室外來玩游戲,讓游戲進入到玩家的真實生活之中,讓游戲從線上發(fā)展到線下。玩家要捕捉小精靈,玩家必須要到達線下的某個特定地點才能辦到,玩家的戰(zhàn)斗,也需要在特定的范圍之內才能完成。很顯然這樣的做法是為了增強游戲的社交性,并且是讓玩家直接進行線下的游戲交流,削弱玩家長期以來所依賴的線上交流。
而VR游戲則不同,它所注重的是讓玩家完全沉浸于虛擬的游戲之中。簡單的講,VR就是將玩家?guī)氲教摂M游戲世界之中,讓玩家足不出戶就能感受到一個完整的游戲,甚至可以在線上完成一些在線下才能完成的事情。就此,我們可以看出VR是在為玩家建立一個全新的游戲世界,讓玩家即使留室內也能體驗到不一樣的世界,并與這個虛擬世界中的玩家進行交流。而“LBS+AR”卻是將更多的游戲元素添加到玩家的現(xiàn)實生活之中,讓玩家的現(xiàn)實生活增加更多的樂趣,并與其周圍的玩家進行更多的面對面交流。
這兩種游戲的表現(xiàn)方式無所謂誰高誰低,只是在表現(xiàn)方式上存在差異,又或是說如今的VR游戲更加受到資本市場追捧,所以我們才能看到更多關于VR游戲的消息,而將LBS和AR游戲邊緣化了。如今又因為Pokémon GO讓人們開始關注LBS和AR游戲,未來游戲可能出現(xiàn)的表現(xiàn)形式不再只有VR一種了,沒準這正是未來游戲表現(xiàn)形式多元化的一個體現(xiàn)。
未來游戲好像還很遠
“LBS+AR”或是VR在為游戲的表現(xiàn)形式帶來更多元化的同時,它們也遇到了更多的問題。VR設備以及游戲所帶來的惡心、頭暈,以及長時間使用影響手眼協(xié)調等問題,如今依舊沒能得到解決,甚至有專家擔憂VR設備或是游戲有可能會對人的心理造成影響。美國南加州大學的Albert Rizzo覺得,在這方面人們還需要做大量的研究工作。他說:“作為一門研究人類現(xiàn)實世界行為的科學,心理學已經存在 100多年了。我覺得,研究人類在虛擬世界的行為及其影響,恐怕也要花費這么長的時間?!?/p>
至于新興的“LBS+AR”游戲Pokémon GO所遇到問題甚至要更嚴重。自從Pokémon GO問世后,有關于它可能帶來的社會問題就一直被不斷提及。比如,在某些“嚴肅”的地方適合玩Pokémon GO嗎?玩Pokémon GO會給人們帶來安全問題嗎?玩Pokémon GO是一款間諜應用嗎?這一些列的問題讓一些人感到恐慌,事實上,有關于的Pokémon GO的一些負面新聞也已經出現(xiàn)。根據(jù)英國鏡報7月21日消息,一位名叫Jerson Lopez de Leon的18歲少年因為玩Pokémon GO時,擅自進入他人私有領域而被射殺。8月1日,紐約州州長Andrew Mark Cuomo指示禁止目前正假釋的近3 000名已登記性罪犯玩Pokémon GO,以保護玩這個游戲的兒童。在8月8日,伊朗基于安全考慮決定下令禁止民眾玩Pokémon GO,而伊朗也成為了首個禁止玩Pokémon GO的國家。
無論是“LBS+AR”還是VR,它們的出現(xiàn)都讓我們?yōu)橹偪?,這兩種新興的游戲形式無疑也是成為未來游戲新模式的最有力競爭者,不過我們在瘋狂的同時,那些無法被漠視的問題依舊困擾著這兩種游戲模式的發(fā)展?;蛟S未來“LBS+AR”和VR游戲會成為主流,但現(xiàn)在或許還離得很遠。我們能做的就是著手現(xiàn)在,并解決掉目前所面臨的一些列問題,這樣才有可能看到這兩種游戲模式最終成為未來游戲的終極表現(xiàn)形式。
結束語
Pokémon GO的大熱讓資本市場開始瘋狂的追捧LBS和AR技術,另一邊的VR卻好像被人遺忘了一般。但這種瘋狂對于LBS和AR并不一定全是好事。對于游戲市場而言,一個新技術從誕生到成熟,需要的不僅僅是資金,還有一個良好的市場環(huán)境,以及其中的從業(yè)人員對于新技術問題的不斷解決和更新。雖然小編不知道“LBS+AR”的熱潮還能持續(xù)多久,但起碼小編看到了VR游戲之外的另一種可能—“LBS+AR”游戲。