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      淺談傳統(tǒng)兒童游戲的特點(diǎn)與作用

      2016-05-30 17:31:21孫麗文趙東格
      教育教學(xué)論壇 2016年32期
      關(guān)鍵詞:特點(diǎn)作用

      孫麗文 趙東格

      摘要:傳統(tǒng)兒童游戲作為游戲的一個(gè)重要組成部分,是以身體練習(xí)為主要的身心鍛煉活動(dòng),是集體鍛煉、智力開(kāi)發(fā)、德育培養(yǎng)于一身的綜合體。本文主要論述傳統(tǒng)兒童游戲的特點(diǎn)及其在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中發(fā)揮的重要作用。

      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)兒童游戲;特點(diǎn);作用

      中圖分類(lèi)號(hào):D432.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-9324(2016)32-0250-02

      兒童是民族的未來(lái)、國(guó)家的希望,兒童的健康成長(zhǎng)越來(lái)越引起全社會(huì)的共同關(guān)注。我國(guó)有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童游戲——跳房子、丟沙包、推鐵環(huán)等,它們具有悠久的歷史,傳承著樸素的智慧與生活的趣味。在物質(zhì)匱乏的年代,這些游戲曾讓小伙伴們樂(lè)此不疲、親密無(wú)間。但是,21世紀(jì)的今天,傳統(tǒng)兒童游戲已趨于消亡的邊緣,新興的電子游戲產(chǎn)品幾乎占據(jù)了孩子們所有的業(yè)余時(shí)間,很大程度上不利于兒童的健康成長(zhǎng),而傳統(tǒng)兒童游戲能夠發(fā)揮獨(dú)特作用,對(duì)兒童的成長(zhǎng)具有積極的意義。

      一、傳統(tǒng)兒童游戲的特點(diǎn)

      1.傳統(tǒng)兒童游戲形式多樣。新興的電子游戲主要起到娛樂(lè)作用,有些能鍛煉大腦的反應(yīng)和手腦的協(xié)調(diào)能力,對(duì)于身體的鍛煉無(wú)甚益處。與此相較,傳統(tǒng)游戲能讓孩子們“動(dòng)”起來(lái),強(qiáng)健體魄。

      傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容和形式都十分豐富,既有速度型,也有技巧型;既有室內(nèi)游戲,也有室外游戲。速度型游戲如推鐵環(huán),用一根帶有勾的特殊棍子推動(dòng)著圓形的鐵環(huán)兒走過(guò)規(guī)定的路線,先到達(dá)終點(diǎn)且鐵環(huán)連續(xù)不掉到地上的人為勝;技巧型游戲如跳房子,小朋友們?cè)诋?huà)有各種形狀方格的寬敞地面上,按照既定的游戲規(guī)則,單腳按順序依次從頭跳到尾,最后決出勝負(fù),這種集速度與技巧并存的游戲具有加強(qiáng)運(yùn)動(dòng),愉悅身心的功能。有的則速度、技巧并存,如木頭人等。此外,傳統(tǒng)兒童游戲有的在室內(nèi)進(jìn)行,如抓子兒,更多的在室外玩耍。這些傳統(tǒng)兒童游戲能讓孩子們從中增強(qiáng)體質(zhì)、享受友誼,展現(xiàn)自己的特長(zhǎng),從而更好的融入集體。傳統(tǒng)兒童游戲是經(jīng)過(guò)歷史的洗禮的,它們?cè)从谏睿?jīng)過(guò)了時(shí)間和空間的檢驗(yàn),更有利于孩子們的身心健康發(fā)展。

