陳冰
想想看,能和貝克漢姆、蕾哈娜、碧昂斯等國際巨星共坐一排欣賞球賽,那將是一件多么激動人心的事情啊。更何況,人家可是花3000美元購買的內(nèi)場票,而你可能不需要花一毛錢哦。
在CES Aisa 2016的展會現(xiàn)場,VR產(chǎn)業(yè)形成了井噴式的發(fā)展,除了被大眾所熟知的Oculus、HTC Vive以及PSVR等家喻戶曉的頭顯外,眾多國內(nèi)的VR頭顯設(shè)備在本次展會上紛紛亮相,展現(xiàn)出了國內(nèi)VR領(lǐng)域技術(shù)的迅速發(fā)展。
所有人都知道,2016年是VR元年,而CES Aisa正是一個讓國內(nèi)VR行業(yè)加速的引爆點(diǎn),從最原始形態(tài)的PC機(jī)VR頭顯,到可以匹配手機(jī)一起使用的手機(jī)VR盒子,以及手機(jī)芯片與頭顯直接整合在一起的VR一體機(jī)。這些產(chǎn)品的爭相出現(xiàn),都印證了國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)火爆的事實(shí)。
處在風(fēng)口浪尖的VR、AR產(chǎn)業(yè),僅僅在過去12個月就吸引了全球17億美元的投資,而今年一季度更是吸引了12億美元的投資,是去年同期的25倍。高盛發(fā)布報(bào)告稱,未來5年,全球VR和AR的市場規(guī)模將達(dá)到5000億美元!
未來,VR很可能成為人手一部的設(shè)備,甚至是未來人類主要的通信、傳播、娛樂設(shè)備之一。不過眼下,除了游戲迷和科技嘗鮮者,更多的人會問,我為什么要買VR?這個問題如同iPhone剛剛面世的時(shí)候,被問為什么要買智能手機(jī)一樣。目前,在硬件、軟件和內(nèi)容制作上都存在諸多不足的VR,并沒有創(chuàng)造出真正的需求,但是作為新興的科技產(chǎn)品,VR被一致認(rèn)為屬于互聯(lián)網(wǎng)及智能手機(jī)后最大的爆點(diǎn)。所以,還是讓我們來聊聊VR和AR。
Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR):VR技術(shù)是在計(jì)算機(jī)上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。簡單來講,VR是通過虛擬一個不同于現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,并讓你的大腦信以為真。VR設(shè)備往往需要配合頭部和動作捕捉,主機(jī)端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作。
關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的最新應(yīng)用,來自谷歌發(fā)布的一款基于HTC Vive 頭盔的VR繪畫應(yīng)用“Tilt Brush”。簡單點(diǎn)說,這就是一款VR版的PS。不需要畫筆與顏料,只憑在空氣中“手舞足蹈”,就能創(chuàng)作出任何你想創(chuàng)作的東西——三維立體畫、汽車模型、服裝設(shè)計(jì)……當(dāng)然,前提是你得戴上頭盔。
一位電影制作人Derek Westerman日前進(jìn)行了一項(xiàng)挑戰(zhàn),那就是連續(xù)佩戴HTC Vive長達(dá)25小時(shí)2分鐘,在虛擬世界中創(chuàng)作。
在這打破吉尼斯世界紀(jì)錄的25小時(shí)內(nèi),由助手給他喂食、指引他如廁。最后幾個小時(shí),由于佩戴產(chǎn)生的眩暈感,讓他一直在嘔吐,甚至出現(xiàn)昏迷狀況?;氐浆F(xiàn)實(shí)后,Westerman表示:“看現(xiàn)實(shí)世界都有VR的感覺,已經(jīng)分不清楚現(xiàn)實(shí)和虛擬了?!庇悬c(diǎn)諷刺的是,在挑戰(zhàn)結(jié)束后,助手檢索了Westerman的全部創(chuàng)作,并沒發(fā)現(xiàn)任何有明確意義、可以稱為“作品”的東西。不過,這仍然不能抹殺這支傳說中的魔法棒賦予現(xiàn)實(shí)世界的魔性,只要看看網(wǎng)友們腦洞大開的各種創(chuàng)作,你就不得不感慨,虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在太精彩了!
Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),簡稱AR):AR技術(shù)是計(jì)算機(jī)在現(xiàn)實(shí)影像上疊加相應(yīng)的圖像技術(shù),利用虛擬世界套入現(xiàn)實(shí)世界并與之進(jìn)行互動,達(dá)到“增強(qiáng)”現(xiàn)實(shí)的目的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也可以叫混合現(xiàn)實(shí),在保留現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上構(gòu)建數(shù)字影像。目前主流設(shè)備只有微軟HoloLens。
就技術(shù)難度來說,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的門檻要高得多,比如環(huán)境實(shí)時(shí)建模、可視角度等,受限制也比較多,微軟HoloLens已研發(fā)7年,才做到目前水平。而VR虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)發(fā)展了十幾年,并且由于大多數(shù)與PC相連,技術(shù)實(shí)現(xiàn)更可靠,沉浸性也更好。
如何區(qū)別VR和AR?用網(wǎng)友的大白話來說,一個簡單的方法就是——VR需要用一個不透明的頭戴設(shè)備,完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),而AR需要清晰的頭戴設(shè)備,看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。
玩家頭戴小派VR設(shè)備,體驗(yàn)駕駛飛機(jī)的感覺。攝影/沈琳
再簡單一點(diǎn)說,VR全都是假的,假的場景,假的元素,一切都是電腦做出來的。AR是半真半假,比如用手機(jī)鏡頭看真實(shí)的場景,當(dāng)看到某一真實(shí)元素的時(shí)候,觸發(fā)一個程序,來加強(qiáng)體驗(yàn)——比如看到招貼畫,突然發(fā)現(xiàn)招貼畫上面的人走下來之類。
如今VR在中國有多火?微鯨VR副總裁許賢在VR產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告中提到,預(yù)計(jì)2020年,中國VR設(shè)備出貨量將有820萬臺,用戶量也將超過2500萬人,虛擬現(xiàn)實(shí)市場將成為不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個萬億級市場。未來,VR技術(shù)將重點(diǎn)應(yīng)用到娛樂、生活、工作、商業(yè)等各種服務(wù)場景中,包括游戲、影視、社交、教育、旅游等等。其中,游戲與影視將是VR發(fā)展初期最具潛力的兩大板塊。
今年,各大巨頭之間的“前哨戰(zhàn)”也吸引了業(yè)界目光。3月,阿里巴巴成立VR實(shí)驗(yàn)室;4月,樂視超級產(chǎn)品發(fā)布會上VR成為戰(zhàn)略新品;5月,愛奇藝公布其 VR戰(zhàn)略……不過,早在2015年,微鯨科技的母公司華人文化便與迪士尼一起投資Jaunt,成為最早進(jìn)入國際VR頂尖企業(yè)的中國投資者,也是國內(nèi)最早涉足 VR領(lǐng)域的企業(yè)之一。
許賢透露,微鯨即將與燦星展開年度合作計(jì)劃——即從現(xiàn)在一直到2017年4月31日,微鯨將擁有《蓋世音雄》《中國好聲音》《了不起的挑戰(zhàn)》《蒙面歌王》等幾檔熱門娛樂IP節(jié)目的獨(dú)家VR聯(lián)合出品合作權(quán)益,合作包括節(jié)目的現(xiàn)場拍攝、TVC剪輯、節(jié)目的VR版權(quán)等。此外,還將推出NBA賽事直播——想想看,能和貝克漢姆、蕾哈娜、碧昂斯等國際巨星共坐一排欣賞球賽,那將是一件多么激動人心的事情啊。更何況,人家可是花3000美元購買的內(nèi)場票,而你可能不需要花一毛錢哦。
