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      時代變了,《智龍迷城》入華是個錯

      2016-05-30 20:33:11小純
      計算機應(yīng)用文摘 2016年4期
      關(guān)鍵詞:亞瑟王手游開發(fā)商

      小純

      被遺忘的《智龍迷城》

      對于日本游戲界來說,中國市場似乎從來不是什么友善的市場,在端游時代如此,在手游時代也如此。如果說某些日本手游在中國好歹也曾經(jīng)轟動一時,那么在騰訊的手里,可謂是“來一個死一個”。曾經(jīng)被認為是《智龍迷城》接班人的《怪物彈珠》,在騰訊手中就因為玩法無法適應(yīng)中國市場,而且Bug頻出,最終只能黯然退場。這一次《智龍迷城》,作為一個發(fā)行至今已經(jīng)超過了3年,在手游市場絕對是一個“冷飯”級別的游戲,又要讓騰訊來運營,這實在讓老智龍迷們有些擔(dān)心—先不提騰訊運營到底靠譜不靠譜,在如今早已充斥著《智龍迷城》各種低仿和高仿品的手游市場,就算原版入局,恐怕不少玩家也已經(jīng)對其產(chǎn)生了審美疲勞。

      看看《怪物彈珠》在騰訊手中的下場,再想想為了能夠讓《智龍迷城》融入本土市場,以及在測試期間,騰訊為其加入的寵物碎片、掃蕩、VIP、排名副本和每日簽到等“國產(chǎn)味”十足的玩意兒,難怪外界很擔(dān)心,這款游戲會不會把老玩家的情懷踐踏殆盡,然后又無法成功討好新玩家。

      原生日本手游的隕落

      其實不止是騰訊,中國手游市場中,似乎天生和日本手游五行相克。最近《鎖鏈戰(zhàn)記》國服也已經(jīng)宣布停服,曾經(jīng)讓盛大砸下重金的《擴散性百萬亞瑟王》早已不見蹤影,被認為是國內(nèi)最會做手游的網(wǎng)易,手里捏的《乖離性百萬亞瑟王》曾經(jīng)拿過iOS暢銷排行榜第8的位置,現(xiàn)在也已經(jīng)滑出150名開外……。騰訊、盛大和網(wǎng)易這三大公司從端游時代就開始一路所向披靡,在手游時代也可謂是影響力不俗,但是面對日本手游,不管是動什么樣的手術(shù)刀,似乎都難以挽救它們的頹勢。倒是bilibili靠著自己龐大的阿宅受眾,把《夢王國與沉睡的100王子》運營地風(fēng)生水起—所謂的“風(fēng)生水起”,其實也不過就是目前穩(wěn)定在iOS暢銷排行榜前100以內(nèi)而已。其他的絕大多數(shù)所謂“日系手游”,其本質(zhì)都是國產(chǎn)手游開發(fā)商拿了個IP,然后自說自話鼓搗出來的產(chǎn)物,和原生日本手游根本就是兩回事。

      而之所以會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,其實很大一部分就在于手游運營商不夠了解兩地市場的區(qū)別。比如在游戲節(jié)奏上,絕大多數(shù)中國玩家想要看到的是“我付費之后,游戲體驗?zāi)軌颢@得立竿見影的提升”的效果,但是比如“亞瑟王”系列,才花了648元人民幣買了一套限定卡牌,過了兩個星期,就會有人對你說“不行,現(xiàn)在出新卡牌了,咱們重新開始吧?!币婚_始的時候,自然會有人為了信仰而前赴后繼,但是時間一長,普通玩家承受不了隔三差五就叫你充錢的負擔(dān),而充值大戶也覺得“我充了錢怎么還不能爽到”,游戲人物本身實力不管是否充值,都提升太慢,玩家自然會逐步流失。

      而另外一方面,中日游戲文化差異也是我們所必須重視的問題。中國游戲市場目前來看

      是誰在主宰沉浮?除了日本動漫IP之外,無非就是什么西游、三國和網(wǎng)文……,而日本手游則多為獨立IP,要么就來個“亞瑟王”,就算是里面加入了許多人氣動漫人物卡牌,也難以讓玩家喚起共鳴。再加上運營權(quán)限等因素限制,不少日本手游從進入中國市場到內(nèi)部測試再到正式公測期間,開發(fā)商和運營商就已經(jīng)經(jīng)歷過好幾輪的“較量”,結(jié)果弄得開發(fā)商、運營商和玩家三方累感不愛,就算本土化做再好,也很難獲得好的評價。

      日本的IP比游戲值錢

      其實很多運營商和開發(fā)商可能都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),日本的IP要遠比日本手游本身來得值錢的多。比如日本的“民工漫畫”,在中國還處于“蹭IP”的時代時就已經(jīng)影響力巨大。如今三大民工漫畫的IP都已經(jīng)被一搶而空。除此之外,像《名偵探柯南》和《進擊的巨人》,甚至一度風(fēng)傳可能被封殺的《東京喰種》的IP也已經(jīng)被國內(nèi)手游開發(fā)商重金拿下,其中不少作品都在iOS排行榜上獲得了不錯的成績。

      由此可見,中國市場不是對日本手游不買賬,而是你要找對方法。如果你只拿了IP,然后根據(jù)對中國市場自己的了解,開發(fā)出符合中國手游玩家需求的作品,那么比起拿到原生日本手游來說,你成功的幾率要大得多。畢竟創(chuàng)作本身要比在一個有無數(shù)框架限制的作品中不斷進行調(diào)整,要來得更容易,也更有發(fā)揮余地一點。

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