      2.傳統(tǒng)兒童游戲靈活多變。游戲的規(guī)則不是固定的,有的游戲適合很多人玩,但是當(dāng)人數(shù)較少時(shí),孩子們可以嘗試修改規(guī)則。如跳房子這一游戲,它少至2個(gè)人就能夠玩,多至10人以上也可以進(jìn)行,它既可以一人一組,也可以倆人甚至多人一組,房子的格子數(shù)量也能隨著人數(shù)的變動(dòng)而更改的。游戲的時(shí)間和地點(diǎn)也不是固定的,例如打陀螺、跳皮筋等,既可以在室外進(jìn)行,也可以以轉(zhuǎn)移到室內(nèi)空間,并且絲毫的不影響效果和樂(lè)趣。在時(shí)間上,這些游戲也沒(méi)有明確的規(guī)定和限制,一年四季,只要你愿意都可以進(jìn)行;從早到晚,只要你喜歡都沒(méi)有問(wèn)題,不受影響。在傳統(tǒng)游戲中,孩子們既是參與者也是組織者,在其中孩子們可以盡情的發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,從而使游戲變得更加的靈活多樣。

      3.傳統(tǒng)兒童游戲成本低廉。現(xiàn)今,新興的電子游戲,是當(dāng)今兒童的主要娛樂(lè)活動(dòng),這些電子游戲產(chǎn)品幾乎占據(jù)了孩子們的所有業(yè)余時(shí)間。隨著科技的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,電子游戲產(chǎn)品不斷更新,新興兒童游戲產(chǎn)品的成本也是越來(lái)越高;像孩子們現(xiàn)在玩的

      iphone手機(jī)、ipad等電子產(chǎn)品越來(lái)越高級(jí),“iphone6”高達(dá)近7000元人民幣,隨便一個(gè)ipad也需要上千元人民幣。對(duì)于一個(gè)普通的家庭而言,新興電子游戲產(chǎn)品的成本,已成為家庭支出的重要負(fù)擔(dān),隨著這些產(chǎn)品的不斷更新,孩子們的攀比心理也在隨著上升。與新興電子游戲相比較而言,傳統(tǒng)游戲則是成本低廉;它們的“道具”十分便宜,如跳繩子游戲,其道具只需要一根跳繩就行;踢毽子游戲,只需要一個(gè)毽子就行;丟沙包游戲,只需要一個(gè)沙包即可;等等。傳統(tǒng)兒童游戲的成本范圍僅僅在幾元到十幾元之內(nèi),這是任何一個(gè)家庭都可以負(fù)擔(dān)得起的。幾十元人民幣就可以解放雙手,讓孩子動(dòng)起來(lái),還能從小培養(yǎng)兒童勤儉節(jié)約的意識(shí)。就場(chǎng)地而言,新興電子游戲離不開(kāi)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),只有在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的城市和地區(qū)才能實(shí)現(xiàn),落后的農(nóng)村和偏遠(yuǎn)的山區(qū)根本沒(méi)有條件和成本去安裝無(wú)線網(wǎng)絡(luò),自然也不能開(kāi)展新興電子游戲;而傳統(tǒng)兒童游戲與之截然不同,場(chǎng)地成本要求低,任何一塊寬敞的場(chǎng)地就行,不論是繁華的都市還是淳樸的鄉(xiāng)村。

      二、傳統(tǒng)兒童游戲的作用

      1.傳統(tǒng)兒童游戲能促進(jìn)兒童德育的發(fā)展?,F(xiàn)今,隨著科技的發(fā)展,電子產(chǎn)品的日益豐富和多元化,越來(lái)越多的兒童沉迷于新興電子游戲,日益成為“低頭族”,人與人之間的交流減少,人際關(guān)系冷漠,道德素質(zhì)日趨下滑。而通過(guò)寓德于體育游戲中,有利于培養(yǎng)兒童良好的品質(zhì),使兒童在潛移默化的過(guò)程中培養(yǎng)良好品行。沒(méi)有規(guī)矩,不成方圓,傳統(tǒng)兒童游戲,如跳房子、打沙包、抽陀螺等,他們?cè)谶M(jìn)行的過(guò)程中都有一套屬于兒童自己的規(guī)則和規(guī)范,兒童在進(jìn)行游戲的過(guò)程中都必須要嚴(yán)格地遵守,這有利于兒童從小培養(yǎng)規(guī)則意識(shí),有助于兒童在現(xiàn)實(shí)生活中遵紀(jì)守法,遵守社會(huì)道德規(guī)范。傳統(tǒng)兒童游戲都是由若干名小朋友一起共同進(jìn)行的,丟沙包、推鐵環(huán)接力等游戲需要組員們團(tuán)結(jié)合作一起進(jìn)行,要想游戲獲得勝利,組員們必須共同努力,團(tuán)結(jié)一致,相互協(xié)作,這有助于培養(yǎng)兒童的責(zé)任心和責(zé)任感,讓兒童在游戲過(guò)程中懂得是非勝負(fù),并有利于培養(yǎng)品德和情操,為日后處理良好的人際關(guān)系打下基礎(chǔ)。

