陳 鋒
(福建工程學(xué)院 人文學(xué)院,福建 福州 350108)
?
論閩臺動漫合作之生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建
陳 鋒
(福建工程學(xué)院 人文學(xué)院,福建 福州 350108)
摘 要:動漫產(chǎn)業(yè)是福建省近年大力發(fā)展的主打產(chǎn)業(yè),發(fā)展態(tài)勢良好但產(chǎn)業(yè)鏈欠完整;臺灣動漫產(chǎn)業(yè)曾因代工而繁榮,但目前正遭遇發(fā)展瓶頸。閩臺兩地一衣帶水、歷史文化背景相似,但動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑不一,各具特色。兩地動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢互補、廣泛合作、攜手共贏,構(gòu)建健康完善的動漫生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,做強做大閩臺特色的動漫產(chǎn)業(yè)。
關(guān)鍵詞:閩臺;動漫;產(chǎn)業(yè)鏈
動漫,包括動畫(animation)和漫畫(cartoon);當(dāng)今世界把游戲(game)也歸入其中,并形成美(動畫為主)、日(漫畫為主)、韓(游戲為主)三足鼎立、三位一體的全新動漫產(chǎn)業(yè)市場。關(guān)于“產(chǎn)業(yè)”的概念目前沒有公認一致的說法,《辭?!分械慕忉屖恰爱a(chǎn)業(yè)是指由利益相互聯(lián)系的、具有不同分工的、由各個相關(guān)行業(yè)所組成的業(yè)態(tài)總稱?!蹦敲?,“動漫產(chǎn)業(yè)”即以動漫及其相關(guān)衍生品為主要內(nèi)容的相關(guān)行業(yè)所組成的業(yè)態(tài)總稱。從內(nèi)容上看,動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)的范疇,是當(dāng)今世界各國文化軟實力競爭、文化輸出的重要武器。從產(chǎn)業(yè)鏈角度來說,動漫產(chǎn)業(yè)是指“圍繞動漫產(chǎn)品的融資、制作、發(fā)行、播出、衍生產(chǎn)品開發(fā)等活動組成的相互依存的產(chǎn)業(yè)鏈”[1]。隨著科技發(fā)展,動漫創(chuàng)作技術(shù)日新月異、產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大并多元化、產(chǎn)值節(jié)節(jié)攀升,當(dāng)之無愧是未來經(jīng)濟的核心力量。
福建省是海西經(jīng)濟區(qū)的主體,被賦予諸多“先行先試”的優(yōu)惠政策,動漫作為福建近年經(jīng)濟主打產(chǎn)業(yè),發(fā)展迅猛。2013年獲播出動畫片達31850分鐘,居全國第三位;2014年動漫游戲產(chǎn)業(yè)總收入達170.37億元,呈現(xiàn)快速增長的良好態(tài)勢。但由于產(chǎn)業(yè)規(guī)模小、原創(chuàng)人才缺乏、動漫作品及其衍生品市場運營管理能力弱等因素,福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著巨大的競爭壓力[2,3,4]。與福建省一衣帶水的臺灣,早在20世紀80年代就一度成為全球最大的動畫加工中心。在創(chuàng)意設(shè)計、人才培養(yǎng)、動漫衍生品開發(fā)等方面較福建省有一定優(yōu)勢,但受制于本土市場空間小、政府支持力度不足等因素,臺灣動漫產(chǎn)業(yè)目前正遭遇瓶頸,需向島外轉(zhuǎn)移尋求合作。同時,福建省政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特別是游戲產(chǎn)業(yè),出臺諸多相關(guān)政策措施,如《福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2010-2012年)》,提出“我省要主動做好承接臺灣動漫游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的各項工作,大力吸引臺灣動漫游戲企業(yè)和人才來我省創(chuàng)業(yè)、投資和發(fā)展?!?;2013年4月出臺的《福建省進一步推進動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施細則》更是加大力度推崇閩臺合作、獎勵扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在此背景下,眾多專業(yè)人士對“閩臺兩地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況”展開分析,熱烈探討“兩地動漫產(chǎn)業(yè)合作”策略。筆者經(jīng)深入考察調(diào)研,試從產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā),提出閩臺動漫合作共贏的幾點建議。
