【摘 要】我國(guó)于2010年頒布《小學(xué)科學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》,要求小學(xué)科學(xué)教師必須立足于生活實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生解決問題和研究問題的能力,同時(shí)更加關(guān)注通過(guò)設(shè)置學(xué)習(xí)情境的方式來(lái)提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率和教師教學(xué)效率。隨著信息化時(shí)代的全面來(lái)臨,小學(xué)科學(xué)課堂能夠靈活運(yùn)用信息技術(shù)來(lái)設(shè)置虛擬學(xué)習(xí)情境,彌補(bǔ)傳統(tǒng)課堂缺陷,優(yōu)化教學(xué)效果。本文以研發(fā)現(xiàn)階段小學(xué)科學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀以及存在的問題作為切入點(diǎn),探索引入虛擬學(xué)習(xí)情境的可行性,分析具體引入的方式,期望能夠?yàn)橄嚓P(guān)理論和實(shí)踐研究奠定基礎(chǔ)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)科學(xué)課;現(xiàn)狀與問題;虛擬學(xué)習(xí)情境
1小學(xué)科學(xué)課教學(xué)現(xiàn)狀以及存在的問題
1.1教學(xué)方法落后,難以突出學(xué)科特點(diǎn)
現(xiàn)階段我國(guó)大多數(shù)地區(qū)小學(xué)科學(xué)課教學(xué)使用的教學(xué)方法仍舊比較落后,主要還是教師講解、演示、通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證一些科學(xué)知識(shí),局限于課堂教學(xué),教師為主、學(xué)生為輔的課堂教學(xué)模式?jīng)]有得到改變。學(xué)生普遍學(xué)習(xí)積極性不高,課堂教學(xué)過(guò)程中,教師和學(xué)生的交流互動(dòng)比較少。例如在《植物的生長(zhǎng)》教學(xué)過(guò)程中,老師只是空泛講解植物生長(zhǎng)過(guò)程,但是學(xué)生沒有親自種植,也沒有通過(guò)直觀的視頻資料觀摩植物生長(zhǎng)的過(guò)程,所以學(xué)習(xí)知識(shí)很死板,記憶知識(shí)也不牢固。這樣一來(lái),小學(xué)科學(xué)課的學(xué)科特點(diǎn)無(wú)法被突出。
1.2教學(xué)設(shè)備與資源嚴(yán)重缺乏
小學(xué)科學(xué)課教學(xué)最主要的特點(diǎn)就是操作性和實(shí)踐性,學(xué)生對(duì)于觀察和動(dòng)手做有很大的興趣,所以小學(xué)科學(xué)課需要有足夠的設(shè)備與資源,保障實(shí)驗(yàn)室環(huán)境好,教師能夠有好的教學(xué)環(huán)境。但是很多學(xué)校目前儀器設(shè)備和資源處于短缺狀態(tài),并非所有學(xué)生都有動(dòng)手參與的機(jī)會(huì),對(duì)于地球運(yùn)轉(zhuǎn)、遺傳和進(jìn)化、生物遺傳等知識(shí)來(lái)說(shuō),如果不充分利用教學(xué)設(shè)備與資源則無(wú)法達(dá)到最佳教學(xué)效果。
1.3利用信息技術(shù)創(chuàng)立虛擬學(xué)習(xí)情境少
很多小學(xué)科學(xué)課堂已經(jīng)具備開展虛擬學(xué)習(xí)情景教學(xué)的條件,但是教師主要是利用信息技術(shù)來(lái)收集、查找教學(xué)資料,很少開展設(shè)計(jì)虛擬情境教學(xué)的實(shí)踐活動(dòng)。因此,學(xué)生的探究性學(xué)習(xí)能力以及配合能力還是相對(duì)薄弱。很多科學(xué)課適合在虛擬情境中開展教學(xué)的內(nèi)容都沒有被教師有效地規(guī)劃和設(shè)計(jì),仍采用古板的方式教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性不強(qiáng)。
2設(shè)計(jì)小學(xué)科學(xué)課虛擬學(xué)習(xí)情境可行性探討
2.1虛擬技術(shù)已經(jīng)達(dá)到能夠支持教學(xué)活動(dòng)的水平