      2.傳統(tǒng)兒童游戲有利于發(fā)展兒童的智力。體育游戲并不是四肢發(fā)達(dá)、頭腦簡(jiǎn)單的行為,而是與人的智力密切相關(guān)的。大腦發(fā)育情況與人的生活環(huán)境有關(guān),尤其是心理環(huán)境有關(guān)。一方面,在游戲過(guò)程中,兒童可以得到身體的鍛煉,緩解身體的疲憊,放松筋骨,愉悅身心,發(fā)展智力。此外,一些傳統(tǒng)兒童游戲本身帶有一定的技巧性,要求注意力集中,如丟沙包游戲就不能分神和開(kāi)小差,推鐵環(huán)游行就需要接力,打陀螺就需要平衡能力和協(xié)調(diào)能力,等等,這些都需要兒童的創(chuàng)造思維和應(yīng)變能力,有利于發(fā)展兒童的智力。另一方面,在游戲過(guò)程中勢(shì)必需要身體上的鍛煉和體力的消耗。當(dāng)今社會(huì)是知識(shí)的社會(huì),教育要從娃娃抓起的理念日益深入人心,兒童自小就上補(bǔ)習(xí)班,每天讓練習(xí)和作業(yè)壓得抬不起頭來(lái),幾乎沒(méi)有時(shí)間鍛煉和娛樂(lè)。通過(guò)傳統(tǒng)兒童游戲,小朋友們不僅能鍛煉身體、放松身心,還能從游戲中獲得釋放和快感,這有利于知識(shí)的汲取和學(xué)習(xí)效率的提高,有助于發(fā)展兒童的智力。

      3.傳統(tǒng)兒童游戲可以豐富體育課程的內(nèi)容和形式。小學(xué)體育課的目的主要在于增強(qiáng)兒童的體質(zhì),然而,在當(dāng)今社會(huì),隨著物質(zhì)生活水平的提高和計(jì)劃生育政策的推行,普遍都是獨(dú)生子女家庭,一些小孩都是家中寶,父母的心頭肉,他們從小就過(guò)著舒適的生活,幾乎不會(huì)從事體力勞動(dòng),缺乏必要的鍛煉和體力勞動(dòng),身體素質(zhì)差。小學(xué)的體育課,如果能夠充分的與體育兒童游戲相結(jié)合,那么,不僅可以使原本枯燥無(wú)味,使人身體勞累的體育課變得豐富多樣,充滿樂(lè)趣,還能有效地鍛煉身體,激發(fā)兒童運(yùn)動(dòng)的興趣和熱情,化被動(dòng)為主動(dòng),從而達(dá)到意想不到的效果。如在小學(xué)體育課的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)中,插入一些體育游戲環(huán)節(jié),像旋轉(zhuǎn)跑、報(bào)團(tuán)跑、拉網(wǎng)捕魚(yú)等,可以使較為常規(guī)性的慢跑變得生動(dòng)活潑,富有趣味,從而激發(fā)學(xué)生的熱情。在體育課上加入游戲的元素,不僅可以達(dá)到鍛煉健身的目的,還能培養(yǎng)兒童的興趣和自覺(jué)意識(shí)。對(duì)于從小嬌生慣養(yǎng)的獨(dú)生子女而言,耗費(fèi)體能的小學(xué)體育課難免會(huì)讓兒童覺(jué)得枯燥乏味,產(chǎn)生厭倦心理。但是要是在體育課過(guò)程中,當(dāng)兒童感到疲憊時(shí),插入諸如丟沙包、跳房子等傳統(tǒng)體育游戲,那么就可以緩解疲勞,使體育課變得生動(dòng)起來(lái)。只有真正貫徹了教與玩相結(jié)合的思想,小學(xué)教學(xué)的目標(biāo)才能在玩的過(guò)程中真正實(shí)現(xiàn)。