“產(chǎn)業(yè)鏈”是構(gòu)成同一產(chǎn)業(yè)內(nèi)所具有的連續(xù)追加價值關(guān)系的活動所構(gòu)成的價值鏈關(guān)系[5]。追求產(chǎn)業(yè)價值的實現(xiàn)是產(chǎn)業(yè)鏈形成的基本動因,構(gòu)建完善的產(chǎn)業(yè)鏈是動漫產(chǎn)業(yè)價值實現(xiàn)并增值的根本途徑??v觀美、日、韓等動漫強國,均已構(gòu)建成熟完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,包括前期的市場調(diào)研、投資;中期的動漫創(chuàng)作、宣傳及播出;后期的授權(quán)業(yè)及衍生品的開發(fā)等。目前,臺灣和福建兩地的動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)均欠完整,動漫產(chǎn)品及其衍生品的價值不能很好實現(xiàn),社會經(jīng)濟效益差,嚴重制約兩地動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。發(fā)揮兩地優(yōu)勢、取長補短,構(gòu)建健康完善的產(chǎn)業(yè)鏈迫在眉睫。
1.前期重視市場調(diào)研,吸引投資
在政策的大力扶持下,福建省動漫制作機構(gòu)如雨后春筍般涌現(xiàn);動漫作品數(shù)量節(jié)節(jié)攀升,但質(zhì)量卻不盡如人意,往往缺乏創(chuàng)意,不符合市場期望,不受觀眾歡迎;大批新生動漫企業(yè)也因此夭折在襁褓中。究其原因,許多動漫企業(yè)在創(chuàng)作前期缺乏有效的市場調(diào)研,為了拼數(shù)量而盲目創(chuàng)作、閉門造車、憑空想象。
市場調(diào)研,即運用科學(xué)的方法,有目的、有計劃地收集、整理、分析有關(guān)供求、資源的各種情報、信息、資料;為企業(yè)經(jīng)營決策提供可靠依據(jù),是企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營中不可或缺的重要部分。動漫產(chǎn)業(yè)是高風(fēng)險、高投入的資金密集型產(chǎn)業(yè),據(jù)報道,一部動畫電影的制作成本均在1000萬美元左右,如此高額的制作費用,若最終作品不能獲得市場認可,將給企業(yè)帶來毀滅性的打擊。因此以市場為主導(dǎo),通過市場調(diào)研揣摩觀眾口味喜好來指導(dǎo)創(chuàng)作,滿足消費者需求,對于資金短缺的動漫企業(yè)來說無疑能最大程度地降低投入風(fēng)險;同時,對于“投資資本”也是重要的安心劑。動漫創(chuàng)作高投入、高消耗,只有以良好的市場銷售和經(jīng)濟收益為基礎(chǔ)才能吸引各路投資者,最終形成產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。溫室的花朵經(jīng)歷不了風(fēng)雨,始終在政府保護扶持下的動漫產(chǎn)業(yè)也將無法應(yīng)對國際動漫市場的殘酷競爭。雖然福建省政府對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度巨大,但只有回歸市場,符合市場經(jīng)濟規(guī)律的動漫產(chǎn)業(yè)才能真正在市場中得以生存、壯大。
重視創(chuàng)作前期市場調(diào)研,是構(gòu)建完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈的最初、最重要的環(huán)節(jié)。福建省與臺灣一水相隔,有著相似的歷史文化背景;同時,臺灣動漫產(chǎn)業(yè)曾因代工而繁榮,市場長期被大量美、日動漫產(chǎn)品占據(jù),受眾群體較廣且口味喜好較為接近國際趨勢。若能充分重視、利用臺灣動漫市場“本土化”與“國際范”并存的優(yōu)勢,在創(chuàng)作前期深入市場調(diào)查或以其為試水區(qū),在創(chuàng)作初期探測作品的市場可行性,定能較好地把握消費者需求,創(chuàng)作出既接地氣又能適應(yīng)國際市場的好作品,為后期的作品盈利打下堅實基礎(chǔ)。只有符合市場期盼的動漫作品才能最終為動漫產(chǎn)業(yè)帶來經(jīng)濟效益,給產(chǎn)業(yè)帶來生機與活力;才能保證動漫產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)發(fā)展。