小學(xué)科學(xué)在小學(xué)階段是必修課,該門課程的基礎(chǔ)是生動(dòng)形象的自然現(xiàn)象,通過(guò)教學(xué),要求小學(xué)生能夠領(lǐng)悟與體有關(guān)生命世界(動(dòng)物、植物、人)、物質(zhì)世界(物體、物質(zhì)、運(yùn)動(dòng)、能量等)和地球與宇宙(地球概貌與物質(zhì)、太陽(yáng)系、地球運(yùn)動(dòng)以及引起的變化等)的科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)知識(shí)。除此之外,還要求小學(xué)生能夠掌握科學(xué)的研究技能與方法,提升發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,發(fā)展創(chuàng)造思維,開發(fā)他們的求知欲與好奇心。目前很多小學(xué)已經(jīng)具備開展虛擬教學(xué)情境的技術(shù)與環(huán)境,比如說(shuō)講授太空知識(shí),可以創(chuàng)造虛擬學(xué)習(xí)情境,學(xué)生能夠在逼真的太空環(huán)境中遨游,借助操作鼠標(biāo)、鍵盤等方式學(xué)習(xí)太空知識(shí),把握太空規(guī)律,身臨其境感受宇宙的奧秘。開展虛擬情境教學(xué)并不意味著完全將傳統(tǒng)的教學(xué)方式徹底摒棄,虛擬情境教學(xué)僅僅是幫助學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)的一種方式和輔助手段。
2.2設(shè)計(jì)小學(xué)科學(xué)課堂虛擬學(xué)習(xí)情境具有顯著優(yōu)勢(shì)
2.2.1實(shí)現(xiàn)真實(shí)情境形象化教學(xué)
在虛擬的教學(xué)情境中,學(xué)生轉(zhuǎn)換了參與身份,成為虛擬情境中的主導(dǎo)者,在虛擬的世界中,由計(jì)算機(jī)、交互的多媒體作為基礎(chǔ)高度還原和模擬,提升學(xué)生參與感,融入活動(dòng)中,并非是簡(jiǎn)單地盯著計(jì)算機(jī)屏幕觀看,虛擬技術(shù)能夠利用圖像、聲音、圖形高度創(chuàng)造逼真的環(huán)境,學(xué)生身處其中,非常容易有臨場(chǎng)感。在小學(xué)科學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用虛擬情境教學(xué),能夠展現(xiàn)高科技技術(shù),是教育信息化和現(xiàn)代化發(fā)展的表現(xiàn)。
2.2.2不受時(shí)間與空間限制
虛擬學(xué)習(xí)情境不會(huì)受到時(shí)間與空間限制,參與者能夠隨時(shí)學(xué)習(xí),教師也能夠利用多媒體隨時(shí)把握學(xué)生的信息,對(duì)信息進(jìn)行加工,并且及時(shí)傳遞信息,這樣的學(xué)習(xí)方式能夠刺激學(xué)生的感官,優(yōu)化教師教學(xué)方式,教師能夠結(jié)合學(xué)生興趣構(gòu)建一個(gè)科學(xué)的學(xué)習(xí)計(jì)劃,最大化提升教學(xué)效果。
2.2.3能夠重復(fù)操作,便利簡(jiǎn)單
小學(xué)科學(xué)教學(xué)過(guò)程中需要重視科學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué),通過(guò)實(shí)驗(yàn)的方式掌握科學(xué)知識(shí),由于受到教學(xué)資源有限、季節(jié)影響、地域差異等因素影響,很多學(xué)生無(wú)法借助實(shí)驗(yàn)的方式來(lái)理解事物本質(zhì)。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境能夠徹底突破這種限制,學(xué)生可以重復(fù)操作,操作方式更加便利簡(jiǎn)單,也能夠避免危險(xiǎn),最大化節(jié)約了實(shí)驗(yàn)成本。
3小學(xué)科學(xué)課虛擬學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)方法與步驟
3.1分析教學(xué)目標(biāo)
在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,最關(guān)鍵的就是分析教學(xué)目標(biāo),這是達(dá)到教學(xué)效果的主要依據(jù),也是設(shè)計(jì)虛擬學(xué)習(xí)情境的首要工作。確立教學(xué)目標(biāo)要以學(xué)習(xí)者的水平和具體的教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),了解學(xué)習(xí)的難點(diǎn),注重新舊知識(shí)的銜接,把握教學(xué)的重點(diǎn)。教學(xué)目標(biāo)分析主要包含情感價(jià)值目標(biāo)、知識(shí)技能目標(biāo)、過(guò)程和方法等等具體目標(biāo)。