      4.傳統(tǒng)兒童游戲能夠繼承和傳播體育文化。傳統(tǒng)兒童游戲是我國(guó)體育文化的組成部分,兒童能夠在體育游戲中了解和認(rèn)知中國(guó)的體育文化,了解我國(guó)傳統(tǒng)體育文化的悠久歷史,意識(shí)到民族體育文化的博大精深,從而繼承和傳播中國(guó)的傳統(tǒng)體育文化。如踢足球,就會(huì)想到足球起源于中國(guó)古代的蹴鞠,讓學(xué)生了解到我國(guó)在很早的時(shí)候就有開(kāi)展體育活動(dòng)的傳統(tǒng),寓教于學(xué)。體育兒童游戲可以普及相關(guān)的知識(shí)和文化,讓兒童不僅在身體上達(dá)到了鍛煉的效果,而且在文化上也能夠得到熏陶。體育兒童游戲和體育息息相關(guān),在從事體育游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)普及體育知識(shí),讓學(xué)生感受奧林匹克精神。因?yàn)楝F(xiàn)今是綜合國(guó)力全面發(fā)展的時(shí)代,體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展水平是影響一個(gè)國(guó)家綜合國(guó)力的重要因素,也是衡量一個(gè)國(guó)家國(guó)際地位的重要指標(biāo)。歷代奧運(yùn)冠軍在獲得自己榮譽(yù)的同時(shí)也在為國(guó)爭(zhēng)光,從而宣揚(yáng)愛(ài)國(guó)主義精神。此外,體育游戲還具有一定的競(jìng)技性,兒童可以感受到體育游戲中的競(jìng)技文化,體驗(yàn)?zāi)欠N緊張和競(jìng)技的氣氛。如推鐵環(huán)接力游戲要求隊(duì)員們?nèi)σ愿?,共同努力才能獲得最后的勝利;打陀螺游戲要求選手在全力以赴的同時(shí),還需要掌握相關(guān)的技巧,保持平衡性,這也會(huì)激勵(lì)他們?cè)谏詈凸ぷ鞯母?jìng)爭(zhēng)中全力以赴,發(fā)揮自己最好的狀態(tài),促進(jìn)身心的全面發(fā)展。

      總之,社會(huì)在不斷發(fā)展,我們雖然無(wú)法阻止電子游戲產(chǎn)品日新月異的狀況,但不能將傳統(tǒng)兒童游戲文化拋諸腦后,任其一步步走向消亡。如何從傳統(tǒng)體育文化中吸取精華,使傳統(tǒng)兒童游戲得到繼承和發(fā)揚(yáng),讓孩子們有更多的時(shí)間加強(qiáng)鍛煉,在兒童游戲中享受童年的樂(lè)趣,而不是讓他們沉溺于手機(jī)和電腦中無(wú)法自拔,值得我們思考并為之努力。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]王寧,等.傳統(tǒng)兒童游戲在現(xiàn)今家庭教育中缺失問(wèn)題研究[J].學(xué)理論,2011,(20).

      [3]周宜君,等.論傳統(tǒng)兒童游戲的旅游價(jià)值及其保護(hù)性開(kāi)發(fā)[J].中華文化論壇,2011,(1).

      [4]劉久龍.構(gòu)建校園體育文化全新模式的理性思考與研究[D].武漢大學(xué),2005.

      [5]盧有泉,盧世楠.兒童傳統(tǒng)游戲的媒介功能與文化傳播意義[J].廣西師范學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2014,(1).

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