2.中期重視創(chuàng)造力,實行人才互補
縱觀世界動漫強國,無不強調(diào)“創(chuàng)造力”,一種創(chuàng)意和創(chuàng)新的能力。在動漫界赫赫有名的迪斯尼公司,不管是主業(yè)電影制片或是媒體網(wǎng)絡(luò),還是主題公園和衍生消費品,公司在各個領(lǐng)域都不斷創(chuàng)新、求變,常常給人耳目一新的感覺,牢牢吸引受眾群體。迪斯尼的粉絲遍布全球、沒有人種、年齡等的界限,堪稱動畫界的奇跡。從迪斯尼的成功,可以看到“創(chuàng)造力”是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在生命力。
在動漫產(chǎn)業(yè)鏈的作品創(chuàng)作階段,“創(chuàng)造力”的重要性無與倫比。只有內(nèi)容豐富、具有創(chuàng)意的動漫作品才能收獲觀眾和市場的肯定,帶來經(jīng)濟效益,才能保證整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)性發(fā)展?!皠?chuàng)造力”的關(guān)鍵在于人才。動漫創(chuàng)作需要大量人才,比如動畫師、建模師、故事藝術(shù)師、視覺顯像藝術(shù)師、版面設(shè)計師、剪接師等,應(yīng)該說動漫創(chuàng)作是一個團隊的密切合作。
福建省動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,底子薄,動漫人才緊缺,特別是高端人才匱乏。省內(nèi)許多高校及培訓(xùn)機構(gòu)在辦學(xué)條件不足的情況下匆匆上馬,培養(yǎng)出的僅是熟練掌握3DMAX、MAYA等動畫制作機軟件的“技術(shù)工”,可以承擔(dān)動漫制作加工等環(huán)節(jié)工作,卻缺乏原創(chuàng)性,無法獨立創(chuàng)作。而多年為美、日動畫的代工經(jīng)歷,使得與福建省一水之隔的臺灣動漫界擁有一批技術(shù)嫻熟的資深原畫師、高水平的策劃制作、品牌運作等骨干人才[6]。若閩臺兩地能攜手合作、在人才方面優(yōu)勢互補,構(gòu)建高效能、有創(chuàng)新能力的動漫制作團隊將勢在必得。
人才互補有幾個可行方案:(1)人才合制:由臺灣企業(yè)和福建省企業(yè)共同出資合作,各自負責(zé)擅長的部分,最后利益共享;(2)福建省實力弱小的企業(yè)承接臺灣知名動漫企業(yè)的制作代工。一方面通過代工積累資金,為福建省動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造新的就業(yè)機會,另一方面,借著代工磨練技術(shù)、培養(yǎng)人才,特別是校企合作,為動漫專業(yè)的高校在校生直接提供動手機會和創(chuàng)作實驗室,儲備動漫后備軍;(3)由政府介入,成立專門的培訓(xùn)機構(gòu),聘請臺灣動漫界和動漫發(fā)達國家的動漫精英擔(dān)任培訓(xùn)導(dǎo)師,進行高水平的人才培養(yǎng);(4)拿來主義,引進人才。以優(yōu)渥的條件吸引臺灣和海外高端動漫人才來閩工作,解決高端人才匱乏的燃眉之急。
實行人才互補,構(gòu)建實力雄厚的動漫創(chuàng)作團隊,是動漫產(chǎn)業(yè)的根基所在;是創(chuàng)造出既有創(chuàng)意又質(zhì)量可靠的動漫作品的保證,是動漫產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生經(jīng)濟價值的基礎(chǔ),也是構(gòu)建完善健康的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的最核心內(nèi)容。
3.開發(fā)衍生品,挖掘產(chǎn)業(yè)延伸價值
成功的動漫作品往往能打造炙手可熱的動漫明星,樹立品牌形象。通過品牌授權(quán),開發(fā)銷售如文具、服裝、日用品、食品等一系列衍生品,或是音像、電玩、主題公園等,不僅可收獲巨額經(jīng)濟利潤,還能帶動新興產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造就業(yè)機會。據(jù)報道,迪斯尼公司2014年主題公園的收入為150.99億美元,遠超過影視制作的收入72.78億美元,消費品收入也達到39.85億美元[7]??梢?,重視授權(quán)業(yè)、開發(fā)衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈不容忽視的環(huán)節(jié)。