不少業(yè)內(nèi)人士指出,雖然VR產(chǎn)業(yè)擁有巨大的市場空間,但設(shè)備成本太高、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,依然是困擾產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
在本屆CES Asia上也有不少VR游戲的試玩。拉弓射箭,分分鐘變復(fù)仇者聯(lián)盟中的鷹眼。玩射箭游戲時(shí),體驗(yàn)者戴上VR頭盔,立刻感覺置身于一座城堡之上,眼前是不斷入侵的奔跑的小人,你只能用虛擬的弓箭射擊,身邊的觀眾在三臺海信ULED電視上清晰看到激烈的戰(zhàn)斗場景,比分結(jié)果也會清楚地顯示出來。利用OculusDK2頭盔、背包式定制主機(jī)、游戲槍等設(shè)備,你還可以和小伙伴一起并肩作戰(zhàn)。
如果以為只能沉浸在游戲世界里,就大錯特錯了。展會現(xiàn)場,VR設(shè)備不僅讓你360度無死角體驗(yàn)新車,還能讓你足不出戶開著豪車享受速度與激情帶來的無盡刺激,放心,絕對安全,不會有警察叔叔來開罰單。當(dāng)然,如果想飛起來,也不是沒有可能,坐在一把帶操縱柄的椅子上,立馬“帶你飛”。想開飛機(jī)飛船,也不在話下,小派科技把模擬飛行神器也搬進(jìn)了場館——我的同事由于操作過猛,直接釀成了墜機(jī)的悲慘后果——呵呵,幸好是虛擬現(xiàn)實(shí),他下機(jī)的時(shí)候感覺好得很吶。
不過頭戴這種密封的大頭盔,感覺還是不怎么爽,雖然頭盔已經(jīng)很輕很輕。這種讓VR頭顯徹底瘦身的設(shè)計(jì),很讓人心儀——“多哚”的VR眼鏡將不用手機(jī),直接通過芯片存儲片源,大幅減重?!皧W圖”的AR酷鏡更是接近一款正常的眼鏡。而“影創(chuàng)”發(fā)布的AR眼鏡,是一款3D全息成像、高度支持圖像識別與手勢操作、可兼容大部分安卓應(yīng)用的全新產(chǎn)品。通過一個配件,還支持從AR到VR的快速切換。
VR和AR的最終歸宿,都是應(yīng)用到人們的日常生活當(dāng)中,帶來更加便利的體驗(yàn)。比如1號店推出的“感知型購物”技術(shù),可以根據(jù)你的面部掃描效果,把你模擬成真人。在你挑選衣服或化妝品時(shí),你身上的服裝、臉上的膚色都會自動更換,達(dá)到虛擬試妝、虛擬穿衣等體驗(yàn)效果。這一立足于用戶體驗(yàn)的虛擬技術(shù),不僅解決了線上購物無法試用體驗(yàn)的問題,亦可為用戶提供與線下相比更豐富的體驗(yàn)商品數(shù)量,有望成為未來電子商務(wù)重要的發(fā)展方向之一。
不過,目前的技術(shù),還在起步階段。比如“青研EyeControl眼控VR技術(shù)”,是在VR頭盔中集成了精密的紅外微型攝像裝置,高速捕捉眼球的活動,用戶可以直接通過眼球運(yùn)動與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行人機(jī)交互,實(shí)現(xiàn)眼控游戲、菜單選擇、道具選擇甚至是眼睛打字、輸入密碼等操作。比如在打飛機(jī)的游戲中選中飛機(jī)然后射擊。然而,小編體驗(yàn)后的感受是:真的很累,而且不準(zhǔn)。
聽過VR、AR眼鏡的人,可能沒聽過MR眼鏡——MR是“Mix Reality”的縮寫,虛實(shí)混合的意思。具體的應(yīng)用例子大致是這樣:
“戴上MR眼鏡,你可以看到房地產(chǎn)沙盤,這個時(shí)候是AR。然后你看中了其中一套房子,點(diǎn)擊進(jìn)入后,你會看到房間的布置,這個時(shí)候是VR?!?/p>
其實(shí)看產(chǎn)品的設(shè)計(jì)也能夠理解,整體是個VR頭盔,但前面帶兩個攝像頭,用起來能像眼睛一樣看到外面的世界。
呃,戴完這么多頭盔、眼鏡,只有一個感覺——眼睛好累。
實(shí)際上,目前沒有任何一項(xiàng)虛擬技術(shù)可以提供全真浸入式模擬體驗(yàn),因?yàn)樗荒茏饔糜谖覀兊膬身?xiàng)感官——視覺和聽覺,提供的模擬程度是有限的。所以,革命尚未成功,同志仍需努力。