3.2分析學(xué)習(xí)者特點(diǎn)
小學(xué)科學(xué)課主要是針對(duì)六歲到十二歲兒童展開,這一年齡段的兒童缺乏抽象性思維,思維相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)知識(shí)具有強(qiáng)烈的好奇心,能夠主動(dòng)探索和學(xué)習(xí)新知識(shí),思維活動(dòng)主要依靠已經(jīng)積累的經(jīng)驗(yàn),期望得到家長(zhǎng)和老師的鼓勵(lì),對(duì)于偏愛的老師教授的課程更感興趣。
3.3分析教學(xué)內(nèi)容
小學(xué)科學(xué)課程在小學(xué)階段是必修課,基礎(chǔ)是生動(dòng)的自然現(xiàn)象,要求小學(xué)生能夠理解生命世界、地球與宇宙、物質(zhì)世界等方面知識(shí),這些內(nèi)容有助于提升學(xué)生的想象力、理解力和分析問題的綜合能力。是小學(xué)生掌握地理、歷史等其他知識(shí)的基礎(chǔ),對(duì)于之后成長(zhǎng)與學(xué)習(xí)有關(guān)鍵性的幫助。
3.4確立虛擬學(xué)習(xí)情境
3.4.1確立虛擬的直觀學(xué)習(xí)情境
主要幫助學(xué)生以形象的方式對(duì)事物產(chǎn)生直觀的感知。利用多媒體技術(shù),將抽象的問題形象化、復(fù)雜的問題簡(jiǎn)單化,使得學(xué)生提升學(xué)習(xí)興趣,更容易接受和理解知識(shí),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,讓課堂教學(xué)氣氛更活躍。
3.4.2創(chuàng)建虛擬問題的學(xué)習(xí)情境
主要關(guān)注學(xué)生提問,幫助學(xué)生深入理解和思考問題。教師要結(jié)合學(xué)生的思維特點(diǎn)和心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)虛擬問題學(xué)習(xí)情境,在具體的節(jié)點(diǎn)處設(shè)置問題,使得學(xué)生對(duì)于要學(xué)習(xí)的知識(shí)有好奇心,培養(yǎng)學(xué)生的思維方式、記憶力、注意力??梢酝ㄟ^(guò)虛擬游戲、虛擬漫畫、虛擬角色設(shè)置等具體的方式創(chuàng)建虛擬問題的學(xué)習(xí)情境,加深學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解。
3.4.3確立虛擬實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)情境
這一情境設(shè)置的目的是提升課程對(duì)學(xué)生的吸引力,學(xué)生在虛擬的學(xué)習(xí)情境中,能夠主動(dòng)學(xué)習(xí),通過(guò)實(shí)驗(yàn)的方式提升動(dòng)手能力,加深對(duì)知識(shí)的理解與記憶。傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課堂往往缺乏活力,實(shí)驗(yàn)過(guò)程中比較死板,但是虛擬實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)情境比較靈活,能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
4總結(jié)
虛擬情境設(shè)計(jì)在小學(xué)科學(xué)課堂的應(yīng)用符合新課程發(fā)展要求,能夠凸顯學(xué)生的課堂主人翁地位,提升學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的及積極性與想象力。并且這種教學(xué)方式符合時(shí)代發(fā)展的要求,能夠和國(guó)際發(fā)展有效接軌。因此,本文探索了虛擬情境設(shè)計(jì)在小學(xué)科學(xué)課堂中的應(yīng)用,日后針對(duì)這一領(lǐng)域還會(huì)不斷加大研究力度,拓展研究的廣度與深度。
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作者簡(jiǎn)介:
陳乾寶,男,(1983.2~ )浙江仙居,職稱:小教一級(jí),研究方向:小學(xué)科學(xué)。