動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀經(jīng)濟核心,動漫品牌的授權(quán)可謂21世紀最有價值的商業(yè)模式。臺灣動漫雖以“代工”出名,但早在1983年,臺灣的智冠科技有限公司就已成為全球第一家簽訂授權(quán)中文版產(chǎn)品代理銷售合約的公司。所以臺灣動漫界不乏專業(yè)的營銷人才和市場管理人才;只是內(nèi)需市場過小、目前又缺品牌,使得衍生品的開發(fā)推廣甚難。而福建省作為海西經(jīng)濟區(qū)的主體,有著優(yōu)越的地理位置和廣闊的市場空間。充分利用福建省輕工業(yè)(服裝、鞋業(yè)、日用品等)發(fā)達的優(yōu)勢,結(jié)合動漫品牌,發(fā)揮臺灣優(yōu)秀營銷人才和市場管理人才的作用,完善兩地的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,做強做大衍生品的開發(fā)營銷,既能拓展動漫產(chǎn)業(yè)的價值,又能帶動我省其它產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,可謂一舉多得。開發(fā)衍生品、充分挖掘動漫產(chǎn)業(yè)的衍生價值相對于動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的構(gòu)建是畫龍點睛之筆;是促進閩臺動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的萬全之策。
在信息化、全球化的21世紀,閩臺兩地動漫要攜手共贏,除了構(gòu)建完善健康的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,還需要外部大環(huán)境的改善。比如,目前我國對知識產(chǎn)權(quán)的法律保障還不盡如人意,對動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)、形象權(quán)等的保護政策不夠細化或未落到實處,盜版問題屢禁不止;再者,動漫產(chǎn)業(yè)的管理機制目前較為落后,播放體制不太合理等。筆者將在后續(xù)的研究中繼續(xù)探討,力爭為我省動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展添磚加瓦。
參考文獻:
[1] 鄧林.世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概論[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2008.
[2] 官平.福建動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的SWOT分析及發(fā)展建議[J].重慶科技學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2011(20).
[3] 林中燕.后ECFA時代福建文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)定位研究[J].福建農(nóng)林大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2011(5).
[4] 趙佳妮.從文化氛圍論廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可能與方向[J].知識經(jīng)濟,2012(12).
[5] 杜公仆,夏大慰.現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學(xué)[M].上海:上海財經(jīng)出版社,1999.
[6] 王謹.臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進程及思考[J].新聞界,2011(9).
[7] 旅游圈.迪士尼公司2014年年報研讀[EB/OL].http://www.dotour. cn/article/12902.html,2015-04-18.
[責(zé)任編輯:東方緒]
作者簡介:陳鋒,男,福建工程學(xué)院人文學(xué)院視覺傳達設(shè)計教研室講師,碩士,主要從事動畫設(shè)計研究。
基金項目:福建省教育廳社會科學(xué)B類研究項目:“新媒體語境下閩臺動漫產(chǎn)業(yè)合作現(xiàn)狀與對策研究”(JBS14113)。
收稿日期:2016-03-23
中圖分類號:J218.7
文獻標識碼:A
文章編號:1672-8122(2016)04-0077-02